Vidurio Žemė ir dvitaškis; Mordoro ir dvitaškio šešėlis; Vengeance ieškojimas ir kablelis; Kur yra šešėliai

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Vidurio Žemė ir dvitaškis; Mordoro ir dvitaškio šešėlis; Vengeance ieškojimas ir kablelis; Kur yra šešėliai - Žaidynės
Vidurio Žemė ir dvitaškis; Mordoro ir dvitaškio šešėlis; Vengeance ieškojimas ir kablelis; Kur yra šešėliai - Žaidynės

Turinys

Nuo jo paskelbimo 1954 m. Tolkieno Žiedų valdovas saga užėmė vietą kaip vieną iš patraukliausių ir patvariausių fantazijos literatūros kūrinių, sukurdama neįtikėtinai turtingą, visiškai realizuotą visatą, turinčią savo istoriją ir mitologiją. Atsižvelgiant į didžiulę šaltinio medžiagą, vaizdo žaidimų pritaikymus Žiedų valdovas buvo stebėtinai hitu ir praleisti reikalas.


Vienas žiedas, į kurį pateksite visus ...

Su Vidurio Žemė: Mordoro šešėlis, „Monolith Productions“ sukelia tokią tendenciją, kurdama žaidimą, kuris yra teisingas Tolkieno mitams tiek epiniame mastelyje, tiek trumpuoju dėmesiu detalėms. Žaidimo, dizaino ir misijos struktūroje: Mordoro šešėlis skolinasi laisvai iš sėkmingų franšizių, tokių kaip Assassin's Creed ir „Rocksteady“ Arkham žaidimai.

Nepaisant to, Mordor reinventsas ir pakartoja šiuos pažįstamus elementus, kad sukurtų patirtį, kuri yra (labiausiai) ištikima Tolkieno vizijos esmei, kartu įtraukdama keletą intriguojančių naujų savo koncepcijų.

Naujas nuotykis prasideda

Užuot pakartotinai supažindinęs su šiuo metu žinomais įvykiais Žiedų valdovas, Mordoro šešėlis pasirenka drąsesnį maršrutą, pristatydamas visiškai naują pasaką, paremtą Vidurio Žemės mitologija.

Nustatykite tarp įvykių Hobitas ir Žiedų valdovas, Žaidimas įneša žaidėjus į „Talion“ batus - Gondorijos Rangerį, kuris pradeda keršto misiją po to, kai jo žmona ir sūnus yra ritualai paaukoti Tamsaus Viešpaties Saurono tarnais. Iš gyvenančių žemių ištremtas Taliono siela tampa susieta su legendiniu Antrojo amžiaus Elveno kalviu Celebrimboru, su savo kirviu, kad susmulkintų prieš galimą Vidurio Žemės užkariautoją.


Tai, kas prasideda kaip gana paprastas keršto pasakojimas, netrukus išsivysto į kažką daug ambicingesnio, liečiančio tokias temas, kaip tuščiaviduolis keršto siekimas ir sugadinta galios įtaka. Deja, šie teminiai elementai niekada iš tikrųjų nesutampa į patenkinamą visumą, todėl išvada, kuri geriausiu atveju yra klaidinga ir nepakankama, o blogiausiu atveju yra visiškai paslaptinga.

Su Mordoro šešėlis, kelionė galiausiai yra naudingesnė už paskirties vietą, nors žaidimo kreditas yra tikrai jaudinantis. Mordoro žemė sukuria atmosferą, meistriškai meistriškai įrengtą žaidimų aikštelę, kuri buvo aiškiai kūrėjų meilės darbas. Drūmūs, lietaus valymo lygumai ir Mordoro slėniai (dar nesugadinti Saurono įtakos) yra tiek niūrūs, tiek baisiai gražūs. Nesvarbu, ar nuvažiuoti per purviną pelkę, ar plečiant Uruko stovyklos bokštus, žaidimo vaizdai niekada nėra mažiau nei kvapą gniaužiantys, tarnaujantys kaip ateinančio kartos technologijos galia.


