Dota 2 ir dvitaškis; Ar patirtis tikrai svarbi ir ieškoma; Lyginant žaidėjus su 500 vs 3500 valandų

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 5 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dota 2 ir dvitaškis; Ar patirtis tikrai svarbi ir ieškoma; Lyginant žaidėjus su 500 vs 3500 valandų - Žaidynės
Dota 2 ir dvitaškis; Ar patirtis tikrai svarbi ir ieškoma; Lyginant žaidėjus su 500 vs 3500 valandų - Žaidynės

Turinys

Jie sako, kad įgūdžių priėmimas trunka 10 000 valandų ir be abejo, tai taip pat pasakytina ir apie vaizdo žaidimus. Tačiau įsibėgėja daugiau valandų Dota 2 iš tikrųjų padidinti savo galimybes būti puikiu žaidėju? Čia mes pažvelgsime į atsitiktinį pavyzdį Dota 2 žiūrėti, ar mes galime atskirti faktą nuo fikcijos. Visi duomenys yra renkami iš „Dotabuff.com“ ir atsižvelgiama į žaidėjus, turinčius nuo 500 iki 3500 valandų laiko.


Ar iš tikrųjų geriau?

Norėdami tai išsiaiškinti, paimkime 100 aukščiausio rango žaidėjų, išvardytų „Dotabuff“, statistiką ir atlikite paprastą analizę. Tačiau noriu pradėti šiek tiek pavyzdį, todėl metodas yra aiškus. Paimkime tuos pačius 100 žaidėjų ir supirkime savo laimėjimo rodiklį (% žaidimų), atsižvelgiant į nužudymo, mirties, pagalbos santykį.

Taigi, grafike matome aiškų ryšį tarp šių dviejų - kuo daugiau žudo ir padeda žaidėjas suvokia per mirtį, tuo didesnė rungtynių dalis, kurią jis laimėjo. Matematikos darbai sudaro maždaug 1% padidėjimą kiekviename KDA taške. Taigi, tai tiesiai į priekį - tuo geriau, tuo geriau jūs nužudote, tuo labiau tikėtina, kad laimėsite.

Dabar, kas yra ryšys tarp laimėjimo normos ir bendros valandų, kurias žaidėjas praleido Dota 2? Žinoma, tuo daugiau žaidi, tuo geriau žaidime, ypač pirmosiomis valandomis, kai mokotės lynus. Tačiau ar tai apima vėlesnius mokymosi kreivės etapus? Na, pažvelkime.


Ar galite tai pamatyti? Aš tikrai negaliu. Išnagrinėjus skausmingai akivaizdu, kad laimėjimų skirtumų negalima paaiškinti žaidėjų patirtimi. Galima matyti, kad žaidėjai, kurių laimėjimai viršija 80%, yra nuo 500 iki 3500 valandų.

Galima sakyti, kad laimėjimų rodiklis toli gražu nėra geras bendras žaidėjų įgūdžių pranašumas. Svarbiausia kritika yra ta, kad laimėjimo santykis daug labiau priklauso nuo komandų veiklos ir daug mažiau nuo kiekvieno žaidėjo įgūdžių. Be to, šis metodas negali pašalinti smurfų (žaidėjų, kurie sukuria papildomas sąskaitas, poveikį ir taip pat save patiria mažiau patyrę). Turint tai omenyje, leiskite mums išnagrinėti kitą naudingą proxy - KDA santykį.


Deja, čia esantys skaičiai rodo panašią padėtį. Nors yra nedidelis KDA padidėjimas, susijęs su daugiau patirties, bendras poveikis atrodo nereikšmingas. Be to, žaidėjai, turintys mažiau nei 1000 valandų patirties, akivaizdžiai gali turėti gana aukštą KDA santykį. Manoma, kad taip yra dėl to, kad sutelktas į individualų, o ne į komandinį žaidimą. Tačiau nėra jokių požymių, rodančių, kad papildomų 3000 h Dota 2 padės jums tapti veiksmingesniais priešų žudymu. Šių duomenų trūkumas yra tas, kad Dota 2 turi daug vaidmenų. Gali būti, kad sunki nešiojamoji vieta bus daug nužudyta, o parama, netgi su pro ratu, galbūt visai nebus.

Aš nesu patenkintas šiuo rezultatu, todėl nusprendžiau gauti kitą duomenų krūva, šį kartą žmonės, kurie pagal Dotabuff'ą grojo daugiausia rungtynių. Štai ką aš gavau iš šio 100 žaidėjų krūva:

Nieko. Beveik jokio ryšio, kas taip ...

Atrodo, kad nepatogios tiesos yra tai, kad po maždaug 500 valandų, arba 1000 praktikos rungtynių, tiesioginis šių valandų sugrąžinimas visiškai sustoja. Net jei grimzdami dar 3000 valandų žaidime.

Baigsiu dar kartą apsvarstysiu šią išvadą, tačiau dabar noriu padaryti tam tikrus numerius, kurie gali jums padėti. Taigi - turi būti tam tikrų faktinių santykių, kuriuos galime rasti žaidėjų duomenyse, tiesa?

Na - čia yra geras. Remiantis skaičiais, labiau patyrę žaidėjai greičiau baigs rungtynes. Čia yra santykis:

Mes galime matyti, kad kiekvienas tūkstančio valandų patirtis sumažina vidutinę žaidėjų rungtynių trukmę apie 70 sekundžių. Tai gali atrodyti kaip labai nedidelis sumažėjimas, tačiau tendencija yra gana pastebima. Jei palyginsite pilną naujoką ir vaikiną su 3500h pagal jo diržą, skirtumas bus apie 4 minutes arba 10% rungtynių. Taigi čia yra truputį viršutinis patarimas - jei norite mokytis iš geriausių, išmokti sumažinti žaidimus.

Taigi, patirtis nesvarbu ?!

Na. Žinoma, tai daroma. Kiekvieną valandą, kurią praleidžiate, sužinosime daugiau strategijų ir įgysite daugiau įgūdžių daugiau herojų. Tačiau, žiūrint į vidurkius, atrodo, kad nėra jokių požymių, kad labiau patyrę žaidėjai būtinai geriau žaidžia rungtynių laimėjimų ir KDA santykių atžvilgiu. Pamoka čia yra ta, kad kiek laiko praleidžiate žaidžiant svarbius dalykus. Jei norite geriau pasiekti Dota 2, pasinerkite į žaidimą ir būkite metodiškas.

Sutelkti dėmesį į savo strategijų kūrimą ir žaisti su pagerėjimu, o ne tik paspaudę, tikėdamiesi, kad pasakos pikseliai ateis ir pagerins jūsų žaidimą po 10 000 valandų.

Jei radote tai įdomu, palikite komentarą su visais papildomais klausimais, kuriuos aptarėte. Jei ne - pasakykite man, kur aš negerai!