Mano herojaus teisingumo pakopos simbolių apžvalga

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
MY HERO ONE’S JUSTICE: All Characters in Maximum Level (Missions)
Video.: MY HERO ONE’S JUSTICE: All Characters in Maximum Level (Missions)

Turinys

Mano herojaus teisingumas pagaliau nukentėjo parduotuvių lentynose! „Anime“ gerbėjai visoje šalyje kantriai laukė „My Hero Academia“ kovinio žaidimo, o dabar, kai jis išeina, kitas žingsnis yra užsiregistruoti „My Hero Academia“ akademijoje.


Tai teisinga - mes pradėjome dirbti su žaidimu ir džiaugiamės, kad esame jūsų mokytojai, suteikdami jums žaidime esančių simbolių intarpus. Naudok tai Mano herojaus teisingumas simbolių vadovas, kad pamatytumėte, kas yra aukštesnėse pakopose, ir suraskite jums tinkantį simbolį!

SHOTO TODOROKI

Pakopa: S

Dabartinė meta Mano herojaus teisingumas pirmenybė teikiama sunkiam zonavimui su šoviniais, prieš pradedant eiti arti ir asmeniškai. Nebijokite likti įsišakniję vietoje ir šlamšto ledo stalagmituose ir liepsnos kvėpavime, verčdami priešą atvykti pas jus.

Tada, kai jie tai padarys, parodyti jiems, kaip baisus Todoroki gali būti arti. Jo ledo judesiai tampa labai lengva suspausti kartu beprotiškai ilgus kombainus. Jūs galite paspausti Mash savo kelią į 1/2 sveikatos Combo. Įsivaizduokite, ką galite padaryti, kai žinote, ką darote!


DENKI KAMINARI

Pakopa: S

„Kaminari“ kombainai trunka ne ilgai, bet jie yra neįtikėtinai galingi.Jis taip pat yra universalus charakteris, patogus nuotaikoje su šaudyklėmis ir artimas artimųjų kovose.

Zona savo oponentus, tada pereikite prie nužudymo su savo taikiniu. Atšaukite tai į savo elektrodą, tada naudokite elektroninio kupolo atakas. Jei jaučiatės švelnus, laikykite bakstelėję, kad galėtumėte patobulinti save ir sustiprinti savo atakos galią kitai kelionei. Turėkite omenyje, kad, kaip ir šou, jei jį pernelyg pervertinsite, tu netrukus leisite savo varžovui dvigubus pirštus.

VISI GALIMA

Pakopa: A

Visi „Might“ žaidžia panašiai kaip „Deku“ (tinkama, nes jie dalijasi sumišimu), o tai reiškia, kad, kaip ir „Deku“, „All Might“ yra puikus simbolis pradedantiesiems. Tačiau, nors Midoriya yra visapusiškas kovotojas, „All Might“ išsiskiria arti.


Jis yra vienas iš nedaugelio Mano herojaus teisingumas personažai, neturintys šaudymo išpuolių jo arsenale, todėl jums tikrai reikės susipažinti su savo skaitikliais ir metimais, nes jūsų priešininkas greičiausiai bus šlamšto skaitikliai ir išmeta į tave, kad sugriautų jūsų smūgius. Laikykite spaudimą ir stebėkite savo varžovą, ir jūs būsite gerai.

IZUKU MIDORIYA

(Vaizdas per „YouTube“)

Pakopa: A

„Midoriya“ yra gana paprastas visapusiškas simbolis, neturintis ryškių trūkumų ir didelių privalumų. Nors „Midoriya“ turi keletą šaudymo išpuolių, jis labiausiai išsiskiria Melee diapazone, nes jo tikslinis kombainas vientisai panaikina kiekvieną iš savo keblumų atakų.

