Turinys
Nors dauguma žaidimų išversta iš kompiuterio pasaulio į konsolės pasaulį, konsolės visada matė MMO trūkumą. Per kelerius metus buvo keletas, niekas neatrodė sugavęs, nes paprastai jiems reikėjo papildomų išlaidų, o konsolės versijos stengėsi konkuruoti su kompiuterio versija. Laimei, „Xbox One“ ką tik gavo Neverwinter- nemokama MMO, kuri buvo atkurta konkrečiai su konsolėmis.
Ką daryti?
Nors yra istorija, daugelis svečių užkandžiasi eiti čia ir nužudyti X daugybę priešų arba eiti čia ir surasti X. Bet kuriuo atveju, nuo to laiko, kai žaidėjas pradeda veikti, kol bus 60-asis lygis, yra pakankamai turinio. nereikia dalyvauti bet kokiuose šlifavimo mobuose, kurie yra pagrindinis daugumos MMO trūkumas. Didžiausias šio žaidimo pavyzdys yra grupės veikla pasaulyje.
Tai reiškia, kad nė vienas žaidėjas niekada nesuteikia didžiulio pranašumo, tačiau žaidėjai, esantys netoli pakopos, dažnai veikia geriau nei tie, kurie tik įeina į mišinį.Nors žaidėjas, palyginti su žaidėjo turiniu, šiuo metu palaiko tik vieną režimą, jis vis dar yra pakankamai lengvas ir pakankamai malonus, kad daugelis žmonių galėtų apžiūrėti ir žinoti, ką daryti. PvP taip pat atskiria žaidėjus į lygius kiekvienam 10 lygių. Tai reiškia, kad nė vienas žaidėjas niekada nesuteikia didžiulio pranašumo tam tikroje rungtynėje, tačiau žaidėjai, esantys netoli pakopos, dažnai veikia geriau nei tie, kurie tik įeina į mišinį. T.Y. 29 lygis bus pakopoje, įskaitant žaidėjų lygį 20-29, taigi, jei jis ar ji eina prieš 20 lygį, bus nedidelis pranašumas. Tačiau dėl nuolatinio žaidėjų išlyginimo kiekvienas žaidžia didvyrį ir asmenį, kuris jaučiasi geriau.
Kitos dvi pagrindinės grupės veiklos sritys yra susivienijimai ir požemiai. Skirmishes paprastai yra trumpos grupės mūšio, kad duobės penkių žaidėjų maždaug tokio paties lygio prieš kompiuterio valdomų priešų. Paprastai jie trunka tik 15-20 minučių, bet siūlo daug grobio ir patirties. Jie taip pat veikia kaip kalnų ruošimo priemonė, nes reikalavimai ir sunkumai yra panašūs į atitinkamą požemį. Kita vertus, „Dungeons“ gali pasiūlyti geriausias plėšikas ir gali užtrukti iki 60 minučių.
Skirtingai nuo susivienijimų, kuriuose žaidėjai gali išgyventi, jei jie gerai planuoja ir vengia priblokšti, požemiai paprastai nėra teisingi tiems, kurie išeina iš grupės. Nors kai kurie žaidėjai, kurie beveik neįveikė požemio, gali išgyventi mažais konfliktais, tuo didesniems susitikimams reikia užbaigti visą penkių grupę. Tačiau po to, kai požemiai yra baigti, yra keista jausmas. Neverwinter netgi rodo, kad 5 atsitiktiniai žaidėjai gali susitarti ir atlikti sunkiausius žaidimus, nežinant vienas kito anksčiau (paimkite tai Likimas).
Tokios skrynios, kaip antai, paprastai randamos komandiruočių, susibūrimų ir požemių pabaigoje
Nors ankstesnės grupės veiklos yra malonios, maloniausias žaidimo aspektas tikriausiai kovoja su drakonais. Kadangi žaidimas yra techniškai a Dungeons & Dragons žaidimas nebūtų pilnas be drakonų dalies, atsižvelgiant į tai, kad mes jau turime dungeons dalį.
