„NieR New Project“ ir dvitaškis; Kūrėjo interviu akcentai

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„NieR New Project“ ir dvitaškis; Kūrėjo interviu akcentai - Žaidynės
„NieR New Project“ ir dvitaškis; Kūrėjo interviu akcentai - Žaidynės

Šių metų „E3“ parodė „Square Enix“ įdomių pranešimų seriją, įskaitant naują NieR žaidimas, kuris bus „Square Enix“ ir „Platinum Games“ bendradarbiavimas. Šiuo metu jo oficialus pavadinimas dar turi būti paskelbtas, todėl jis vadinamas „NieR naujas projektas'.


NieR, iš pradžių suprojektuotas būti „spin-off“ Drakengard serija buvo „Cavia“ sukurta ir „Square Enix“ paskelbta veiksmų RPG, išleista PS3 ir „Xbox 360“ 2010 m.

Enix aikštės pagrindiniai darbuotojai - režisierius Taro Yokoo, gamintojas Yousuke Saitou ir kompozitorius Keiichi Okabe - grįžo iš ankstesnio NieR žaidimas dirbti su Platinum Games pobūdžio dizaineriu Akihiko Yoshida ir žaidimų dizaineriu Takashi Taura.

Toliau pateikiami pasirinktų dalių vertimai NieR naujas projektas žaidimų kūrimo komandos interviu iš E3 2015.

Klausimas: praėjo 5 metai nuo ankstesnio darbo pradžios NieR. Ar galite pirmiausia pasakyti mums, kas paskatino šio projekto pradžią?

Saitou: Nuo pat pradžių mes visuomet norėjome ką nors naujo padaryti per TL NieR. Iš pradžių, nes yra daug žmonių, kurie dar nėra groję NieR, buvo kalbama apie kai kurių komponentų pridėjimą ir „PlayStation Vita“ versijos kūrimą.


Yokoo: „ILCA“ prezidentas Takuya Iwasaki (kurdamas „Cavia“ bendrovės direktorius) NieR) man pasakė: „Norėčiau toliau dirbti su Saitou-san. Kaip ir toliau NieR“. Tuo pačiu metu „Iwasaki“ dirbo bendrovės „ORCA“ kompanijos prezidentu, todėl pasiūliau PS Vita versiją. Tai buvo maždaug 2011 m. Kovo mėn. Tačiau ORCA dalyvavo „Dragon Quest X“, o PS Vita versija liko nerealizuota.

Saitou: Tada Platinum Games išreiškė norą daryti kažką kartu. Ir todėl, kad buvo penkerių metų trukmės atotrūkis, mes manėme, kad eisime per visas bėdas, kodėl gi ne ką nors padaryti, ir todėl kreipėmės į Platinum Games su pasikalbėjimu apie naują NieR dirbti.

Yokoo: Ir taip Saitou-san manęs paklausė: „Kodėl mes neturime naujo NieR darbas naujos kartos mašinoje? “, kuri mus labai paskatino.

Tiesą sakant, iš karto po to, kai buvo pradėtas ankstesnis darbas, pasakiau padėjėjui „Yuuki Yokoyama“. NieR, “Bet man buvo pasakyta:„ Tai tikrai neužkerta, kad tęsinys būtų sunkus, ar ne? “, Todėl aš tuo metu atsisakiau, bet žvelgiant atgal vis tiek mane nostalgijau.


Saitou: Turite žinoti giliai, kad tai padarysime kažkada!

Klausimas: Taura-san ir Yoshida-san, kokių įspūdžių turėjote NieR?

Taura: aš žaidžiau NieR pradžioje, kai jis buvo pradėtas, ir aš susidariau įspūdį, kad tai buvo darbas, kuris išdavė jūsų lūkesčius. Manote, kad žaisite 3D veiksmą, o tada, prieš žinodami, kad tai tapo šaudymo žaidimu ar šoniniu vaizdu. Be to, scenarijus ir BGM buvo neįtikėtinai geri. Maniau, kad kažkada norėjau padaryti tokį žaidimą.

Dabar, kai šis noras išsipildė, įtampa man kilo neįtikėtinai aukšta. Yra daug NieR gerbėjai įmonės viduje, ir kaip „Platinum Games“ iki šiol niekada nebandėme savo rankų tokiame žaidime… Pavyzdžiui, istorija, turinti skirtumus, paklausimus ar komponentus, kuriuose kalbate su NPC simboliais. Tai suteikia man tokį jaudulio jausmą.

