„Mobile“ yra galiojanti platforma

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 22 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Mobile“ yra galiojanti platforma - Žaidynės
„Mobile“ yra galiojanti platforma - Žaidynės

Turinys

Kodėl tiek daug griuvėsių plunksnų apie mobiliuosius žaidimus?


Vienintelis skirtumas, kurį matau mobiliojo žaidimo erdvėje, yra netradicinis būdas bendrauti su žaidimu. Patinka dėlionė Tetris nesiskiria nuo Saldainių traiškymas. Sonic the Hedgehog vis dar žaidžia tą patį mano sūnaus pakurti, kaip ir Pac-Man. Dėl Pete, „Final Fantasy“ yra prieinama mobiliojo ryšio parduotuvėse ... jei tai ne žaidimas, nežinau, kas yra.

Mobilieji žaidimai dažnai lyginami su tradicine patirtimi, pvz., Namų konsole ir kompiuteriu. Kai kurie žmonės mėgsta manyti, kad mobilieji žaidimai nėra laikomi „įprastais“ žaidimais. Aš negaliu pasakyti, kad mano nuomonės buvo kitokios, kol neturėjau sūnaus. Mano sūnus tikrai buvo veikiamas tik mobiliųjų žaidimų bibliotekoje.

Kai galvoju apie mobiliuosius žaidimus, manau, kad tai yra populiarus iššūkis Saldainių traiškymas.

Saldainių traiškymas panašus žaidimas Bejeweled, bet vietoj brangakmenių, jūs turite saldainių. Tradicinio valdiklio trūkumas yra kliūtis kai kuriems mobiliesiems žaidimams, pvz. tai man dažnai sunku. Ką aš nemanau, yra visi pavadinimai, kurie iš tikrųjų yra mobiliojo ryšio platformoje. Vėlgi, pavyzdžiui, žaidimai „Final Fantasy“, Sonic the Hedgehog, netgi Pac-Man ir Frogger galima atsisiųsti.


Kai žmonės žiūri į žaidimų istoriją, kad pamatytų, kur jis prasidėjo, mes žvelgiame atgal į tokius žaidimus Pac-Man, Frogger, ir Pong. Šie žaidimai yra tai, kas prasidėjo pop-kultūros reiškinyje. Be šių pagrindinių elementų, mes neturėtume mūsų „Grand Theft Auto V“ pasaulyje, daug mažiau Gone Home ar net Zelda.

Ar tikrai esate tėvų teisė?

Mano beveik 4 metų sūnus niekada nebuvo grojęs Mario, vienas iš klasikinių žaidimų, skirtų sumažinti dantis; jis mato tik „YouTube“. Kaip aistringas žaidėjas, kuris nori, kad su savo sūnumi dalintųsi didele mano gyvenimo dalimi, manau, kad yra būtina leisti jam patirti tuos pačius žaidimus, kaip aš.

Vienintelė problema yra gebėjimas valdyti kiekvieną platformą ar emuliatorių. Emuliatorius leidžia jums žaisti senesnių žaidimų versijas, pvz Asteroidai, Mario, netgi Contra. Turime „Xbox 360“ su „Kinect“, „MobiGo“ ir „Kindle Fire“. Mano sūnus nuvyko į ugnį. Tai daro tai, kad viduje aš džiaugiuosi.


Prieš mano sūnus įsimylėjo Pac-Man ir Angry Birds Go! lenktynių simuliatorius, jo pirmoji patirtis su žaidimais buvo „Kinect“. „Double Fine“ visada atlieka įdomius žaidimus ir „Happy Action“ teatras, dabar Kinect partija, nesiskiria. Kai kurie mano mėgstamiausi momentai yra šiame žaidime.

Šeimos mėgstamiausia yra lavos žaidimas - tas pats, kurį tu žaidi, kai buvote vaikas, kai negalėjote paliesti žemės. Šiame žaidime rodoma, kokioje patalpoje jūs žaidžiate užpildydami lavą. Jūs žaidžiate šokinėdami aplink, šaudydami rankas, o tai sukelia kartais gaisrinį kamuoliuką - kažką aš niekada nepatyriau su valdikliu ir niekada nebūsiu.

Panašiai kaip mobilieji žaidimai, „Kinect“ yra kitokia patirtis.

Kadangi ekranas projektuoja jūsų įvaizdį, kai bendraujate su virtualiais objektais, panardinimo jausmas kartais yra neįtikėtinas. Tačiau tik sujungtomis kameromis nėra jokio reguliatoriaus judėjimo. Mobilieji žaidimai taip pat siūlo kitokį žaidimo būdą ...

Mobilieji žaidimai neturi tradicinio požiūrio, kai reikia valdyti simbolį ekrane. Visa tai liečiasi, net jei ekrano apačioje yra virtualių krypčių. Viskas jaučiasi svetima tiems, kurie tik užaugo su tradiciniu valdytoju. Tačiau mano sūnus nežinojo.

Kontrolieriaus ateitis ...?

Kai jis galvoja apie žaidimus, jis galvoja apie savo rankų naudojimą ekrane, banguoti ir judėti, kad galėtų bendrauti su žaidimu. Kartą bandžiau jam suteikti valdytojui pasivaikščioti Minecraft be sėkmės. Galiausiai jis tiesiog paklausė: „Daddo, ar galiu tiesiog paliesti televizorių, kad jį pasiektų?“ Šis atsakymas, žinoma, yra ne, ir tai tada, kai jis nukentėjo. Žaidimai yra žaidimai, tai nėra svarbi platforma. Jis norėtų, kad ši patirtis būtų panaudota naudojant jutiklį ir mobilųjį įrenginį.

Apibendrinant, kaip ir pagrindiniai pavadinimai The Sims, „Infinity Blade“, Urvas, ir XCOM į mobilųjį erdvę, nematau poreikio atskirti mobiliuosius ir tradicinius žaidimus.

Jei viskas, ką mes diskutuojame apie naują būdą valdyti mūsų personažus, kaip mes kada nors išsivystėme pro vienaskaitą? Kaip mes kada nors sugalvojome „Virtual Reality“? Kodėl Gameboy išsivystė į 3DS? Ar kai kurie žmonės tiesiog nepriima pokyčių, ar yra daugiau priežasčių, kodėl mobilieji žaidimai yra klasifikuojami atskirai nuo mūsų tradicinės patirties? Komentuokite žemiau ir praneškite man.

@Coatedpolecat