„Metal Gear Solid“ nereikia perdaryti

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Become the greatest sniper of all time. 🔫 - Ghost Sniper GamePlay 🎮📱
Video.: Become the greatest sniper of all time. 🔫 - Ghost Sniper GamePlay 🎮📱

Šiame kultūrinio bankroto amžiuje, kuris priklauso nuo pakartotinių atkūrimų ir atkūrimo, reikia pažymėti, kad ne visiems klasikiniams darbams reikia perdaryti, kad būtų labiau patraukli nauja karta.


Šie klasika išgyveno laiko testą, kad galėtų turėti didžiulį poveikį popkultūrai, tačiau nereikia perdaryti, kad netaptų tuo, kas iš pradžių tapo orientyru, arba pranešti, kad jis nusileidžia plačiajai auditorijai ( RoboCop remake yra puikus pavyzdys).

Tas pats pasakytina ir apie klasikinius vaizdo žaidimus, kurie yra svarbūs kultūros menams. Kaip ir kino filmuose, tai, kas padarė tai reikšminga, praranda būtinybę ją įsivaizduoti naujai auditorijai. Jis galėjo gerai dirbti Absoliutus blogis 2002 m Auksinė akis 2010 m. pakartotinis perdavimas nepavyko atitikti originalo palikimo.

Vis dėlto kartais Hideo Kojima išreiškė savo paramą persikėlimui Metalinės pavaros kietos, jo didžiausias šedevras ir vienas iš visų laikų žaidimų. Neseniai jis išreiškė „Gamescom 2014“, kaip jis tikisi, kad pradinis žaidimas gali būti iš naujo panaudotas naudojant „Fox Engine“.

Suprantama, kad Kojima nori, kad jo šedevras būtų atkurtas naujos kartos žaidėjams, bet realybė yra tokia Metalinės pavaros kietos turi būti pertvarkyta taip, kaip blogai Krikštatėvis. Tai vienas iš tų klasikų, kurios yra tokios amžinos, kad jokia perdozė nepadarys teisingumo ar blogiausiu atveju bus piktžodžiavimas.


Tai jau buvo įrodyta, kai žaidime 2004 m. Buvo iš naujo žaidžiamas „GameCube“ Metalinės pavaros kietosios: „Twin Snakes“. Ši atnaujinta versija apėmė patobulintą grafiką, išplėstines atkarpas ir žaidimo mechanizmus Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs. Nors žaidimas buvo giriamas už piktogramos atstatymą, daugelis estetikos, kuri padarė originalą, buvo prarasta.

Akivaizdžiausia buvo remadų pjūviai, kuriais pernelyg daug dėmesio buvo skiriama viršutiniam veiksmui, kuris buvo toks kempingas, kad jis neturi dramatiškų aspektų. Tuo pačiu metu balso aktorių atlikimas neturėjo teatro gelmės, leidžiančios žaidėjui turėti emocinį ryšį su charakteriu. Metalinės pavaros kietos buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, turinčių tikrą dramatišką buvimą, kurį lėmė stiprus balso dalyvių pasirodymas, tačiau daugelis iš jų būtų prarastos perdarant.

Dauguma žaidėjų nusivylė po to, kai nugalėjo Psycho Mantis, o jausmas liūdesys, kai turėjo kovoti su Snaiperio Vilku. Tačiau visi emociniai ryšiai buvo prarasti perdarant.


Nepadeda „Twin Snakes“ buvo tai, kaip naujasis žaidimo mechanizmas užėmė iššūkį iš įsimintinų bosų kovų ir padarė bendrą patirtį nepatyręs. Klasikiniai momentai, reikalaujantys kruopščiai nustatytų taktikų, prarado iššūkį naujiems mechanizmams.

Geriausias pastebėtas pavyzdys buvo bosas mūšis su Revolveriu Ocelot, o ginklų technikos prezidentas susirišo centre, kai jis buvo sujungtas su C4. Pradiniame žaidime žaidėjai turėjo užgrobti „Ocelot“, o tada reikiamu laiku, kai nufotografuoti, vengdami sužeisti įkaitą. Perdarius visus žaidėjus, jis turėjo stovėti kampe ir nukreipti pirmojo asmens vaizdą.

Dvikova prieš Revolverį Ocelot yra viena iš įsimintiniausių bosų mūšių, nes reikalavo, kad žaidėjas mąstytų prieš veikdamas. Tuo tarpu „Twin Snakes“ tai tapo paprastu mūšiu, kuriam trūksta iššūkio. Tą patį galima pasakyti apie kitus žaidimo boso mūšius, kurie prarado savo reikšmę dėl naujo žaidimo mechanizmo.

Galiausiai naujas muzikinis rezultatas, sudarytas žaidimui kartu su kai kurių klasikinių elementų derinimu, nepadėjo „Twin Snakes“ geresnis žaidimas. Muzikinis rezultatas padeda vairuoti akimirkos emocijas, tuo pačiu prisidedant prie dramatiško tono. Naujasis garso takelis padarė viską, bet neturėjo tokios pat aistros kaip originalas.

Jei „GameCube“ perdaryti nepavyko atitikti originalo palikimo, Kojima neturėtų tikėtis a Metalinės pavaros kietos pastatytas ant „Fox Engine“, kad sukurtų tą patį impulsą. Dar viena perkainojimas dar labiau sumažins savo temas ir apiplėš nuo jo reikšmingų elementų.

Metalinės pavaros kietos yra vienas iš svarbiausių žaidimų, kuriuos kada nors sukūrė, o jo palikimas tapo pop kultūros simboliu. Ji neturi būti perdaryta tik norint kreiptis į naują kartą, nes tikrasis žaidėjas turi gerbti savo palikimą už tai, ką jis pasiekė žaidimų laikmenoje.