Tai daro Deku (Midoriya) puikią Mano herojaus teisingumas charakteris pradedantiesiems - ir kodėl tu žaidi kaip pamokoje. Geras darbas su „Deku“ leis jums gerai dirbti su visais kitais žaidimo simboliais, bet neleiskite jums to išjungti. Jei saugote protingą ir valdote žaidimo kovos metodus, jis yra monstras kovai su.

MOMO YAOYOROZU

Pakopa: A

Momo gali būti smulkmeniškas. Ji tikriausiai yra geriausia vidutinio nuotolio šaudyklė į žaidimą savo „flashbang“ granatose, ir jei jums tai reikės, galite jį sujungti į lazerio judesį.

Jos combos daro daug žalos, ypač su spear out, o jos skydo judėjimas suteikia jai patikimą kombinuotą starterį, kuris gali paneigti artėjančius išpuolius. Ji tiesiog kovoja stipriai prieš stiprius zonerius, o kai ji yra pertraukta į šalutinį žingsnį, gali būti sunku sugrąžinti visą jūsų įrangą.

TOMURA SHIGARAKI

Pakopa: A

Tomura Shigaraki būtų vienas iš galingiausių žaidimo veikėjų, net jei jis neturėtų žingsnio, kuris, kartojant 4 kartus, sukeltų automatinį K.O., arba net jei šis judėjimas nebuvo lengvai susietas su kombinacijomis.

Taigi, taip, ką jūs norėsite eiti su Shigaraki. Tikslinė kombinacija į „Quirk 2“ į „Quirk 3“. Tai tikra kombinacija, ir jei keturis kartus galite nusileisti „Quirk 3“ (AKA mirties bausmė), turas yra jūsų. Tol, kol galėsite uždaryti atstumą, būsite gerai.

KYOKA JIRO

Pakopa: A

„Jiro“ judesys yra vienas iš universaliausių žaidime. Jos pagrindinė ataka yra viena iš jų Mano herojaus teisingumasgeriausi šoviniai.

Garso bangos, kurias ji ūgliai, yra ginormiškos ir turi nelygias hitutes, kurios yra šiek tiek didesnės, nei atrodo. Jie taip pat stunlock savo varžovą, todėl judėti idealus kombinuotas starteris, taip pat gyvybingas pester variantas. Pora, kad su tuo, kad ji gali sekti savo tikslinę kombinaciją su abiem kitomis išpuolių atakomis ir Jiro tampa tikra terora.

DABI

(Vaizdas per „YouTube“)

Pakopa: A

Kalbant apie zonavimą, jei jūs esate kova su žaidimų žaidėju, kuris mėgsta pakabinti ir šnipinėti Hadoukens Gatvės kovotojas, pasiimkite Dabi ir niekada neperžiūrėkite. Jis yra žaidimo gryniausias nuotolinis kovotojas, turintis daugybę išpuolių iš žemės gaudyklių į lazerius iki ugniagesių.

Jūs galėsite gauti toną kilometražo iš to erzinančio žaidėjo, kuris pakimba atgal ir išmeta išpuolius. „Dabi“ gali būti visiškai nuniokojusi artimoje kovoje, jei įdėsite savo spąstus į dešinę, kartu sujungsite kombinacijas, susietas su spąstais ar sviediniais. Tiesiog neleiskite savo priešininkui uždaryti atstumo prieš nustatydami spąstus.

SHOTA AIZAWA

Pakopa: A

„Eraserhead“ yra vienas iš labiau erzinančių simbolių žaidime. Jo duona ir sviestas yra jo ištrynimas, kuris yra neišardomas ir neleidžia oponentams naudoti bet kokių išpuolių išpuolių, todėl beveik neįmanoma susieti tiesiogine prasme bet kokio galingo derinio.

Troll savo varžovą ir saugokite juos beprasmiškai tol, kol jūs galite bet kokiomis reikiamomis priemonėmis, nes jei galėsite tai padaryti, turėsite viršutinę ranką.