Yoshida: Aš maniau kad NieR buvo retas pilnas droselio „Yokoo World“ žaidimas, kuris bijo be tabu ir galėjo varžytis Drakengard serija. Be to, susidariau įspūdį, kad gerbėjai buvo labai entuziastingi, turintys tokius asmeninius pažįstamus ir kad tai buvo darbas su daugeliu moterų gerbėjų. Kad būtų atsakingas už tokio kūrinio tęsinio charakterio dizainą, aš tikrai bijo tų gerbėjų reakcijų.

Klausimas: Ar bus buvęs ryšys su pasauliniu vaizdu iš ankstesnio darbo?

Yokoo: Iš tiesų jie bus sujungti, tačiau tai nereiškia, kad bus sąsaja.

Q: Žiūrėdami į vaizdo lentą matome nuniokotų miškų ir miestų pasaulį.

Yokoo: Jei aš norėčiau kalbėti savo mintimis, nepalikdamas nieko atgal, ankstesnis darbas, kuris buvo realus griuvėsiai, buvo pernelyg sudėtingas, mes visiškai pašalinome miestus ir apgaudinėjome natūralią vietovę. Šis darbas šiuo metu yra daug daugiau, todėl griuvėsių pojūtis gali būti tiksliau atkuriamas, todėl struktūros, tokios kaip apleistas teminis parkas ir teisingas kiekis konkrečių dalykų, sukėlė stipresnę sugadintą tikrovę.

K: Atrodo, kad yra sukurtas robotas, tai yra…

Yokoo: Tai susiję su „angelų laiškais“, kurie pasirodo PV pabaigoje, bet manau, kad visi gerbėjai iš jo gaus didelį malonumą. Negaliu pateikti konkrečių duomenų.

Klausimas: Aah, taigi, jei vienas iš galų nuspaudžiamas angelų raidėmis PV pabaigoje, šiek tiek daugiau suprantama prasmė, aš jį ... Na, tada pereikime prie simbolių aptarimo. Ženklas, kuris pasirodo PV, ar mes galime ją laikyti pagrindine ar istorine heroje?

Yokoo: Pagrindinis veikėjas… Taip, tai tiesa, ji yra pagrindinis veikėjas.

Q: Atrodo, kad šiam teiginiui yra šiek tiek paslėptos reikšmės… Vaizdo lentoje yra berniuko, kuris yra daug panašus į Nierą, nugaros.

Yokoo: Tai nėra Nier.

Klausimas: Ar bus rodomi ankstesnio žaidimo simboliai?

Yokoo: Nesakysiu, kad pasirodys visi ankstesnio žaidimo simboliai, tačiau kai kurie iš jų, kaip jau minėjau, kad tai būtų žaidimas, kurį žmonės gali žaisti ir mėgautis savarankiškai, jie nebus pagrindiniai nariai.

Klausimas: Taip pat pasirodys jūsų dėvima simbolių kaukė?

Yookoo: Jis pasirodo. Jis pasirodo, bet…

Yokoo labai tikslingas čia nieko nekalbėjo.

Klausimas: ginklas, kuriame yra moterų, yra japoniškas kardas, taip?

Saitou: Taip, tai teisinga. Be abejo, žaidime galėsite nešiotis įvairius ginklus, bet pirmasis ginklas, kurį turėsite, yra japoniškas kardas.

K: Girdėjau, kad bus įvairių rūšių ginklų.

Taura: Taip. Kiekvienam paskutinio žaidimo ginklo tipui galite tikėtis šiek tiek daugiau nei įprasta.

Saitou: Nuo padidėjusio ginklų asortimento iki išplėstų judesių svyravimų, kiekvienas iš jų yra kietas.

Yokoo: Dėl „Platinum Games“ darbų buvo išplėsta, ką šiame žaidime galite padaryti, palyginti su ankstesniu žaidimu.

Taura: Kiekvienas mūsų personalas turi daug ryžtingumo, ypač judesius naudojančio animacijos personalo, ir savo psichinį įvaizdį išreiškiant net šiek tiek, jie iškėlė viską iki tokio neįtikėtinai gero produkto. Tikiuosi, kad visi laukia veiksmo.

Nuo 2015 m. NieR naujas projektas buvo apibūdinta kaip tik apie 10% užbaigta ir todėl neturi numatomos išleidimo datos.

Tikimės, kad kūrėjai ateityje turės daugiau informacijos apie žaidimą.