„Mirror“ „Edge Catalyst“ apžvalga

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mirror’s Edge Catalyst Review
Video.: Mirror’s Edge Catalyst Review

Turinys

Tai buvo aštuoni ilgai, varginantys metai nuo originalo išleidimo Veidrodžio kraštas. Žaidimas buvo išsiskyręs. Nors buvo daug išskirtinių misijų, varginantis ginkluotės mechanizmas ir iš esmės linijinis misijų struktūros, užtikrino, kad žaidimas nesuteiktų didybės ir būtų amžinai prikabintas prie unikalių ir perspektyvių kulto klasikų.


Po aštuonerių metų Veidrodis „Edge Catalyst“, EA sukūrė kažką, kas yra tikrai ypatinga, ir nusipelno būti paminėta kaip viena iš šios kartos puikių atviro pasaulio žaidimų.

„Parkour“ žaidimų aikštelė

Kalbėti apie Veidrodis „Edge Catalyst“, pirmiausia turime apie tai kalbėti Žmogus-voras 2. Žaidėjai ir kritikai dažnai nurodo, kad tai puikus žaidimo, kuris turi puikų „žaidimo pojūtį“, pavyzdys, nesuprantama kokybė, dėl kurios žmonės, žaidžiantys žaidimą, gauna didelį kvailų šypseną.

„Spider-Man 2“Atviras pasaulis buvo gyvas, platus ir pilnas. Be to, žaidimo tinklinio mechanizmo mechanizmai buvo griežti ir patenkinti. Niujorkas buvo žaidimų aikštelė ir buvo įdomu iš A taško patekti į B tašką, net jei nebuvo aktyvių misijų.

Tai yra „Mirror“ „Edge Catalyst“ geriausia kokybė. Kūrėjai sukūrė atvirą pasaulį, kuris veikia kaip žaidimų aikštelė, ir kiekviena sritis, atrodo, buvo sukurta atsižvelgiant į tikėjimo sugebėjimus. Yra tiek daug būdų, kaip pereiti žemėlapį, tiek daug skirtingų kelių tarp tikslų, kuriuos aš dažnai aptikiau tiesiog be tikslo - neieškant kolekcionuojamų daiktų ar paslėptų daiktų, ar nieko kito, o ne jaudinantis per žemėlapį.


Ne daugybė žaidimų turi tokią kokybę, o žaidėjams, kuriems patiko pirmasis žaidimas, tikėjimo sugebėjimai verčia į atvirą pasaulį neįtikėtinai gerai.

Istorijos laikas

Veidrodžio kraštas istorija buvo pamiršta ir, deja, „Mirror“ „Edge Catalyst“ Taip pat. Tai bendrasis dažų skaičius, susijęs su įmonių boogeymen, teroristais ir itin erzinančiu varžovu, pavadinimu Icarus.

Tai visa, ką matėme anksčiau - kova tarp asmeninės laisvės ir „didesnės geros“ - ir tai tiesiog nėra įdomu. Balso dalyviai atliko puikų darbą su skriptu, kurį jie buvo suteikę, bet patys simboliai yra pamirštami ir drab. Aš tikrai nesirūpinau nė vienu iš jų savo žaidime.

Tai pasakius, pagrindinės misijos - tai sprogimas, kurį galima žaisti per visą kvapą gniaužiančius rinkinius ir galvos svaigimą skatinančius kilimus. Viena misija bus jums šokinėti iš krano, išlėkusio iš dangoraižio, kad bokštai per miestą, ir tai jums duos goosebumps.

Tai tarsi veiksmo filmas. Jūs nežiūrite jo už istoriją, jūs žiūrite, kad pamatytumėte Arnoldą Schwarzeneggerį, kad susprogdintų blogus vaikinus ir užsidegtų išmintingas vieno linijinio laivo.


