Niekada nesustokite „Sneakin“ peržiūros ir dvitaškio; Mel Brooks Metal Gear

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Niekada nesustokite „Sneakin“ peržiūros ir dvitaškio; Mel Brooks Metal Gear - Žaidynės
Niekada nesustokite „Sneakin“ peržiūros ir dvitaškio; Mel Brooks Metal Gear - Žaidynės

Turinys

Paskelbta maždaug prieš mėnesį iki jo paskelbimo, Niekada nustokite „Sneakin“ yra žaidimas, kurio egzistavimas iš tikrųjų mane sulaikė. Tai naujas projektas, kuriam vadovauja indie žaidimų kūrėjas Dean Dodrill, kuris buvo atsakingas už žaidimo „Metroidvania“ žaidimą Dulkės: Elysian Tail priešingai Dulkės, kuris buvo 2D veiksmo nuotykių žaidimas, pakrautas su žvalgymu ir gana rimtu sklypu, Niekada nustokite „Sneakin“ yra supaprastintas slaptas veiksmo žaidimas, panašiai kaip ir „Mel Brook“ parodijos filme.


Ir ne tik nieko parodija, bet Metalinės pavaros kietos serija - ypač pirmoji pradinio PlayStation dalis. Tai intriguojanti prielaida: viena iš rimčiausių ir vis dar kvailiausių lošimų franšizių saulėje ir nano-mašinų grobimas. Deja, Niekada nustokite „Sneakin“ Prieš keletą savaičių „Nintendo Switch“ pradėta naudoti tą pačią dieną kaip apie 10 kitų žaidimų, įskaitant Įveskite Gungeon ir Yooka-Laylee, todėl jis buvo šiek tiek nustelbęs. Manau, tai yra gana tinkama, kad slaptas žaidimas, kaip šis, paslydo po radaru, ar ne?

Aiškus klausimas čia yra, ar jis nusipelno būti nustelbęs? Yra Niekada nustokite „Sneakin“ žaidimas, kurį turėtumėte užtrukti iš savo tvarkaraščio, kai tik gausite galimybę, netgi tarp visų neseniai įvykusių pagrindinių leidinių, ar tai dar vienas žaidimas, kurį galite pridėti prie savo žaidimų sąrašo, kad galėtumėte patikrinti ateityje, jei jūs radote laiką?

Misija

Niekada nustokite „Sneakin“ prasideda nuo stiprios pastabos. Pavadinimo ekrane pasveikina Jus gerai paženklintą ir juokinga kaulų žymaus Jameso Bondo stiliaus dainos numerį, kad nustatytumėte toną, kuris taip pat primena Metalinė pavara kieta 3's „Snake Eater“ numeris. Pateikta supjaustyta scena parodo komedišką viršutinę sceną, kai šokinėja iš lėktuvo be parašiutu tik norint gauti kavos puodelį. Metalinė pavara -ištikimi, PS1 stiliaus daugiakampiai su neryškiais, pikselių formos veidais ir numatomas tonas.


Taip pat turiu atkreipti dėmesį, kaip „Major Milestone“ charakterį išreiškė Arin Hanson, taip pat žinomas kaip animatorius ir interneto asmenybė Egoraptor. Atsižvelgiant į jo dabar garsią ir ilgai paminėtą animacinę istoriją Metaliniai įrankiai parodijos formos Metalo įrankiai yra nuostabūs 1 & 2, tai nieko gero nežinojimo. Toje pastaboje, kas mažas balsas, veikiantis ten, išlieka tvirtas, toks stiprus, koks turi būti, ir kaip švelnus, kaip turi būti, kai sceną reikia. Jame nėra per daug, bet jis atlieka darbą.

OH MY GAWD Tai yra „MEHTAL GEARRR“. Atsiprašau, turėjau.

Sklypas taip pat yra gražus, liežuvis-skruostas, nukreipiantis į absurdišką politiką ir tiesią Metaliniai įrankiai su buvusiu viceprezidentu Amadeusu Guildensternu, kuris laiko laiko mašiną, kad pagrobtų visus JAV prezidentus (net ir blogus). Viskas yra labai savimonė ir linksma, kai jos požiūris į pasityčiojimą Metaliniai įrankiai, ir ji rodo aiškią meilės ir supratimą apie seriją, paslėpdama ją tokiu drąsiu būdu.