Nors vienas žaidėjas gali paimti drakoną, dažniausiai nereikia, nes drakonai atneša daugiau nei 20 žaidėjų, visi siekdami jį nugriauti. Tiesą sakant, jei netgi pateksite į zoną, kurioje yra drakonas, jis greičiausiai matys pokalbį, užpildytą su kitais žaidėjais, kurie skambina drakonais ir kokiu atveju juos suranda. Bet kokiu atveju, yra daug turinio, kuris leidžia žmonėms dirbti kartu, o pakankamai svečių, kad pasiektų 60 lygį, niekada nesudarant.
Pasigrožėkite paminklų ir garsų
Kalbant apie techninę pusę, trūksta garsų ir grafikos, palyginti su kitais „next-gen“ žaidimais. Tačiau grafika išlieka nedidelė, kad kiekvienu atveju būtų rodomas didelis žaidėjų skaičius. Kaip minėta drakono kovose, kartais vienoje vietoje, pavyzdžiui, kartu su draugais, potionais ir užpuolimu, gali matyti 20 plius žaidėjų. Mažesnės grafikos padeda sumažinti, bet ne panaikinti, kadrų dažnio problemas šiose situacijose. Tai nereiškia, kad kadrų dažnis netrukdo patirties kartais, kai žaidėjas gali baigtis mirusiu, nesugebėdamas ginti. Bet taip atsitinka taip retai, ir „Cryptic“ pripažino šią problemą, todėl ji greičiausiai toliau tobulės.
Mažesnės grafikos padeda sumažinti, bet ne panaikinti, kadrų dažnio problemas šiose situacijose.Be to, grafika jokiu būdu nėra bloga, nes jie atitinka kompiuterio versiją, tačiau dažniausiai nemato dauguma žaidėjų, žaidžiančių vieno žaidėjo ar mažų žaidėjų. Jei pasirinkimas būtų tarp geresnės grafikos ir kokybiško turinio, džiaugiuosi, kad jie nusprendė sutelkti dėmesį į turinį, nes žaidimas nuvylė.
Žaidimo garsai patiria tas pačias problemas kaip ir grafika. Jokiu būdu žaidimo garsai nėra blogi, bet nieko nėra. Beveik visi garsai atrodo bendri, o kartais jie atrodo lyginant su tuo, kas vyksta ekrane. Kartais yra problemų, susijusių su garsu, kuris gali priversti žaidėją perkrauti arba rizikuoti nuo kraujavimo iš ausies. Vis dėlto bendras garsas yra pakankamai geras, kad žaidėjas pabudtų, bet nepakanka, kad žaidėjas susijaudintų. Dar kartą, jei būtų pasirinktas geresnis ar realesnis garsas ir aukštos kokybės turinys, džiaugiuosi, kad jie nusprendė sutelkti dėmesį į turinį.
Tokio žvėries paėmimas reikalauja daug, daug žmonių
Žinokite, kaip laikyti
Žaidimo kontrolė yra meilės ir neapykantos derinys. Kai kurie PC žaidėjai gali stengtis prisitaikyti prie supaprastintos kontrolės, o daugiau atsitiktinių žaidėjų gali jaustis, kad yra per daug mokytis. Neverwinter naudoja „Xbox One“ valdiklio LB, kad perjungtų du valdymo blokus. Pirmasis kontrolės puslapis X, Y ir B kaip atakos, o A naudojamas sąveikai su objektais. D-Pad turi potionus, nustatytus į kairę, žemyn ir į dešinę, o aukštyn - kalno tvirtinimui. Kai LB laikoma, valdikliai persijungia į antrąjį puslapį, kuriame X ir Y yra kasdienė galia, kuri užkrauna, kai žudomi priešai, B yra artefaktas, o A - šuolis. „D-Pad“ palieka paliekama kuprinei, iki žemėlapio, teisinga skambinti žaidėjų dievui ir žemyn pokalbių sąsajai. RB taip pat naudojamas kaip klasės galia.