TSUYU ASUI

Pakopa: B

Kiekvienas mėgstamas froggy waifu yra gana tvirtas pasirinkimas, atsižvelgiant į tai, kad Froppy turi atblokuojamojo metimo judesiai, kurie gali nukentėti nuo atstumo.

Tai tikrai padeda kovoti su žmonėmis, pavyzdžiui, „All Might“ ir „Iida“, daug lengviau, kai galite juos sulaikyti, nes jie bando uždaryti atstumą. Štai kur Tsuyu išsiskiria, nutraukdama išpuolius ir paversdamas lenteles. Taigi būkite kantrūs ir palaukite, kol pasirodys akimirka, kad ištemptumėte tą lipnią varlės kalbą!

KATSUKI BAKUGO

Pakopa: B

Tai keista, kad pasakojimo režimu jūs žaidžiate kaip „Bakugo“ ankstesnėse stadijose, nes jis yra sudėtingesnis.

Padaryti Bakugo darbus jo naudai yra tikrai sunku, kaip jie visi artimo nuotolio atakos (išskyrus tuos atvejus, kai užsisakysite savo „Quirk 1“ ataką, kurią turėtumėte visada daryti visada). Jei kyla sunkumų išmokant atšaukti tikslinius kombinacijas į išpuolius, pabandykite „Bakugo“ pabandyti praktikoje.

Vienas iš jo keblumų išpuolių yra neįtikėtinai galingas ataka, turinti didelį laiko langą po jūsų tikslinių kombinacijų. Tai bus tavo duona ir sviestas su „Bakugo“ - tiksliniu kombinuotu į paleidimo įrenginį į oro kombinaciją (ir tikiuosi, kad siena bus svaiginama).

Jei gali pastatykite priešininką prie sienosviskas, ką jums reikia padaryti, tai bakstelėkite Palaukite 1 ataką ir jūs lengvai galėsite kramtyti ne mažiau kaip 1/3 savo priešo sveikatos baro viename kombinate. Tiesiog stebėkite, ar nešiojami ir užpuolikai, o „Bakugo“ neužsidaro.

EIJIRO KIRISHIMA

Pakopa: B

Statymas, kurį darote, kai pasirenkate „Kirishima“, yra tai, kad galėsite super šarvus per savo oponentų kombinacijas ir išmušti juos, kol jie nuves jus į šiukšlių dėžę. Naudokite savo „headbutt“, kad suaktyvintumėte „super“ šarvus ir tada tiesiog eikite į jį taip ilgai, kaip jūs galite, susiejant savo taikinį su savo brūkšnių atakomis.

Tai nebūtų problema, jei jis galėtų uždaryti nuotolį bet kokiu nuoseklumu, bet jis tikrai lėtas, ir bus pažeidžiamas tolimojo išpuolio kelyje metu. Įdėkite spaudimą ir niekada nenustokite, arba jūs prarasite nykimo mūšyje.

MUSCULAR

Vaizdas per „YouTube“

Pakopa: B

Visą raumenų playstyle sukasi aplink savo įkrovimo judesį, o paskui po to, kai jis buvo pilnai įkrautas, sujungė į savo itin galingą perforavimo žingsnį. Tai paprasta ir veiksminga, tačiau taip pat lengvai galima kovoti su žmonėmis, kurie žino, kaip kovoti.

Naudokite savo metimus ir nebijokite eiti į „mixup“, kad patektumėte į savo priešininko galvą.

OCHACO URARAKA

Pakopa: B

Kaip gera būsite su Uraraka, priklausys nuo to, kiek kartų jūsų priešininkas prarado Uraraką, kuris naudojasi nugara ir nieko daugiau. „Uravity“ kombainai labai naudojasi šiuo judėjimu, todėl pabandykite ne per daug pasikliauti arba tapti nuspėjamu. Įsitikinkite, kad visada turite savo riedulius ir ieškokite savo atidarymo, tiesiog žinokite, kad žmonės tikisi, kad jūsų kombai bus tokie, kad pabandykite ir žaiskite proto žaidimus.

