Filmų žaidimai ir dvitaškis; Ar jie niekada nebebus atrasti ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 17 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Filmų žaidimai ir dvitaškis; Ar jie niekada nebebus atrasti ir ieškoti; - Žaidynės
Filmų žaidimai ir dvitaškis; Ar jie niekada nebebus atrasti ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Filmų licencijuoti žaidimai, mes visi nekenčiame jų teisingai? Bet ar tai iš tikrųjų turi būti bendras sutarimas?


Na, dauguma išleistų filmų, kurie sutampa su filmais, yra žinomi dėl erzinančio nuoširdumo ir pasikartojimo, kad jie būtų tiesiog nebaigti.

Šios žaidimų nuodėmės dažniausiai yra daugelio gamybos ciklo gedimų priežastys, pvz., Labai maži besivystantys laikotarpiai, bendras vadovų komandos entuziazmo trūkumas ir sunkus valandos ir pusės filmavimo į 5 val.

Kino žaidimai ir jų skausminga istorija

Liūdna dalis yra tai, kad per didžiulį žaidimų spektrą filmų žaidimo žanras užstrigo savo barbariškomis programavimo šaknimis, atsisakydamas bet kokių pokyčių ir nuosekliai išleidęs travestiją prieš filmo išleidimą.

Į šią kategoriją patekę sunkūs nusikaltėliai apima įvairias gerai žinomas bombas E.T ir Top Gun, naujausiems XXI amžiaus turdams, pvz Thor ir Charlie angelai. Šaukiantis gėdos, daugelis ikoninių filmų, kur apgaubta, kai atkurdavo savo istorijas vaizdo žaidimų formoje dėl akwardo žaidimo dizaino, lėto tempo, kopijuoti ir įklijuoti žaidimą iš sėkmingesnių žaidimų.


Kas perka šią medžiagą?

Dar labiau slegiančiam dalykui šių crappy žaidimų vartotojai paprastai kyla iš neįtariamų tėvų ir kitų giminaičių.

Nors vidutinis žaidėjas žino, kad jie vengia šių baisių titulų, daugelis neišvengiamų suaugusiųjų yra pagrindinis šio vidutiniškumo tęstinumo šaltinis, nes tai yra gana lengvas pinigų kūrėjas.

Ką galime padaryti, kad tai pakeistume?

Atsakymas yra labai įvairus - nuo geresnio pasiruošimo iki faktinio filmo žaidimui, netgi kai kurių projektų pristatymo į gerbiamas studijas, pvz., „Rocksteady“ arba „Bethesda“, akivaizdu, kad reikia gerinti keletą sričių.

Kai kurie didžiausi net blogiausių filmų žaidimų trūkumai parodo suprojektuotą kontrolės schemą, nevykusią grafiką ir bendrą patirtį, kuri būtų geriau aptarnaujama teatre vietoj sofos ir televizoriaus.

Aš tiesiog nerūpi, kas vyksta, kvaili AI ir vidutinio lygio žaidimų mechanika įsitikina, kad šie trūkumai turės būti skirti geresniam filmų žaidimui.


Buvo įrodyta, kad filmuose gali būti keletas žvaigždžių žaidimų, Žmogus-voras 2 šiuo atžvilgiu žiedas. Net ir 90-ųjų metų siaubingas filmų kaklaraištis buvo puikus žaidimas, kuris įkvėpė ir netgi sukėlė revoliuciją daugelio pagrindinių žaidimo funkcijų, kurias šiandien pažįstame ir mylime.

Auksinė akis pvz., „Nintendo 64“ pateikė sudėtingus ginkluotės elementus ir stilių, kuriame niekas nebuvo įtariamas, taip pat naujoviški daugelio žaidėjų pultai, kuriuos vis dar naudojame po šių metų. Kas gali pamiršti Aladdin 16 bitų konsolių? Pavadinimas, kuris atnešė įdomių platformingo veiksmų, nesvarbu, kokia sistema ją grojo.

Net neseniai turėjome Xmen kilmė: Wolverine, siaubingas ekstravagantiškas, kuris iš tikrųjų SURPASSED savo kino kolega. Tai rodo, kad teisingai tvarkant medžiagą galėtume patirti tikrus brangakmenius, nepriklausomai nuo to, ar jis yra filmas, ar ne.

Tinkamu įgyvendinimu galiausiai galime pasveikinti filmus lydinčius titulus, o ne ją baiminti.