Mordoro žemė yra griežta, graži ir niūri.

Uruk niekada nepamiršta

Kartu su savo kvapą gniaužiančiu vaizdu, žaidimo stipriausias pardavimo taškas neabejotinai yra eksperimentinė „Nemesis“ sistema. Šis žavingas žaidimų mechanikas sukasi aplink Uruksą (negali būti painiojamas su net mažesniais Orkais, kaip pasakoja Talionas), šiurkštūs Mordoro dievai, panašūs į kryžių tarp hobgoblinų ir baisių Jim Henson Muppet gamyklos atmetimų. Kaip pastebi Talionas, šie gėdingi tvariniai turi sudėtingą, nuolat besikeičiančią hierarchiją, pasiekdami aukštą rangą ir galią su kiekviena „mirtimi“, kurią jie patiria jam (jūs tikrai negalite nužudyti vyro, kuris jau yra miręs, kaip gerai žinojo Uruksas). .

Daugelis Uruksų, kurių kiekvienas turi savo stipriąsias, baimingas ir silpnąsias puses, per visą žaidimo laiką vėl iškils, primindamas ankstesnius susitikimus su Talionu ir pažeminimą bei sužalojimus, patiriamus jo rankose.

„[Mordoro šešėlis] kovos sistema yra negailestinga ir žiauriai smurtinė, Peterio Džeksono filmuose ir netgi Tolkieno rašiniuose viršija nieko.

Kaip ir daugelis ambicingų bandymų diegti naujoves, Nemezės sistema žada daugiau popieriaus nei iš tikrųjų. Jei nieko daugiau, „Nemesis“ pavyksta perkelti Uruksą į gyvenimą visose savo vulgarinėse šlovėse, palengvindamas įsilaužimo į bangą po to, kai generinių gudrybių banga su savo plačiajuosčiu žodžiu. Tai yra kažkas, ką žaidėjai darys gana daug Mordoro šešėlis, žaidimas, kurio kovinė sistema yra negailestinga ir žiauriai, beveik numbingly smurtaujanti, nes Talionui suteikiamas sugebėjimas įvykdyti, bauginti ir brutalizuoti savo priešus.

Kartais smurtas Peter Jackson'o filmuose ir galbūt netgi pats Tolkieno rašiniuose viršija viską. Nepaisant to (ir galbūt dėl ​​savo santykinai trumpo ilgio), žaidimas niekada nejaučia pasikartojantis, su tik pakankamai misijos veisle, kad ji nebūtų pasenusi. Žaidimas taip pat paprastai yra lankstus, suteikiant žaidėjams kelis būdus, kaip įveikti tam tikrą tikslą, nesvarbu, ar tai yra slaptas, ar tiesioginis chaosas.

Kova Mordoro šešėlyje yra užburtas ir intensyvus.

Aš jums reikia, ir jums reikia manęs

Be neabejotino Viduržemio žemės tyrinėjimo, nėra abejonių, kad Taliono sudėtingi santykiai su Uruksu yra Mordoro šešėlisPagrindinis traukos objektas.

Šie tvariniai yra ne tik Taliono mirtingieji priešai, bet kartais jo nenoriai sąjungininkai. Pasibaigus pasakojimui, „Talion“ įgyja gebėjimą „ženklinti“ Uruksą, versti savo protus ir atsispirti vienas kitam dėl savo asmeninės naudos. Tai kelia tam tikrus nerimą keliančius etinius klausimus (pavergdamas Uruksą, ar Talionas nesiskirs nuo priešų, kuriuos jis siekia sunaikinti?), Kad žaidimas paliečia tik paviršutiniškai.

Gebėjimas zombifikuoti ir „dominuoti“ Uruksas yra toks vystymasis, kuris turėjo dramatiškai pakeisti žaidimo procesą, tačiau, deja, viskas bejėgiai ir nepakankamai panaudota, nedidelė paskata dalyvauti Uruk galios kovose, išskyrus kelias istorines misijas, kurios to reikalauja .

