Monster Hunter Stories Pradedančiųjų vadovas ir dvitaškis; Patarimai naujiems sportininkams

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 12 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Pradedančiųjų vadovas ir dvitaškis; Patarimai naujiems sportininkams - Žaidynės
Monster Hunter Stories Pradedančiųjų vadovas ir dvitaškis; Patarimai naujiems sportininkams - Žaidynės

Turinys

„Monster Hunter“ istorijos gali būti labiau panašus į RPG, nei likusios pagrindinės veiklos serijos, bet nemanau, kad tai palengvins. Šis žaidimas yra kietas, kaip nagai, ir jums reikės jūsų išminties apie jus, jei tikimės, kad per jį pasieksite vieną gabalą.


Viskas gali atrodyti šiek tiek varginantis, bet su šiuo išlikimo vadovu jūs nepraleisite žingsnio savo kelionėje įveikti „Blight“ ir tapti geriausiu kada nors gyvenusiu Rideriu.

„Monster Hunter“ istorijos Pradedančiųjų vadovas

Istorijos yra neįtikėtinai gilus RPG, skirtas „spin-off“ pavadinimui, todėl yra daug funkcijų, kurias mes perimsime. Mes pradėsime išnagrinėti įdomią mūšio sistemą prieš pereinant prie kiaušinių gaudymo, tinkamo etiketo ieškojimo ir neįtikėtino Monsterpedijos.

Suprasti unikalią „turn-Based Battle“ sistemą

Mūšyje Rider kovoja kartu su savo švino pabaisa. Užuot kontroliuodamas Monstrą, jis dažniausiai kovoja savaime. Idėja yra dirbti kartu su Monstru, kad nužudytumėte savo priešus. Nugalėk visus priešininkus ekrane, kad laimėtumėte mūšį ir gausite reitingą pagal savo pasirodymą - gausite papildomų apdovanojimų, jei gerai atliksite.

Kita vertus, jei jūsų arba jūsų „Monster“ HP sumažės iki 0, jūs negalėsite susilpnėti arba pasiduoti iš komisinių. Atvirkščiai, jūs visiškai peršoksite į savo kojas su visa sveikata, bet neteksite vienos iš jūsų širdies. Jei prarasite visas tris širdis, prarasite kovą ir įstrigę bėga su viena širdimi, kol vėl atsipalaiduosite lovoje.


Norint iš tikrųjų atsistoti mūšyje, turėsite žinoti savo kelią aplink 6 pagrindines sąveikas: kovą, raitelį, monstrą, daiktus, jungiklį ir pabėgti.

  • Kova - pagrindinis ataka, paimta iš „Attack“ trikampio, kuris lemia pranašumą „Head-to-Head“ mainuose. Maitinimo beats Technika; Technika beats Greitis; Greitis nuveikia galia. Kaip premiją, jei naudojate tą patį judėjimą kaip ir jūsų „Monster“ ir laimėjote „Head-to-Head“, ištraukite ypatingą „Double Attack“.
  • Rider - Patikrinkite ar naudokite „Rider“ įgūdžius, skirtus šlifavimui ar atakavimui.
  • Monstie - Vadovaukite savo „Monster“, kad galėtumėte naudoti tam tikrą įgūdį vietoj to, ką ketina daryti. Tai gerai, jei norite išsaugoti savo „Monster“ iš pralaimėto „Head-to-Head“.
  • Elementai - Savo ruožtu naudokite elementą iš savo mūšio maišelio. Atminkite, kad turite iš anksto užregistruoti visus elementus, kuriuos norite naudoti kovoje su savo mūšio maišeliu.
  • Perjungimas - Išjunkite savo švino pabaisą į kitą savo 5 šalies partiją, nepalikdami galimybės užpulti.
  • Bėgti - Bandymas paleisti iš mūšio.

Be to, sporadiški „Quick Time“ įvykiai (QTE) tarp jūsų „Monster“ ir priešininko gali išsiveržti per visą mūšį, kad galėtumėte jus laikyti pirštais. Yra keletas skirtingų rūšių, visi su skirtingais kontrolės metodais, todėl atkreipkite dėmesį.


Kaip mūšis progresuoja, jūs uždirbate giminystės ryšius laimėdami „Head-to-Head“, užkariaudami QTE, ištraukdami „Double Attacks“ ir tiesiog užpuoldami priešą. Kai jūsų giminaičio gabaritas yra pilnas, galite pasirinkti savo Monstrą. Tai šiek tiek išgydo jūsų Monstrą ir leidžia tiesiogiai valdyti savo atakas.

Pralaimėk 2 „Head-to-Heads“, ir jūs būsite išjudinti, bet laimėsite „Head-to-Head“ ir lygiate aukštyn giminystės gabaritą. Specialusis ataka yra didesnė žala su aukštesnio lygio giminystės gabaritu. Vis dėlto atkreipkite dėmesį, kad naudojant „Specialią„ Erzina “ataką, jūs ištrinsite jus, todėl pabandykite laiką teisingai.

Kai turėsite supratimą apie tai, kaip veikia mūšio sistema, jūs turėtumėte pasistengti gana gerai. Vis dėlto jums reikia daugiau nei protingai, kad išeitumėte iš vieno galo į kitą.

Niekada nepraleiskite galimybės pakabinti naujus ar geresnius monstrų kiaušinius

Po pasakojimo Quest, kur rasite ir liukai savo pirmąjį Monstrų kiaušinį, Monster Dens neršia visame žemėlapyje. Būtinai patikrinkite kiekvieną Monster Den, jei atsidursite naujame rajone arba neseniai atnaujinote savo giminystės akmenį.

Retas monstras „Dens“, žymimas auksine spalva, niekada neturėtų būti perduotas, nes jie paprastai pasižymi gana stipriais kiaušiniais, lyginant su įprastais „Dens“. Tačiau jie yra šiek tiek sunkiau naršyti.

Naršykite kiekvieną miestą reguliariai šoniniams užsakymams

Iš nuolatinių gyventojų šoninių svečių „Monster Hunter“ istorijos dažnai suteikia nuostabų atlygį ir niekada neturėtų būti perduodamas. Būtinai išnagrinėkite kiekvieną miestą reguliariai naujiems „Side Quests“ ir nepamirškite, kad pirmenybė teikiama „Quest Board“ pakartojimui.

Nugalėk 1 Monsterpedijos viską

Ar ne tik paleiskite praeities monstrus, kurių anksčiau nebuvote kovoję; jums reikia jų Monsterpedijai. Ne tik jų įrašų rinkimas atskleis savo HP juostą ateities susitikimams, bet Monsterpedija pažodžiui numanomai vemdo dovanų. Būtinai patikrinkite jį vieną kartą, kad galėtumėte juos pareikšti.

Su šiais patarimais už savo diržo, jūs nebūsite važiuodami Nargacuga. Būtinai patikrinkite daugiau „Monster Hunter“ istorijos gidai ateina jūsų kelią.

  • Monster Hunter Stories vadovas: visi kiaušinių modeliai ir vietovės