Turinys
- 5. Prakeiktas kalnas (Wii)
- 4. „Silent Hill“: sugriauti prisiminimai (Wii)
- 3. Amžinasis tamsos: Sanity's Requiem (Gamecube)
- 2. ZombiU
- 1 - „Resident Evil 4“ („Gamecube“, „Wii“)
Su Halloween greitai artėja, aš maniau, kad tai būtų gera idėja eiti per mano 5 geriausius siaubo žaidimus. Sunku susiaurinti sąrašą, bet galų gale aš ten. Turėkite omenyje, kad išvardijau platformas, kuriose žaidžiau, ir nuo to laiko įvairiose platformose buvo išleista keletas šių pavadinimų. Taigi padarykite save patogiai, paimkite keletą vakarienių ir leiskite man nuvykti į kelionę į pragarus pasaulinį vaizdo žaidimų siaubą!
Kitas5. Prakeiktas kalnas (Wii)
Aš iš tikrųjų suklupau šiam žaidimui atsitiktinai, bet berniukas džiaugiuosi, kad padariau. Jis nustatytas Himalajuose, o jūs žaidžiate kaip alpinistas Eric Simmons. Niekas niekada nesugebėjo pasiekti „Chomolonzo“ aukščiausiojo lygio susitikimo, ir (jums pasisekė) tai kalnas, kurį liksite. Ericas brolis buvo išsiųstas į Chomolonzo ieškant mitinio objekto, kuris, kaip manoma, atnešė nemirtingumą. Deja, jis negrįžo.
Žaidime patys keliaujate į kalną, pasiekiate kaimo tikrinimo punktus, šventyklas ir kitas panašiai mąstančias aplinkas. Chomolonzo gyvena grupei vienuolių, kurie praktikuoja tam tikrą religiją, glaudžiai susijusią su budizmu. Ką jie nesako jums, kad visi vienuoliai nėra tikrai gyvi. Visa aplinka yra gana nevaisinga ir sniego danga, ji užpildyta šuolių gąsdinimais, ir pasiekus visus kaimus pakeliui, tik mane užpildė baimė už tai, ką galėčiau rasti.
Trečiosios akies technikos įsisavinimas tiesiog priverčia jus pragyventi daug šliaužiančiojo, nes tai leidžia jums atsikratyti mirusių dvasių iš kalno. Tai taip pat reiškia, kad jie tiesiog išeina iš bet kurios vietos. Kartais einate per kaimą ir pamatysite kažką iš akies kampo. Ar tai buvo reali? Arba jūs tik įsivaizdavote, kad baisus ieškote dvasios? Yra tikimybė, kad jūs tai neįsivaizdavote.
Aš tikrai rekomenduoju, kad šis žaidimas būtų pasiektas, jei jį pamatysite ir apie tai. Tiesiog nereikia žaisti su šviesomis!
4. „Silent Hill“: sugriauti prisiminimai (Wii)
Aš mačiau Tylos kalnas filmų, bet nebuvo įsišaknijusi į žaidimo teritoriją Tylos kalnas. Aš žinau šiek tiek atgal. Originale Tylos kalnas, Haris Masonas prarado dukterį, jis išeina ieškoti. Žinoma, tai netrukdo miesto siaubingumui.
Unikalus šio žaidimo dalykas yra minimalus ginklų naudojimas. Viskas, ką turite, yra jūsų degiklis. Susidūrę tvariniai bijo šviesos, bet jūs taip pat turite nerimauti, kiek baterijos liko ant degiklio. Žaidime yra konkrečių taškų, kuriuose palikote savo gyvenimą. Kai kurie jūsų priešai atrodo panašūs į be odos neturinčius žmones, neturinčius veido bruožų. Jie ateina į minios, ir viskas, ką galite padaryti, vykdoma, kol pasieksite saugią zoną. Tai neįtikėtinai įtempta, ir dėl to, kad juos persekioja, tai iš tikrųjų yra siaubinga!
Vienas iš svarbiausių žaidimo bruožų yra skirtingos istorijos šakos. Kai kuriuose taškuose jūs matote terapeuto kabinetą ir jums užduodami tam tikri klausimai. Žaidimo rezultatas priklauso nuo jūsų atsakymų. Tai tikrai protingas būdas atnešti jus tiesiai į žaidimą.
Tylos kalnas visada buvo žinomas dėl savo keistai trikdančio tvarinio dizaino, ir šis įrašas nesiskiria. Taip pat yra daug panardinimo. Jūs girdėsite daiktus per „Wiimote“, ir tai suteikia jums šiek tiek blauzdos, kai viskas prasidės lipni, o tai palieka jums daugiau jausmo dėl to, kur būtybės gali nuskaityti!
3. Amžinasis tamsos: Sanity's Requiem (Gamecube)
Sąrašas nebūtų išsamus be šio „Gamecube“ klasikos. Amžinoji tamsa Ar žaidėte įvairiais simboliais per skirtingus laikotarpius. Vienas iš nepažįstamų žaidimo aspektų buvo būdas, kuriuo jis bendrauja su jumis kaip žaidėjas. Jums buvo suteikta užduotis valdyti savo sveikatinimo matuoklį, o tada, kai jis pasidarė žemiau tam tikro lygio, jis buvo iš visų pusių.
Šie įvykiai paprastai buvo suaktyvinti, kai susidūrėte su priešu, bet galėjote atšaukti sveikatinimo efektą atlikdami baigiamąjį judėjimą arba atkuriamąjį rašybą. Kokie buvo tokie sveikatinimo efektai? Na, ten buvo nemažai, tačiau išskirtiniai mano manimi būtų šnabždantys balsai, iškreiptas fotoaparato kampas, o tikėjimas, kad žaidimas iš tikrųjų buvo su televizoriaus nustatymais.
