Misūrio įstatymų leidėjas siūlo mokėti smurtinius žaidimus

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Congress Was Confused by the Internet During Hearing With Google CEO | NowThis
Video.: Congress Was Confused by the Internet During Hearing With Google CEO | NowThis

Respublikonų atstovas Diane Franklin pasiūlė mokestį už smurtinius vaizdo žaidimus, nes tokių žiniasklaidos poveikį tikrina įstatymų leidėjai, praėjus daugiau nei prieš mėnesį trukusiems „Sandy Hook Elementary“ tragedijoms.


HB0157I nukentėjo žaidimai, įvertinti „Teen“, „Mature“ ir „Adult-Only“ su 1 proc. Mokesčiu, nepriklausomai nuo smurtinio turinio. Tai reiškia, kad tokie žaidimai kaip „Guitar Hero“ patirs kainų kilimą, nors jie nėra prilyginami smurtiniams ar žalingiems pagal „Franklin“ apibrėžimą. Labai klaidinanti sąskaita, ponia Franklin.

Pajamos būtų finansuojamos psichikos sveikatos programoms, ypač toms, kurios gydo „sąlygas, susijusias su smurtinių vaizdo žaidimų poveikiu“. Atstovas Franklinas sujungia savo taškus tarp vaizdo žaidimų ir psichikos sveikatos, nepaisant priešingų įrodymų, kurie yra visiškai neatsakingi, visų pirma, kaip klaidinanti sąskaitą.

ESRV akivaizdžiai nėra patenkintas šiuo pasiūlymu:

Apmokestinimas Pirmasis pakeitimas Saugoma kalba, pagrįsta jos turiniu, yra ne tik neteisinga, bet galiausiai kainuos Missouri mokesčių mokėtojus.

Per pastaruosius kelerius metus kitose valstybėse buvo pradėtos iniciatyvos mažinti vaizdo žaidimų smurtą; „Oklahoma“ yra naujausia valstybė, kuriai taikomas papildomas lošimo mokestis.


Labiausiai juokinga šio siūlomo teisės akto dalis yra ta, kad kai kurie įstatymų leidėjai griežtai priešinasi bet kokiai priemonei, kuri netgi primena ginklų kontrolę. Galų gale, tai yra Antrosios pataisos teisių pažeidimas, taip? "Ginklai nežudo žmonių - žmonės žudo žmones" ir pan. Įsivaizduokite, kad mes kalbame apie ginklų ir amunicijos mokestį, skirtą psichikos sveikatos programoms finansuoti ginklų entuziastams. O!

Taip pat juokinga netiesiogiai pasiūlyti, kad žaidimai žudo žmones ir kad žaidėjai patiria didesnę smurto riziką. Taip pat juokinga naudoti „smurtinių vaizdo žaidimų poveikį“ kaip tam tikrą psichikos sveikatos etaloną.