MechWarrior Online Free-to-Play šaudyklė Playtest & lpar; 1 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 8 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 25 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play šaudyklė Playtest & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės
MechWarrior Online Free-to-Play šaudyklė Playtest & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Pasikartojančių tradicinių 20-ojo amžiaus mechanizuotų šarvų, „Old Pond Regulars“ nusprendė, kad technologijų modernizavimas iki 31-ojo amžiaus stompy roboto veislės šarvai gali pakeisti savo likimą. Vidinė sfera Mechwarrior Online buvo mūsų tikslas.


Iš trijų mūsų žaidimų pavadinimų, tai buvo tas, kuriame kolektyviai buvo mažiausia patirtis. Tačiau mes visi mėgavome BattleTech praeities žaidimų ir žaidimų žaidimai, taip pat daugelis ankstesnių skaitmeninių iteracijų. Aš nežinau, kad esu MechWarrior visatos ekspertas, bet aš turiu daug prisiminimų, kurie leistų man pasakyti savo Jenneriams iš mano „Hunchbacks“ ir mano namų „Steiner“ iš savo klano Jade Falcon.

Galima teigti, kad mūsų BattleTech istorija padarytų šališkumą MechWarrior Online, bet manau, kad kaip kanono gerbėjai, mes taip pat tikėtume, kad kritiškai vertiname netinkamą IP, kurį puoselėjame.

Tiek „SingingBush“, tiek „Toenailgoblin“ buvo „įkūrėjai“ ir turėjo šiek tiek patirties beta versijoje. Be to, „SingingBush“ turėjo aktyvią priemokų sąskaitą ir prieigą prie daugybės mechų. Likę iš mūsų turėjo pasirinkti vieną iš keturių galimų bandomųjų mechų, kurių kiekviena turi skirtingą svorio klasę ir vaidmenį.


Aš pasirinkau „Heavy“ drakonas DRG-5N, kuris, atrodo, buvo pakankamai kietas, kad išgyventų mano nepagrįstą bandomąjį darbą, ir tai turėjo tik kelias ginklų sistemas, taigi aš ne pernelyg supainiotų. „Bootneck“ protingai padarė tą patį pasirinkimą, o Toenailgoblin nuvyko į nedidelį ir manevringą „Raven“ šviesos mechą, o „SingingBush“ išleido kai kuriuos „blingy“ 100 tonų „Atlas“ puolimą. Laukėme, kol pirmasis žemėlapis bus įkeltas ...

Septynių Ps įstatymas *

Kai rungtynių pradžia suskaičiuojama su dešimčia MechWarriors kiekvienoje pusėje, man buvo pristatyta įspūdinga, bet varginantis kabina, užpildyta mirksinančiais ekranais ir HUD perdangos piktogramomis. Aš žinojau pagrindines kontrolės priemones, nors aš dar nesu labai gerai su jais. Aš kovoju su žiniomis, kurias kontroliuoju, bet aš nustojau vaikščioti, kai išleidžiu „W“ raktą, nes mano žaidėjo instinktas tikisi, o ne įkraunamas toliau, visada į pastatą ar kalną. Tai jokiu būdu nėra kritika, iš tikrųjų ši grįžtamasis ryšys yra pagrindinis prietaisas, kuris aiškiai parodo, kad aš bandau vaikščiojimo metalo masę, o ne žmogaus avatarą. Tai tik šiek tiek priprato.


Nepriklausomai besisukantis liemens reikalingas dar smulkesnis erdvinis sąmoningumas ir krypties pojūtis, ir esu įsitikinęs, kad, investuojant laiką, kontrolės sistema taps antrajame, tačiau manau, kad teisinga pasakyti, kad efektyvus mechaninis bandymas iš pradžių yra labai sudėtingas.

Mūsų pirmasis mūšis dar labiau nustebino dėl to, kad tai buvo nakties laikas ir tai buvo tikrai, tikrai tamsi. Akivaizdu, kad poveikis aplinkai ir oras yra neseniai papildytas, todėl netgi mūsų šriftų kūrėjai nežinojo, kaip elgtis su juo. Nė vienas iš mūsų negalėjo suprasti, kaip įjungti žibintus. Galbūt turėjau iš anksto skaityti.

* Tinkamas planavimas ir paruošimas Užkerta kelią „Piss-Poor Performance“ („Bootneck“ Royal Marine Commando treniruotės)

Kitas: MechWarrior Online (2 dalis)

Laisvas žaisti šaulių žaidimo indeksas:

  • Intro: senas tvenkinys reguliariai važiuoja
  • Planetside 2 Playtest (1 dalis)
  • Planetside 2 Playtest (2 dalis)
  • Playtest tankų pasaulis (1 dalis)
  • Playtest tankų pasaulis (2 dalis)
  • MechWarrior Online Playtest (1 dalis)
  • MechWarrior Online Playtest (2 dalis)
  • Išvados