Be Nemezės sistemos, Mordoro šešėlis yra labiau įprasta lyginimo sistema, leidžianti žaidėjams patobulinti „Talion“ arsenalą ir sugebėjimus, užpildant įvairius šalutinius uždavinius (t. y. išlaisvinant žmogiškuosius vergus, nužudant galingus Uruko vadus, išlaisvinant runas ir artefaktus, atkuriančius Celembrimboro prisiminimus ir tt). Šios šalutinės misijos yra visiškai neprivalomos, o jų pagrindinis tikslas - išspręsti trumpalaikės kampanijos trukmę. Abejotina, ar daugiau nei pusė šių naujinimų bus įgyta vienu metu. Dauguma jų nėra būtini, nes žaidimo sunkumas yra beveik nepatogus (tam tikruose punktuose stebina, ypač per misijas, kurios reikalauja riboto laiko ir tikslų).

Urukas daro puikius antagonistus.

Naratyvą taip pat pagyvina spalvingų šoninių simbolių asortimentas, pavyzdžiui, galios alkanas, bet keistai žavintis Orc Ratbag, kariai-princesė Lithariel ir džiaugsmingas Torvinas, Nykštukų medžiotojas, turintis tragišką praeitį. Taip pat atsiranda keletas pažįstamų veidų, ypač šizofreninis urvas-gyventojas Gollumas, panašus į Hobbit'o padarą, sugadintas ir išdžiovintas vieno žiedo.

Šie personažai yra be galo labiau įsitraukę, nei „Talion“ - tai vargas, kurio galvos niekada nepatenka į vidų, ir Celebrimbor, kurio tikri motyvai yra lygiai taip pat įstrižai. Žaidimų pasaulį taip pat papildo „priedai“, kurie suteikia intriguojančią istoriją apie Viduržemio žemę ir mitologiją.

Sunku nepraleisti ikoninių simbolių, tokių kaip Frodo, Aragonas, Gandalfas ir daugybė kitų, kurie, deja, nepadarė supjaustymo, tačiau „Priedas“ atrodo kaip Monolito būdas kompensuoti jų nebuvimą. Šaltinio medžiaga yra pernelyg sudėtinga ir plati, kad būtų sugrąžinta į vieną žaidimą, ir tai tikriausiai yra kūrėjų kreditas, kurio jie nebandė.

Torvinas Nykštukas yra vienas iš Mordoro šešėlislabiausiai įsimintini herojai.

Visų dalykų pabaigoje

Nusistovėjus dulkėms, Vidurio Žemė: Mordoro šešėlis yra ambicingas nuotykis su atskiromis dalimis, kurios yra didesnės ir labiau įsimintinos nei visa. Tai, ką mes duodame, yra labai geras žaidimas, kuris beveik neatitinka didybės, sumišęs dėl savo nuoširdaus veikėjo, skubaus pasakojimo ir pasibjaurėtino, antimonopolinio pabaigos.

„Monolith“ nusipelno didžiausio pagirto už tai, kad bandė kažką jaudinančio ir naujo, net jei šie bandymai naujovėms ne visada atsipirks. Kada Mordor nesėkmingai, tačiau sunku įsivaizduoti, kad Tolkieno epinė saga gerbia, puoselėja ir gerbia pagarbą. Nepaisant (ar net dėl) savo klaidų, Mordoro šešėlis parodė, kas a Žiedų valdovas žaidimas atrodo teisingai. „Monolith“ sukūrė pagrindą būsimoms įmokoms, kurios, tikimės, bus plėtojamos Mordoro stiprybės, suteikiant dar labiau patenkinamą ekskursiją į Viduržemio žemes.

Mūsų vertinimas 8 „Monolith Productions“ „Vidurio Žemė: Mordoro šešėlis“ yra žavinga, ambicinga „žiedų valdovo“ mito, kuris veikia puikiai ten, kur jam pavyksta, atvaizdas. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“