Be to, pristatymas supjaustytose vietose yra nukreiptas į šaltinio medžiagą Metalinės pavaros kietos, ir pertraukos tarp komandiruočių, panašių į mobiliojo žaidimo stiliaus bazės valdymo simuliatorių, buvo vertos keliais šypsenėliais, tačiau tikrojo žaidimo metu pristatymas yra mažiau įspūdingas. Tikrasis žaidimas vyksta grafinės kokybės lygmenyje, labiau panašioje į PS2 žaidimą, nei vienas iš PS1 laikų, o sklandžios tekstūros ir dažnai drabios, nutildytos spalvos yra ganėtinai atskirtos nuo supjaustytų scenų stiliaus. Jie ne visi įspūdingi.

Muzika yra gana aukštyn ir žemyn kokybės požiūriu. Nenorėčiau nieko blogo pavadinti, ypač ne atidarymo numerį, kurį aš myliu, ir teisėtai įstrigau į galvą, kai darau tiek daug, kaip skaityti žaidimo pavadinimą, bet dauguma jų yra tiesiog pamiršta. Bet kokios dainos, kurias prisimenu - be pagrindinės temos - tik tikrai prisimenu, nes dažnai jie vėl ir vėl kartojasi.

Toje pastaboje kartojimas yra rūšies tema Niekada nustokite „Sneakin“, ir tai neužtrunka labai ilgai.

Niekada nesustokite „Grindiiiiiiiiiiiinnnn“

Pagrindinė žaidimo vieta yra ten, kur dauguma Niekada nustokite „Sneakin“'s problemos. Žaidime pateikiamas unikalus žaidimo stilius, kuriame žaidėjas gali tapti pagrindiniu slaptuoju agentu, naudodamas tik vieną lazdą ir vieną mygtuką, ir paprastai tik lazdą. Viskas, ką žaidėjas žaidžia žaidime, yra kontekstinė ir grindžiama jų padėtimi bei inventoriumi, ar jie užpuolė apsaugą nuo užpakalinės, šaudydami juos iš atstumo, įsilauždami atidarytas duris, užlenkdami EMP granatą ir pan.

Atrodo, kad pagrindinis dėmesys buvo skiriamas žaidimo tęstinumui ir nuolatiniam judėjimui, užtikrinant, kad „niekada nenustokite sneakin“, o ne daugelio kitų slaptų žaidimų, kur savęs laikymasis nuo dėmių dažnai stabdo tempą. Kai pripratote prie kontrolės ir šiek tiek nešiojamos pridėtinės vertės, tada žaidimas pradeda jaustis gana natūralus ir linksmas. Išlaikyti savo rezultato daugiklį, išėmę kuo daugiau sargybinių, kaip galite greitai, o taip pat stumdami link išvažiavimo, gali būti labai smagu, o kontrolė, kuri leis jums jaustis taip bloga, taip mažai prisideda.

Nenuostabu, kad priešas prieš priešų regėjimą, prieš nusileidžiant vieną sargybą ir šaudydami kitą, viena ranka gali suteikti jums gana skubotą.

Mechaniniu požiūriu iš tikrųjų yra labai mažai klaidų Niekada nustokite „Sneakin“, o jo žaidimo paprastumas nėra didžiausia problema. Tai, kas labiausiai lemia šį žaidimą, yra tai, kad ji labai greitai pradeda kartoti. Nors aš iš tiesų patyriau žaidimą pradžioje, aš greitai sugalvojau, kiek žaidimas perkelia jo turinį. Visai sąžiningai, labai įmanoma pamatyti viską, ką žaidimas turi pasiūlyti žaidimo metu per valandą, o po to vieną valandą kartoti keletą valandų.

Norint pereiti prie kitos misijos, daugeliu atvejų jums reikia uždirbti tam tikrą pinigų sumą, vadinamą ESP, kad galėtumėte investuoti į savo veiklos bazę. Lengviau galite gauti daugiau ESP, nes žaidimo metu išlaikysite savo rezultato daugiklį, o tai reiškia, kad sparčiai pasisekusių apsaugų iškraunama, tada surenkant prekes, kol numeriai yra ištraukti. Tai lieka teisinga visą žaidimo laiką.

Tiesa, kad ESP šlifavimas yra ne vienintelis jūsų tikslas, nes faktiniai tikslai istorinių misijų metu, įgyvendinant šiuos tikslus, visiškai nekeičia žaidimo. Paprastai jie yra susiję su tam tikros lygmens dalimi, turintys didįjį pasakojimą, kad jūsų tikslas yra netoliese, jį rasti ir išvykti. Tai taip pat išlieka gana nuosekli visame žaidime.