Teisingai! Žaidimas prasidėtų su skaiciu ir padarys, kad jūs manote, jog jis veikė netinkamai, nors tai nebuvo. Bet tai buvo neįtikėtinai veiksminga, jei manote kitaip. Šnabždantys balsai būtų garsesni ir nesuprantami, o tada fotoaparato kampas būtų visur! Prisimenu, kad pirmą kartą tai įvyko visiškai sukrėtus; Aš nežinojau, ką daryti.
Suderinkite šliaužiančias vietas ir skirtingus laikotarpius su trečiojo asmens stebėjimu neįtikėtinai efektyviu nuotaikų matuokliu ir gausite stipriai nervų žaidėją!
2. ZombiU
Tai gana glaudus pokalbis tarp šio žaidimo ir mano pirmojo pasirinkimo. ZombiU buvo pirmasis žaidimas, kurį žaidžiau Wii U, kai jis sugrįžo 2012 m. lapkričio mėn. Pasakyti, kad aš nepakankamai įvertinsiu teroro galią. Nebuvau pasiruošęs ZombiU iš viso.
Visas žaidimas turėjo mane ant mano sėdynės krašto iki taško, kurio nebegalėjau vienas po kito žaisti. Viena mano scena išsiskiria - tai yra iš aukščiau esančio ekrano ir jums reikia ištirti darželį. Žodžiai negali apibūdinti, kaip buvau nusiaubęs. Atmosfera yra nenormalu, priešai yra tokie slapti, kad žaidimas daro neįtikėtiną darbą, kad jaustumėtės labai vieni. Tai nereiškia, kad kitos žaidimo dalys yra kitokios, bet darželis yra tiesiog prakeiktas šliaužiantis tamsoje!
Gamepad buvo labai gerai išnaudotas, ir jūs galėjote tik pasivaikščioti per kuprinę „saugiuose taškuose“, taip sakant. Žaidimas nebūtų pristabdomas, kai ten patrūksta, todėl jūs turėtumėte stebėti televizoriaus ekraną, kad įsitikintumėte, ar už tavęs nėra jokių zombių. Koduotos durys buvo tokios pačios. Prieš pradėdami valgyti gyvus, jie rėmėsi teisingais numeriais.
Visas žaidimas yra surengtas ir Londone, remiantis tikromis vietomis, kurios tiesiog privertė žaidimą jaustis dar autentiškesnėmis. Jei jūs mirėte, jūs buvote sugrąžinti atgal į savo saugų namą ir turėjote žaisti kaip naują maitintojo. Tai labai protingas žaidimo mechanikas, o tai tikriausiai neturėtų pernelyg prijungti prie vieno simbolio. Tai buvo žiauriai iki paskutinės sekundės, netgi suteikdama jums galimybę nužudyti savo ankstesnį save, kad galėtumėte sukaupti visas prarastas prekes. Tai tik buvo išleistas iš naujo PS4 ir „Steam“, taigi, jei dar nežaidėte, ką laukiate ?!
1 - „Resident Evil 4“ („Gamecube“, „Wii“)
Ta da! Pirmasis siaubo žaidimas man turi būti Resident Evil 4. Jis turi visą paketą ir apima daug išgyvenimo siaubų. Jūs žaidžiate kaip Leon Kennedy, kuris turi įdomią užduotį grįžti į Prezidento dukterį. Pasibaigus žaidimui, jei man būtų suteikta galimybė, aš turėčiau atsakyti į aiškų „pragarą ne“! Tačiau, deja, žaidimas nebūtų toks, koks yra šiandien, be Leonos pavojingos misijos.
Tai buvo ir pirmasis Absoliutus blogis žaidimas serijoje, kuri šiek tiek sudrebino. Tai nebuvo tavo tipiški mėsos valgymo zombiai iš ankstesnių pavadinimų; jie galėtų bendrauti. Taip pat pasikeitė kameros kampas. Tai buvo per petį, kuris jus arčiau veiksmų nei bet kada anksčiau. Kaimų ir kitų vietų tyrinėjimas per visą žaidimą buvo baisiai įtemptas reikalas, nukreipęs kelią aplink kiekvieną kampą ir klausydamasis vietinių gyventojų skambučių, kurie įspėjo juos apie jūsų buvimą.
Muzika puikiai tinka veiksmui; tai buvo vos ten, kai klajojote, bet kai tik kažkas vyksta, ji tuoj pat suteikė jums baimę, sukurdama paniką. Jūsų ginklas, amunicija ir daiktų saugojimas taip pat buvo riboti, ir jums reikėjo raciono, ką mažai turėjote, kad nebūtų trumpiau užkluptas kelias.
Ir aš net nepaminėčiau grandininių pjūklų vaikinų ir žnyplės, kuriai būdinga vytelė, esanti maniaka! Aš esu įsitikinęs, kad vaikinai su maišeliais ant galvučių, garbindami savo grandininius pjūklus, šiandien man tai bijo. Vis dėlto galiu pasakyti, kad: žaidimas galėjo bijo man be galo, bet aš vis dar turiu dvi kopijas ir grojau tiek „Gamecube“, tiek „Wii“ versijose. Gal aš esu bausmė už bausmę!
Tai mano penki geriausi, bet kokie yra jūsų 5 geriausi siaubo žaidimai? Ar sutinkate su šiuo sąrašu? Leiskite man žinoti komentaruose!