„Neverwinter First Impressions“ - „Combat“ ir „kableliai“; 6 val

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 10 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Neverwinter First Impressions“ - „Combat“ ir „kableliai“; 6 val - Žaidynės
„Neverwinter First Impressions“ - „Combat“ ir „kableliai“; 6 val - Žaidynės

Turinys

Aš buvau gana priblokštas Neverwinter per savaitgalį. Šiek tiek vėliau nei tie, kurie domisi žaidimu uždaroje beta versijoje, bet pakankamai anksti, kad galėčiau mesti $ 60 mano (ne taip) proto doshą žaidime. „Neverwinter“ globėjas paketas. Per savaitgalį stebėjęs daugiau nei 18 valandų srautų, aš suprato, kad aš paimsiu lošimą. Aš turiu galvoje, kodėl gi ne?


Manau, kad bent jau dabar padariau teisingą sprendimą. Šios pastarosios 5 valandos buvo gana didelės.

Aš esu tiek veiksmų, tiek skirtukų, taikomų kovojant su MMORPG sistemomis, gerbėjas Neverwinter's Kovos sistema yra vienas iš sklandžiausių, kurį bandžiau išbandyti per daugelį metų. Nors kai kurios animacijos (ypač „Control Wizard“ atveju) atrodo šiek tiek išjungtos, tikras įvesties ir įvedimo komandų vykdymas yra labai greitas ir jaučiasi reaguojantis.

Su kai kuriais MMO, kovoti jaučiasi labiau panašus į daugiau didelių gabaritų veiksmų pavadinimai kaip Monstrų medžiotojas. Šį kartą negaliu to paties pasakyti, nes jis jaučiasi kaip konsolės veiksmo pavadinimas. Tai reiškia, kad jis gali būti ne toks sudėtingas, kaip ir daugelis PC RPG entuziastų, bet kovos greitis kompensuoja žaidimo įgimtą kovos su sudėtingumu trūkumą. Jūs esate susietas su vienu nedideliu sugebėjimų baru, ir jūs turite tai spręsti. Nesvarbu, ar tai skamba kaip jūsų krepšys, ar ne.


„Neverwinter“ kovoje prieš Guild Wars 2 kovą

Aš praleidau daug laiko Gildijos karai 2 ir visa tai kovojau tame kovų sistemoje, nepaisant to, kad niekada iš tikrųjų nemėgau savo žaidimo laiko.

Švieži atėję TERA tuo metu, kai pradėjau žaisti, radau GW2 kovoti su adekvačiais, bet ne itin naudingais žaidėjų įgūdžiais ar praktika. Tuo sakant, buvo padaryta daug palyginimų Neverwinter's kovos ir kovos sistema. t Gildijos karai 2 dėl karštojo klavišo apribojimų ir veiksmų kovos.

„Neverwinter“ ir „Guild Wars 2“ kovų panašumai yra toli ir nedaug.

Vienas iš mano mažiausiai mėgstamų aspektų GW2Kova buvo ta, kad jaučiasi „laisvi“ - mano sugebėjimai nesijaučia man, kaip žaidėjui, turėti didelį poveikį mano priešams. Kartais jaučiuosi, kad aš tikrai galėčiau tiesiog visiškai nuvalyti namo tekilą ir vis tiek žaisti žaidimą taip pat veiksmingai.


GW2 kova yra tiesiog ne idealus žaidėjams, ieškantiems refleksyvaus kovos. Maža rizika, mažas atlygis ir apskritai nedidelis įgūdis sunaikina tuos elementalistus, kurie visus kitus gėdė. Paimkite tai, kaip jūs.

Kova Neverwinter yra panašus į. t Gildijos karai 2 tokiuose sparčiuosiuose klavišuose yra ribotas. Laisvas, plūduriuojantis mūšis matytas GW2 NVW nėra. Kova yra griežta, jūsų ginklų asortimentas iš tikrųjų svarbus, o dėmesys pozicionavimui yra svarbus, kad kovoje būtų padaryta didžiausia žala.

„Dienos įgūdžiai“ - galingi koviniai sugebėjimai, galimi tik tada, kai pilna mokesčių juosta yra pilna. Apsaugos ar teleportų atšaukimo išpuolių animacija yra įmanoma, o tai reiškia, kad jūs tik darysite, kaip ir asmeninį atsako laiką. Jis tiesiog jaučiasi visiškai kitokio žanro, nei GW2.

Nors aš negaliu daug kalbėti apie žaidimą praeityje ir ką aš iki šiol sujaučiau, aš galiu jus įtikinti (ar nerimauti) su informacija, kuri Neverwinter's kova negali būti toliau nuo kovos, kurią turite peržengti per „Guild Wars 2“, nebent tai būtų skirtukas pagal taikinį MMO.

Tiems tiems, kurie jau ėmėsi žaisti Drakono pranašas jos uždaroje beta fazėje tai yra. Bet smagiau.

Tik priminimas, kad „Neverwinter“ atviras beta versija oficialiai atveria visiems žaidėjams šiandien 9 val. PDT. Tai yra 12MM mano rytinės pakrantės broliams!