„Camelot“ tamsaus amžiaus prisiminimai

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dark Age of Camelot - Last_emain [Memories]
Video.: Dark Age of Camelot - Last_emain [Memories]

Turinys

Visai neseniai senas vaizdo žaidimas, kurį mėgau žaisti prieš 10 metų, buvo paskelbtas atgimimui, bet visiškai kitoje aplinkoje. Senas žaidimas buvo „Camelot“ tamsus amžius ir naujasis žaidimas vadinamas Camelot Unchained. Naująjį žaidimą veda Markas Jacobsas, buvęs GM / generalinis direktorius / viceprezidentas Mythic Entertainment, kuris sukūrė „Dark Age of Camelot“, kol jie buvo paimti „Electronic Arts“ ir tapo „EA Mythic“. Akivaizdu, kad naujasis žaidimas yra visiškai naujas žaidimas, kurį valdo tas pats kūrėjas, tačiau ši koncepcija išlieka ta pati, kurioje vis dar išliks labai įdomus RvR aspektas ir „Camelot“.


„Camelot Unchained“ paskelbtas balandžio mėn. „Kickstarter“ leidinyje, o iki gegužės 2 d., Kai jis baigėsi, nukentėjo daugiau nei du milijonai dolerių. Aš parašiau Markui Jacobsui, kad jis tiksliai žinotų, kodėl projektas man buvo toks svarbus. Nemanau, kad daugelis žmonių supranta, kaip žaidimo vystymasis gali būti nuostabus gyvybės gelbėtojas, viršijantis tipiškus meninius ir kūrybinius talentus.

Camelot augo man

Tuo metu, kai buvo išleistas „Dark Age of Camelot“, turėjau savo antrąjį vaiką, o 9/11 Pasaulio prekybos centro nuniokojimas per kelis mėnesius išsiuntė daugybę dislokacijų. Po mano pirmojo vaiko pradėjau eiti per po gimdymo depresiją ir neturėjau daug žvilgsnio laukti, tada 9/11 įvyko ir mano vyras galėjo būti iškviestas bet kuriuo metu.

Štai tada, kai mano vyras pristatė mane į „Camelot“ „Dark Age“ ir aš su juo ir jo draugais grojo valandas. Tuo metu buvau nėščia su mano antruoju vaiku, ir aš prisimenu, kad būsiu RvR ir einu per labai sunkius darbo susitraukimus. Mano vyras bandė mane ištraukti iš kompiuterio ir į ligoninę, bet jam pasakiau, kad norėčiau pirmiausia užbaigti RvR, nes nesu quitter! Štai tada aš žinojau, kad iš tiesų man patinka mėgautis „RvR“ ir aš suradau žaidimą, kurį aš tikrai mėgavau! Visą darbo laiką aš nuolat galvojau, kad tiesiog norėjau būti Camelot dabar! Žinoma, aš niekada nevartavau vaistų dėl skausmo, todėl galbūt tai turėjo kažką daryti?


Aš nebūčiau vienišas

Dabar, turėkite omenyje, aš esu gerai išsilavinusi moteris - aš dvejopai dirbau Havajų Ramiojo vandenyno universitete kompiuterių mokslo ir verslo verslui, tačiau sunku rasti save pasaulyje, nes mano vyrų karjera buvo svarbiausia. Akivaizdu, kad karinis gyvenimas yra ne visiems. Vis dėlto aš karjerą, pakėliau tris vaikus po 17 mėnesių, ir buvau karinė žmona be šeimos ar draugų. Žinoma, buvau mergina (o 1997 m. - vienintelė mano kompiuterių mokslų kursų moteris), todėl šių rūšių vaizdo žaidimų mama buvo labai reti (ir vis dar yra iki šios dienos). Aš buvau pripratęs būti vieninteliu, kai mano vyras buvo dislokuotas ar nuėjęs, bet Camelot atvedė mane arčiau pasaulio ir panašių interesų turinčių žmonių. Pirmą kartą tai buvo žaidimas, kuris privertė mane jaustis kaip niekada vienas. Aš iš tikrųjų susirinko draugų visame pasaulyje Camelot'e ir aš galėjau net žaisti su savo vyru, kai jis buvo dingo!


Aš rasiu savo namus nuo namų

Su Camelot dalykas yra tai, kad man buvo namie. Mano gyvenimas yra ir visada buvo didelis gyvenimas, bet su tiek daug kepurių, kurias aš nešiojo, ir tiek daug atsakomybės, kiek aš turėjau realiame pasaulyje, šiek tiek praradau save kaip motiną ir žmoną. Tarp depresijos ir nerimo, turintys tris vaikus po 17 mėnesių, dirbdami su keliais dislokavimais, neturinčiais šeimos ar draugų, nes negaliu išeiti į mano karjerą dėl mūsų gyvenimo būdo ir per 2-3 metus perkelti iš vienos vietos į kitą laikas, man reikėjo tvirtos fantazijos, kad būtų herojė- kiekvienas kiekvienas žinojo, visi mylėjo, ir pažįstama vieta, kur galėčiau sugrįžti vėl ir vėl. Camelot atvedė mane į tą vietą ir iki šiol garsai, muzika, aplinka - daro mane nostalgišku.

Taigi, kaip žaidimų kūrėjai, jie ne tik sukuria žaidimus „gerbėjams“. Jie sukuria puikų mūsų vidinės savęs perdavimą. Mums, kaip žmonėms, reikia kažko per sunkius mūsų gyvenimo momentus. Kai kuriems žmonėms reikia geriausio draugo, su kuriuo norėtų kalbėti, o kitiems - herojus, kad galėtumėte ieškoti; bet man, tuo metu, kai man reikėjo kažko, Markas Jacobsas ir Mythic Entertainment man davė Camelot.