Po maždaug trijų valandų jis mane užmigo, kad žaidimas netrukus netrukus pasikeitė. Buvau žudęs tuos pačius sargybinius tais pačiais įrankiais, gulėdamas toje pačioje aplinkoje ir kovodamas su tais pačiais viršininkais, kurie visi jau seniai prarado savo žavesį. Ji sąžiningai užtruko šiek tiek laiko suprasti, kad lygiai buvo šiek tiek atsitiktinai generuojami, nes aplinka, priešų grėsmės, muzika ir maketai taip dažnai kartojo save, kad aš tikrai negalėjau pasakyti, ar dar kartą žaidžiu lygius.

Mechanikos paprastumas, kuris iš pradžių man padarė įspūdį ir vis dar darė tam tikrą mastą, pradėjo jaustis kaip žalos pagrindinėms žaidimo prielaidoms ir protingoms idėjoms.Lėtai atsidūriau automobilyje ir sutelkiau dėmesį į šiek tiek daugiau nei įgyti didesnį ir didesnį rezultatą, todėl galėčiau uždirbti pinigus, kad galėčiau atrakinti kitą etapą. uždirbti dar daugiau pinigų.

Būčiau vertinęs, jei būtų daug daugiau scenų nei buvo iš tikrųjų. Radau, kad jų rašymas ir pristatymas yra geriausias žaidimas, kurį turėjo pasiūlyti, taip pat labiausiai įdomus žaidimo aspektas, ir dažnai tarp jų gali būti 45 minutės iki valandos, priklausomai nuo to, kiek žaidimų pinigų Man reikėjo sumalti, kad pasiektume pažangą.

Kalbant apie įvairovę, yra keletas dalykų, kuriuos reikia atrakinti žaidime, tačiau jie visi yra tik kosmetiniai. Yra įvairių agentų, kurie gali žaisti kaip ir ginklai misijoms, visi su ta pačia mechanika, ir nesutampa scenoje ar dialoge - nors tai malonu turėti kažką papildomo, kad atrakintumėte.

Nenorėdamas skambėti taip pat, manau, kad šis ekranas man labai gerai apibendrina tai:

Atsitiktinumas ar liežuvis-skruostai? Jūs esate teisėjas.

Niekada nustokite „Sneakin '3“: „Sale Needer“

Niekada nustokite „Sneakin“ tikrai nėra blogas žaidimas. Tai tiesiog nepakankamas. Tikrasis jo prieskonio, rašymo ir jo pristatymo žavesys ir kokybė yra nuleidžiamas kompetentingais, tačiau nepastebimais žaidimais, nuolatiniu pasikartojimu ir siaubingu įvairovės trūkumu arba netikėtumais už scenos ir pradinių susitikimų.

Nors jis nebuvo visiškai įvykdytas, jis vis dar yra gana unikalus kaip žaidimas, ypač tas, kuris skirtas tiesiogiai suklastoti gerai žinomą žaidimų franšizę. Aš su juo smagu - net jei didžioji jos dalis greitai išnyko ir ten buvo nuobodulio pleistrai - ir čia yra pakankamai gerų dalykų, kad galėčiau pasakyti, kad aš apskritai džiaugiuosi, kad grojau.

Tai žaidimas, kurį galiu rekomenduoti, jei dažniausiai tiems, kurie tikrai mėgsta slaptą žaidimą, taip pat žmonėms, kurie mėgsta matyti Metalinės pavaros kietos užsikabinęs jos kelnės. Niekada nustokite „Sneakin“ yra gana poliruotas ir nepalankus, bet ne itin išskirtinis žaidimų skyriuje, ir tai daugiausia atlieka jo žavesys. Aš lauksiu, kol bus parduotas šis.

Niekada nustokite „Sneakin“ „Nintendo Switch“ dabar yra prieinamas. Jūs galite žiūrėti žemiau esantį žaidimo priekabą (tikrai pasiimkite šią teminę dainą):

[Pastaba: Peržiūrėkite „Humble Hearts“ žaidimo kopiją.]

Mūsų vertinimas 6 Nors rašymas ir žaidimų atlikimas suteikia tikrą šypseną, „Never Stop Sneakin“ dažniausiai nuleidžia pasikartojimai ir mechaninis paprastumas. Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas