Laisvų žaidimų modelių ir dvitaškių monetizavimas; Intuicija ir „Analytics“

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Laisvų žaidimų modelių ir dvitaškių monetizavimas; Intuicija ir „Analytics“ - Žaidynės
Laisvų žaidimų modelių ir dvitaškių monetizavimas; Intuicija ir „Analytics“ - Žaidynės

Anksčiau šiandien, spalio 29 d., „GamesBeat 2013“ grupė aptarė, kaip intuicija ir analitika veikia nemokamą žaidimų rinką. Intuicija yra „žarnų jausmas“ arba hipotezė, kaip žaidimas bus daromas, ir analitika yra „sunkūs įrodymai“ apie tai, kiek žaidėjų dalyvauja šiame žaidime.


Grupėje dalyvavo „GameAnalytics“ generalinis direktorius Markas Robinsonas ir „Rumble Entertainment“ generalinis direktorius Greg Richardson, kuriam vadovavo „Playmatic“ generalinis direktorius Margeret Wallace. Richardsonas ir Robinsonas greitai sutiko, kad diskusijos buvo mažesnės apie intuiciją ir analitiką, bet daugiau apie intuiciją ir analitiką. Abu procesai reikalingi norint sukurti puikų nemokamą žaidimą ir abu procesai turi būti vertinami priimant verslo sprendimus dėl naujo žaidimo.

Pagrindinis žaidimų, skirtų žaisti, tikslas yra sužavėti žaidėjus žaisti žaidimą ir mėgautis tuo, kad vėliau grįžta į žaidimą. Taip žaidimo kompanija gali pradėti pelnyti pinigus, nes galbūt norėsite mokėti ir toliau žaisti. Čia atsiranda argumentas dėl intuicijos ir analizės.

„Analytics“ arba duomenų rinkimas yra tinkamas, jei norite parodyti žaidimų bendrovėms, kiek žaidėjų jie pritraukia į savo žaidimą, ir kiek žaidėjų grįžta vėl žaisti žaidimą. Grįžtančių žaidėjų skaičius suteikia žaidimų kompanijai gerą idėją, kaip jų žaidimas vyksta, ir tai yra vieta, kurioje gali tapti analitika.


Richardsonas naudojo analogiją, lygindamas nemokamo žaidimo kūrimą su „Softball“ žaidimu, o tai padeda atskirti intuiciją nuo analitikos.

„Tikrojo sporto įkvėpimas ir tai, kas smagu, tai kūrybinga [intuicija]“, - sakė Richardsonas. „Šis kūrinys sukuria dizaino elementus, kurie padeda žmonėms grįžti ir žaisti jau daugelį metų. Daug kas išeina iš to, ką sužinojote apie tai, kaip žaidėjai žaidžia jūsų žaidimą [analytics]“.

- Greg Richardson, „Rumble Entertainment“ generalinis direktorius

Idėja yra ta, kad žaidimą kuria kūrybingi mąstytojai ar intuityvi mąstytojai; o žaidimą sustiprina analitiniai duomenys, nes tai padeda sukurti žaidimo bazę.

Robinsonas padarė gerą poziciją apie intuiciją ir analitiką link srauto pradžios, ir tai nustato, kaip gerai šie du skirtingi laukai turi dirbti kartu.

„„ Analytics “jums, nebūtinai, pateksite į dešinįjį kalną; tai yra kūrybiniams vaikinams. Bet jei esate 70 proc. Nuo kalno, analitika gali jus į viršų.“


- Mark Robinson, GameAnalytics COO

Koks yra įdomus dalykas, nes duomenys gali jums nesuteikti teisingos idėjos, tačiau jis gali padėti jums padaryti geriausią žaidimą. Taigi, rasti tinkamą pusiausvyrą tarp „žarnų jausmo“ ir „sunkių įrodymų“ gali padaryti žaidimą.

Srautas buvo gana įdomus ir truko apie 30 minučių. Intuicija prieš analizę diskutuojama apie 2 valandų ir 32 minučių ženklą bet kuriam, kuris nori stebėti diskusijas sau.