Nauja Persona 5 Dungeon Crawling Mechanics atskleidė

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nauja Persona 5 Dungeon Crawling Mechanics atskleidė - Žaidynės
Nauja Persona 5 Dungeon Crawling Mechanics atskleidė - Žaidynės

Naujausias Japonijos žurnalo „Dengeki PlayStation“ leidinys, išverstas Domi dėl „Tumblr“, atskleidė naujus dungeon mechanikus Persona 5 kad sistemos žaidėjai atnaujina ankstesnius iteracijos etapus, leidžiančius tirti daugiau dungeon.


Pirmajame puslapyje aptariama nauja funkcija „Saugūs kambariai“, leidžianti žaidėjams išsaugoti savo žaidimo vidurį ir pasikonsultuoti su savo partijos nariais, kad sužinotų naudingą informaciją apie jų tyrinėjamą rūmus. Atrodo, kad rūmai yra rūmai Persona 5, bet tai tiesiog spekuliacija.

Dvi detalės suteikia galimybę keisti partijos narius bet kuriuo metu, tiriant požemį, kad būtų galima koordinuoti išpuolius pagal priešo silpnąsias vietas. Persona žaidimai. Ji taip pat patvirtina, kad bus paramos sistemų, tokių kaip „pagalbinė“ ir „navigacija“. Tai buvo suprojektuoti atsižvelgiant į pirmąjį asmeninį žaidėją.

3 psl. Dėmesio centre buvo aptikimo patogumas. Persona 5 turės „hotkey“ funkcijas, pvz., „auto-recovery“ ir „high speed dash“, kurios leis žaidėjams paspartinti jų tyrimą, jei pasirinks tai padaryti. „Automatinis atkūrimas“ visiškai išgydo jūsų komandą ir „greitas brūkšnys“ užtikrina greitesnį judėjimo greitį. Nesvarbu, ar tai reikės MP, bet ir jūsų simbolių energijos, nebuvo aptarta.


Šalies nariai taip pat pateiks žodinius patarimus tiriant, pavyzdžiui, „čia yra kažkas“. Panaši funkcija buvo įtraukta į Persona Q: Labirinto šešėlis, todėl įmanoma, kad jie iš naujo išrado idėją Persona 5.

Galiausiai paskutinis puslapis patvirtino galimybę pasirinkti sunkumą žaidimo pradžioje. Keturi vaizde rodomi sunkumai yra saugumas, paprasta, normali ir kieta. Persona žaidimų, tačiau nėra patvirtinta, ar šis hiper sunkus režimas bus įtrauktas į Persona 5. Gali būti, kad šis režimas turi būti atrakintas, tačiau šiuo metu niekas negali pasakyti.

Ilgalaikiai. T Persona serija tikriausiai sutiktų, kad šie nauji požemio tyrinėjimo mechanizmai iš esmės skiriasi nuo įprastinio pop-in, pop-out ciklo, kurį Persona reikalingi požemiai. Kartais rizika, kad nesugebėsite išgelbėti ar apsikeisti partijos nariais dungeonuose, buvo dalis Persona patirtį. Su galimybe išsaugoti žaidimą ir apsikeitimo partijos narius vidurio požemį, serija plaukioja į neįtrauktą teritoriją.


The Shin Megami Tensei serijos, įskaitant Persona, yra žinomas dėl savo sunkumų ir strategijos prieš patekdamas į mūšį. Iki išleidimo bus neaišku, kaip Persona 5Naujos funkcijos sukels sunkumą ir sklandumą. Tada vėl jį sukūrė „Atlus“, todėl sunkumai yra beveik garantija.

Išsamus vertimo raštu Persona 5 funkcija Dengeki PlayStation Vol. 617, apsilankykite Domi Tumblr puslapyje.

Kitame Shin Megami Tensei žinios, Tokijo „Mirage“ sesijos #FE paskelbta šiandien. Peržiūrėkite mūsų patarimus, kaip kovoti su demonais, kaip Pop Star!