Kovoti su kūdikiu

Pirmojo žaidimo gerbėjai mielai girdės, kad tikėjimas negali naudoti ginklų Veidrodis „Edge Catalyst“. Tai labai, labai geras dalykas. Be to, apskritai kova jaučiasi patenkinama ir sklandi - bent jau tada, kai žaidėjas atveria kelis judesius ir kovoja su naujovėmis. Sistema sukasi aplink judėjimą ir, nors kartais tai reiškia, kad tikėjimas sukelia aplink savo priešus, kol ji gali nugalėti juos ant griuvėsių, kad jie netikėtai mirtų, tai tinka, kai ji veikia. Paleidimas iki sienos, tada šokinėjimas iš sienos, kad pasiektų plaukiojančio drakono smūgį, niekada nėra įkvepiantis.

Deja, šalia žaidimo pabaigos stipriausi priešai iš tikrųjų gauna erzina. Tai ne tai, kad jie yra sunkūs, tai tiesiog, kad daugelis kovų įdomus ateina iš tekančio iš vieno priešo į kitą, kartu sujungiant išmušimus. Šie priešai ir vietovės, kuriose kovojate su daugeliu jų, daro tokį srautą, bet neįmanoma, nes jie taip stipriai šarvuojami.

Stringing It All Together

Aš sąžiningai suskaldysiu, kiek daug dalykų reikia padaryti Veidrodis „Edge Catalyst“. Žaidėjai gali nuslėpti paslėptus elementus, kad kiti galėtų juos surasti, kurti savo laiko bandymus kitiems, kad jie galėtų paleisti, ir net parodyti kaip vaiduokliai savo draugų žaidimuose.

Tai net neįeina į visas šonines misijas, kolekcionuojamus daiktus ir nukreipimus, kuriuos EA įdėjo į šį žaidimą. Nuo laiko bandymo brūkšnelių iki kurjerių misijų į saugumo centrų misijas, kurios vengia baisaus sraigtasparnio, dauguma įdomių dalykų turi būti Veidrodis „Edge Catalyst“ yra ne pagrindinėje istorijoje.

Ypatingas dėmesys skiriamas „GridNode“ misijoms, kuriose matomi žaidėjo mastelio bokštai ir išvengiama nuotaikos lazerių, kaip laisvai veikiantis Catherine Zeta-Jones Įrašymas. Už atlygį už šių bokštų skalę gausite galimybę greitai keliauti rajone.

Bet kodėl jūs kada nors norėtumėte?

Veidrodis „Edge Catalyst“ yra retas žaidimas. Atmosfera yra nuostabi, vaizdai yra apsvaiginimo (gerai, jei nematote pernelyg sunku. Uždaryti, viskas truputį nepatogus), o pagrindiniai žaidimų mechanizmai yra giliai ir tikrai patenkinti. Be abejo, istorija yra šūdas, o žaidimas kartais būna savotiškas, tačiau, kad būtų visiškai sąžiningas, tai yra vieninteliai trūkumai, kuriuos galiu rasti kitaip nuostabiame žaidime.

Kaip jau minėjau, Veidrodis „Edge Catalyst“ yra žaidimų aikštelė ir turėtų būti paminėta kartu Žmogus-voras 2 kaip vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie iš tiesų daro iš A taško į tašką „B“. Pragaras, jūs netgi galite gauti riešo pritvirtintą kablys pusiaukelėje per žaidimą, leidžiant tikėjimui padaryti geriausią Peterio Parkerio įspūdį. Jei esate originalaus žaidimo gerbėjas, arba tikrai atviro pasaulio žaidimų gerbėjas, Veidrodis „Edge Catalyst“ yra privalomas.

Kaip jums patiko „Mirror's Edge Catalyst“? Praneškite mums apie komentarus! Oi, ir jei norite pagerinti tuos „Dash“ laikus, patikrinkite mūsų vadovą, kuris padės jums pasiekti greitį!

Mūsų vertinimas 9 Nepaisant didele dalimi neįdomios istorijos, „Mirror's Edge Catalyst“ siūlo originalaus žaidimo gerbėjams viską, ko tikėjosi. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“