Karbino žaidimai, MMO kūrėjai WildStar, šiandien paskelbė, kad šis žaidimas gali laisvai žaisti šį rudenį. Žaidimas stengėsi įgyti prenumeratorių ir išlaikyti jas nuo jo įkūrimo 2014 m. PC Gamer minėtą žaidimą minėjo mažiau nei 30 mln. Svarų (mažesnis nei 45,89 mln. JAV dolerių), o tai gali padėti paaiškinti perėjimą prie laisvo žaidimo.
Visas šis žaidimas bus laisvas ateis šį rudenį, ir bus žaidimų premijų paketai už lojalumą, o tiems, kurie pasirašo tarp dabar ir konversijos, taip pat bus prieinami. Bus pridėtos papildomos valiutos (su galimybe skirti laiko šlifuoti arba išleisti pinigus), taip pat lojalumo parduotuvė su savo valiuta tiems, kurie turi papildomą mėnesinę narystę.
Ši narystė taip pat turės elementų, apdovanojimų ir premijų XP. Kita, atskira žaidimų parduotuvė taip pat turės kosmetikos ir patogumo elementų.
Kad žaidimas būtų geresnis žaidėjams, prisijungusiems, kai žaidimas tampa laisvas, „Carbine Games“ taip pat planuoja supaprastinti žaidėjų ir elementų statistiką ir atrakinti visas „Amp“ sistemos lizdus. Dungeons ir atviro pasaulio turinio sudėtingumas greičiausiai bus sumažintas ir žaidimo pamoka bus patobulinta.
Turint tai omenyje, kitų MMO mintys, pvz World of Warcraft, laisvai žaisti. Šis verslo modelis neabejotinai būna gandai, kad jis ateis galiausiai dėl žaidimo, kurio pagrindas yra prenumerata, nes jis jau siūlo žaidimų parduotuvę, o žaidimas gali laisvai žaisti iki 20 lygio (nors tai mažai tikrojo žaidimo turinio). Panašiai, nors žaidėjai privalo pirkti bazinį žaidimą, nereikia prenumeratos Elder Scrolls internete, ir Final Fantasy XIV šiuo metu siūlo nemokamus bandymus.
Kodėl Oho buvo toks sėkmingas, kaip ir prenumerata pagrįstas žaidimas, o ne WildStar? „World of Warcraft“ prenumeratos numeriai nuo 2008 m „Lich King“ pyktisTačiau. Tik laikas parodys, kada ir jei kitos bendrovės nuspręs imtis panašaus verslo modelio savo MMO.