Ni No Kuni - Beveik puikios

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Odessa 13 March. How is it going?
Video.: Odessa 13 March. How is it going?

Jei jums nepatinka vyresnio amžiaus mokyklų požiūris į tradicinius RPG, kuriems reikalingas didelis sunkus šlifavimas, kad galėtumėte laimėti, jums gali būti nusivylęs. Be to, jei jums reikia puikios kovos sistemos, kad galėtumėte pernešti jus į nuobodų šlifavimą, jūs tikriausiai nerasite čia.


Tai, ką rasite, yra žaidimas, kuris suteikia jums pakankamai reikšmingų atlygių už savo pastangas per savo nuopelnų sistemą, suteikdamas jums norą tęsti šlifavimą - vėl, jei jums patinka šlifavimas. Kaip užsidirbti nuopelnų korteles užpildę užduotis rinkti savo premijas, jūs iš tikrųjų gaunate progresavimo ir pasiekimo jausmą. Tai tikrai užbaigtųjų namų durpė.

Pasakydami, pakalbėkime apie žaidėjų kategorijas, kurios labiausiai nukentės žaidžiant Ni No Kuni.

Knygų kirminai

Pasakiau, kad Oliverio motinos mirtis buvo šiek tiek staiga ir nepatogu. Bet jis gerai atsiskleidžia ir tampa labai jaudinantis. Man patinka, kaip jie įkvėpė Oliverį padėti Drippy ir išgelbėti savo pasaulį. Jo nenoras būti „heroja“ buvo labai praktiškas ir gerai tvarkomas.

Didžioji dalis pasakojimo pristatoma leisdama jums skaityti tekstą. Tai buvo didžiulis nuleidimas man, nes labai ryškus ir dažnai humoristinis kankinimas tarp gerai parengtų simbolių. Šis žaidimas rimtai reikalavo daugiau balsų. Tai neatsižvelgia į visą istoriją, tačiau tai trukdo jos pristatymui. Apskritai jūs tikriausiai galėsite rasti sklypą gana nuspėjamą ir nuspręsti sutelkti dėmesį į veikėjų sąveiką daugiau nei pati istorija.


Tyrėjai

„Ni No Kuni“ stengiasi pasiekti puikią pusiausvyrą tarp didelio atviro pasaulio ir požemių, kurie yra trumpi ir iki pat taško - išskyrus privalomą galutinį požemį, kuris yra juokingai ilgas ir sujungtas su daugybe bosų kovų. Pasaulis yra pakankamai atviras, kad leistų daug žvalgybų, tačiau tai nėra didžiulis.

Strategai

5 lygis bandė sukurti hibridinę kovos sistemą, kuri apjungtų standartinį sukamąjį mūšį su nemokamu tarptinklinio judėjimo žaidimais, pvz., „Star Ocean“ ir „Tales Series“. Tai, ką jie baigė, yra gremėzdis, kuris tikrai nebuvo būtinas.

Realaus laiko mūšio elementai dar labiau apsunkina sistemą, nei jie naujovėms diegti arba malonumui. Aš žinau, kad Vakarų stiliaus greitas veiksmas yra visas pyktis ir navigacijos statiniai meniu RPG dabar yra tabu su kūrėjais. Tačiau tie iš mūsų, kurie norėjome ieškoti Ni No Kuni, neabejotinai nebebūtų išblaškę tradiciškesnės sistemos. Tai nereiškia, kad kova yra bloga. Kartais tai greitas ir įdomus. Tai tiesiog trapesnis, nei reikia, nes manau, kad devai bandė per daug su juo daryti.


Šios hibridinės sistemos veikimo pavyzdys yra žaidimas, reikalaujantis kovoti su ginti. Tokios situacijos, kurios vyksta labai dažnai, yra šiek tiek daugiau nei laikinas mygtuko masažavimas, kuris tampa labiau erzina nei taktika.

„Ni No Kuni“ buvo paskelbtas kaip sudėtingas žaidimas. Deja, sunkumas yra dirbtinis. Vietoj to, kad pateiktumėte patenkinamai taktinę kovinę sistemą, jie paprasčiausiai trikdo jūsų personažus, apribodami MP, kad jie taptų sunkesni, kad išgyventų, taigi priversti jus tapti mikromanageriu su atkūrimo elementais. Lygio šlifavimas išsprendžia šią problemą, tačiau tai neturėtų būti problema.

Statybininkai

Tikėtina, kad „Ni No Kuni“ statybininkai bus išjungti. Nėra jokio charakterio įgūdžių medžio, apie kurį kalbėti. Visi žmogiškieji personažai ir pokemon stiliaus pažįstami mokosi įgūdžių, kai pasiekia tam tikrą lygį. Jūs galite papildyti šiuos pažįstamus naudodami skanėstus, kad padėtų padidinti jų bruožus kovoti, bet tai nėra daug paguodos žaidėjams, kurie nori daugiau kontroliuoti savo charakterio raidą.

Yra alchemijos sistema, kuri yra gana kieta, bet tikrai neužtenka, kad užpildytų tuos pačius pagrindinės charakterio kūrimo sistemos paliktus tuščius.

Pasiekėjai

Pasiekėjai gali rasti daug, kad patenkintų savo užbaigimo būdus Ni No Kuni. Užpildžius nuopelnų korteles atlikdami „sidequests“, baigiant monstrų premijas, surenkant galutinį platinos trofėjus - yra daug, kad galėtumėte jus užimti ir patenkinti.

Vizualistai

Apskritai vaizdai yra maišeliai. Meno stilius yra visiškai puikus, bet daugelis tekstūrų atrodo miglotas ir nutildytas daugelyje vietų.

Audiofilai

Aš tikrai norėčiau, kad jie būtų galėję visiškai balsuoti. Vienas, nes balso dalyviai yra puikūs. Ir du, nes tokie simboliai kaip drippy ir kiti kalba taip, kad ne taip smagu skaityti tekstą. Be to, muzikinis rezultatas yra labai klasikinis. Tai gražus, bet labai skiriasi nuo daugelio aš žaidžiamų JRPG. Jei nueisite į FF6 ar „Star Ocean“ stiliaus garsą, jums bus gerai eiti.

Takeaways

Išsaugoti taškus tikrai reikia būti praeities dalyku. Suprantu, kad jie yra tradicinių RPG elementai, tačiau jie prideda nulinį naudingumą.

Didžioji Ni No Kuni dalis pernelyg priklauso nuo pasenusių mechanikų ir JRPG klišių. Labiausiai išsiskiria taupymo taškai ir be kaulų išlyginimo sistema. Teigiamoje pusėje yra tipiškas „žaisti po baigimo“, kur yra traktuojamos daugiau paslapčių ir stipresnių burtų.

Sprendimas

Ni No Kuni yra labai kietas JRPG. Tačiau nepriklausomai nuo to, ar jums reikia paleisti ir pirkti, tai tikrai priklauso nuo jūsų skonio. Jei jums nepatinka daugiau malonių laimingų JRPG gerų ole dienų, tikriausiai neteksite susidomėjimo Ni No Kuni iki galutinio kreditų sąrašo. Aš esu senosios mokyklos užbaigėjas, todėl iš tikrųjų aš šiek tiek iškasti žaidimą. Tai nebuvo pakankamai gera, kad „Talperia“ iš „geriausios šios kartos“ pjedestalo, kurį aš jį įdėjau, trankyti Talesą, bet tai tikrai verta mano 40 dolerių.

Mūsų vertinimas 8 „Clunky“ kova, plika kaulų vystymo sistema ir žaidėjų handicapping laikykite Ni No Kuni atgal iš tikros kompetencijos.