Galingas ir ne; 9 Nominuoti žymiausioms „Kickstarter“ - 2014 „Dragon Slayer“ apdovanojimams

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 6 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Galingas ir ne; 9 Nominuoti žymiausioms „Kickstarter“ - 2014 „Dragon Slayer“ apdovanojimams - Žaidynės
Galingas ir ne; 9 Nominuoti žymiausioms „Kickstarter“ - 2014 „Dragon Slayer“ apdovanojimams - Žaidynės

Dar kartą atėjo laikas „Dragon Slayer“ apdovanojimams. „Guild Launch“, „GameSkinny“ seserio svetainė, yra trečiasis „Dragon Slayer“ apdovanojimų rengimo metai. Šiais metais žymiausiose „Kickstarter“ kategorijose yra 4 įrašai, ir čia yra vienas iš jų: Galingas Nr. 9.


Kaip daugelis iš jūsų gali žinoti, „Kickstarter“ yra svetainė, kurioje žmonės gali išvardyti savo idėjas internete ir juos finansuoti bendruomenė. Jei jums patinka idėja, galite paaukoti pinigus šiam projektui ir padėti teikti lėšas, reikalingas šiam projektui užbaigti. Praėjusiais metais „Comcept“ Galingas Nr. 9 buvo ne tik populiarus projektas, bet ir siaubinga sėkmė.

Galingas Nr. 9 yra Keijio Inafūno, vieno iš originalių kūrėjų, protas Mega Man. Daugelis dubliuoja dvasinį įpėdinį Galingas Nr. 9 mano daug vyresnio amžiaus pusbrolio, ir teisingai, nes žaidimo kūrimo komandoje yra daug Mega Man veteranai. Ir tai užpildo „Capcom“ pagrindinių serijų paliktas skylę, kaip matyti iš sėkmingos „Kickstarter“ kampanijos.

Galingas Nr. 9 pirmą kartą parodė „Inafune“ ir jo komanda 2013 m. „Penny Arcade Expo“. Žaidimo „Kickstarter“ kampanija prasidėjo 2013 m. Rugpjūčio 31 d. Pradinis žaidimo tikslas prasidėjo $ 900,000. Tai įvyko per dvi dienas. Po to „Comcept“ pradėjo kurti kampanijai „stretchgoals“, kurios buvo lengvai įvykdytos. Šie tikslai apėmė naujus žaidimo režimus, pvz., Boso skubėjimo ir turbo režimus, palaikymo charakterį ir papildomus etapus. Papildomi tikslai netgi buvo įtraukti į „PlayStation 3“ ir „4“, „Wii U“, „Xbox One“ ir „360“, „PS Vita“ ir „3DS“ (šis žaidimas iš pradžių buvo skirtas kompiuteriui).


Kampanijos pabaigoje žaidimas pasiekė daugiau nei $ 4,000,000. Tai viena iš sėkmingiausių „Kickstarter“ kampanijų, kurios pasiekė 400% pradinio tikslo. Yra daugiau nei 67 000 žaidėjų, kurie palaikė žaidimą, daugiausia įsipareigojo $ 20 ar daugiau. Šis projektas įrodė, kad žaidėjai vis dar nori klasikinio Mega Man stiliaus gameplay ir kad jie jaučiasi Comcept yra tie, kurie turi pateikti.

Šios kampanijos metu „Comcept“ padėjo išlaikyti dalyvius. „Kickstarter“ puslapyje teigiama: „Klasikinis japonų šoninis sukimasis veiksmas, išsivystęs ir transformuotas Keiji Inafune, visame pasaulyje dirbančio veterano komanda Mega Man devs ... ir YOU! "Studija išlaikė visus rėmėjus su vaizdo įrašais ir koncepciniu menu, ir leiskite rėmėjams pasirinkti simbolius, iššūkius ir priešus. Iš gerbėjų buvo daug informacijos, ir atrodo, kad Comcept klausytis.


Aš tikiu Comcept ir Galingas Nr. 9. Jei žaidimas yra toks pat didelis, kaip ir jo „Kickstarter“ kampanija, turėsime tvirtą žaidimų patirtį.

Ką tu manai? Ar tu jauti Galingas Nr. 9 šiais metais turėjo svarbiausią „Kickstarter“ kampaniją? Eiti balsuoti už „Dragon Slayer“ apdovanojimus!