FUMIKAGE TOKOYAMI

Pakopa: B

Teoriškai Tokoyami veikia kaip Rosalina ir Luma „Super Smash Bros“ „Wii U“, bet daug mažiau erzina.

Dauguma jūsų kovų turėtų būti atliekami soliniu režimu, nes tai leidžia atskirti „Tokoyami“ ir „Dark Shadow“ išpuolius atskirai, leidžiant dar ilgiau kombinuoti. Be to, jei pasitikėjote savo varžovą į kampą, pereikite prie komandos režimo ir „Dark Shadow“ tiesiog nuvilkite.

TENYA IIDA

Pakopa: B

Iida yra dar vienas visapusiškas Melee atakuotojas, kaip ir „All Might“, bet suprantama, daugiau dėmesio skiriant greičiui.

Kad galėtumėte efektyviai dirbti su Iida, jums reikės įsipareigoti „rushdown“ taktika, naudodamiesi savo pykčio išpuoliais. Būkite visada įžeidžiantis, nes jūsų specialūs išpuoliai labai efektyviai uždaro atstumą tarp jūsų ir jūsų priešininko, net prieš zonerius.

Saugokitės tokių ženklų, kaip Kaminari ir Jiro, kurie turi poveikio atakų sritį.

DĖMĖ

Pakopa: B

Aš tikrai nesu įsitikinęs, kodėl jie davė Stainui skaitiklį, kai kiekvienas simbolis jau turi priešpriešinių atakų, nors tai yra daug galingesnis. Bet kokiu atveju, „Stain“ yra dar vienas pradedantiesiems palankus simbolis, nes lengva atšaukti įnirtingą judėjimą.

Tai šiek tiek sunku susieti beprotiškai ilgus kombainus su „Stain“, taigi jums reikės skalauti ir kartoti šiek tiek, bet tiesiog laikykitės masažo, kad stabdymo mygtukas ir visa tai išsiaiškins. Nebent esate prieš Dabi. Tada jūs pats.

GRAN TORINO

Vaizdas per „YouTube“

Pakopa: C

„Gran Torino“, kaip tikitės, yra vienas iš greičiau veikiančių simbolių. Daugumoje kovinių žaidimų, kurie leistų jam tapti jėga, į kurią reikia atsižvelgti, bet duoti kelią Mano herojaus teisingumas variklis veikia, jis tikrai neužtikrina „Gran Torino“ pranašumo, nes beveik kiekvienas kitas žaidimo simbolis yra geresnis zonoje nei Gran Torino yra.

Taupymo malonė yra ta, kad jei jūsų atšaukimai ir tolesni veiksmai bus pateikti, „Gran Torino“ gali susieti kai kurias neįprastai ilgas kombinacijas. Tai tiesiog gėda, nes beveik kiekvienas kitas žaidimo personažas gali sugadinti daugiau žalos su jų kombinacijomis, daug mažiau pastangų.

HIMIKO TOGA

Pakopa: C

Visuose kituose žaidimuose Himiko Toga būtų neįtikėtinai įspūdingas požymis, turint omenyje, kad ji gali kopijuoti priešininko judesius, bet ir trumpam pavogti savo oponento šaligatvius. Tai skamba įdomu ir galingu, bet, deja, tai yra daugiau kaip beprasmiška.

Jūsų oponento kopijavimas iš esmės atima visus tavo judesius, o tai reiškia, kad jūs negalite tikrai susieti didžiulių derinių, kuriuos kiekvienas kitas žaidimo personažas remsis, rūšių. Tai labai nuviliantis, nes Toga bazinės paslapties judesiai yra gana dideli - jie apima didžiulį atstumą ir stunlock oponentus. Tai tiesiog, kad nėra jokios realios priežasties ją pasiimti per Asui ar Aizawą, nebent esate gerbėjas.

---------

Kaip jūs mėgavote Mano herojaus teisingumas iki šiol? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!