Ši konfigūracija veikia gerai ir reikalauja, kad žaidėjai atidžiai apsvarstytų, kokių galių / atakų jie nori aktyviai ...Tai gali atrodyti daug, tačiau, atsižvelgiant į tai, kad kai kurie MMO naudoja keturis ar penkis kartus visus klavišus, tampa aišku, kad sistema yra supaprastinta valdiklio naudojimui. Tačiau ši konfigūracija veikia gerai ir reikalauja, kad žaidėjai atidžiai apsvarstytų, kokių galių / atakų jie nori aktyvuoti bet kuriuo momentu.
Nors šiuo metu maksimalus lygis yra 60, tai greičiausiai pasikeis ateityje, kai „Xbox“ versija gauna naujausią kompiuterio turinį. Turinys Elemental Evil buvo paleistas kompiuteriui kovo 15 d. ir padidino kompiuterio žaidėjų lygį iki 70. Tikimybė, kad „Xbox“ versija gauna šį turinį, taip pat padidins lygio ribą. Dauguma žaidėjų pamatys, kad iki 60 metų gali būti paprasta, tačiau reikės 60-70 valandų, nebent žaidėjas perka iš žaidimo parduotuvės.
Atsižvelgiant į kainų perskaičiavimą, geriausia būtų sutaupyti pinigų ir išleisti jį kitur, jei norėtumėte išleisti pinigus žaidimui. Tačiau nereikia išleisti pinigų, o žaidėjams iš tikrųjų galima sutaupyti pakankamai pinigų, kurios pasiekiamos žaidime „Astral Diamonds“, ir konvertuoti jas į mokamą „Zen“ valiutą per biržos rinką.
Drakonai būna įvairių formų ir dydžių, tačiau jie lygūs su žaidėju
Apvyniojimas
Apskritai, Neverwinter yra šiltas pasisveikinimas MMO konsolėse, net jei jis visiškai neišnaudoja grafikos ir skamba kaip ir kiti artimiausi pavadinimai. Nors kai kurie žaidimo aspektai, pvz., Valdikliai ar turinio kiekis, gali šiek tiek išgąsdinti, tuo metu žaidimas yra gana įdomus. Atsitiktinis grafinis ar garso slopinimas įvyksta, tačiau tai nėra pakankamai dažnai, kad būtų laikoma pagrindine problema. Taip pat yra pakankamai turinio, kad galėtumėte pasilikti daugumą žaidėjų 80+ valandų, ir tai nereiškia PvP arba Epic Dungeons (kuris tampa prieinamas 60 lygiu) replayability.
Be to, sunku paminėti, kad žaidimas yra Laisvas, todėl nėra jokio nuostolio, jei vienas žaidžia, ir nusprendžia, kad žaidimas nėra jam skirtas. Tačiau iš patirties žaidėjas gali nuvilkti žaidėjus, o ne leisti. Iš draugų, kurie žaidė šį žaidimą, dauguma jų jau užėmė per 20 valandų, ir aš įdėjau beveik 70 ir pasiekiau 58-ąjį lygį rašymo metu. Tuo sakant, aš bent jau rekomenduoju Neverwinter prieš nuspręsdami, kad verta žaisti. Skirtingai nuo daugelio kitų nemokamų žaidimų, šiame pavadinime yra daug turinio ir keleto apribojimų.
TL; DR
+ Labai priklausomybė ir be atlyginimo, kad apribotumėte žaidėją
- Su grafika ir kadrų sparta susiję klausimai yra riboti, bet visada atrodo blogiausiu metu
Ar „Xbox One“ versija galiausiai gaus visą turinį, kurį turi kompiuteris, ir tada gaus naujinimus kartu su kompiuterio versija
Mūsų vertinimas 8 Peržiūrėti neseniai išleistą nemokamą „MMO“ žaidimą „Xbox One“. Kodėl šis žaidimas gali būti tiesiog vertas. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas