„Marvel's Spider-Man“ apžvalga ir dvitaškis; Įspūdingas „Thrill-Ride“

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Marvel's Spider-Man“ apžvalga ir dvitaškis; Įspūdingas „Thrill-Ride“ - Žaidynės
„Marvel's Spider-Man“ apžvalga ir dvitaškis; Įspūdingas „Thrill-Ride“ - Žaidynės

Antrasis aš pirmą kartą pradėjau internete „Marvel's Spider-Man“Aš sau sakiau: „Dievas, tai buvo per ilgas“.


Aš praleidau, kad nustumčiau aplink Niujorką, ir aš praleidžiu gera Žmogus-voras žaidimas. Įsitikinkite, kad Arkham Žaidimai užpildė atvirojo pasaulio didvyrių veiksmų žaidimų tuštumą, tačiau bat-a-a-priešų priešai ir slidinėjimas aplink Gotham, kaip Batmanas, niekada neturėjo tokio pat apeliacinio skundo, kaip ir ole 'Webhead.

Kai „Sony“ ir „Insomniac Games“ paskelbė, kad jie dirba Žmogus-voras pavadinimas, viskas, ką jie galėjo padaryti, buvo tiesiog HD prievadas Žmogus-voras 2 ir manau, kad kiekvienas Spider-Man gerbėjas būtų patenkintas. Bet kaip ir su Rocksteady Arkham žaidimai, Insomniac išvyko į priekį ir padarė ne tik geriausius Žmogus-voras žaidimas, bet vienas geriausių super herojų žaidimų ilgą laiką.

Po to, kai žaidimo pradžioje išgabenote tam tikrą piktadarį, aplink Big Apple pradeda pasirodyti nauja gauja, vadinanti save „Demonais“, o Spider-Man turi juos sustabdyti.


Nors daug žaidimo sklypų yra lengvai matoma, ypač jei jūs esate didelis „Spider-Man“ riešutas, tai vis dar yra puiki istorija, nes fantastinis rašymas ir geras „Spider-Man“ blogo galerijos naudojimas. Labiausiai tai, ką myliu, buvo tai, kaip Insomniac tikrai sukūrė šią „Spider-Man“ versiją. Kaip ir „Rocksteady“, „Insomniac“ turi tvirtą suvokimą apie tai, kas daro „Spider-Man“ ir jo palaikančius personažus puikiais, o bendrovės nebijo keisti nusistovėjusių komiksų „gairių“. Tai šviečia per „Spider-Man“ sąveiką su savo draugais ir šeima, ypač Mary Jane.

Iš karto, Žmogus-voras išmeta jus į tai, ką jis daro geriausiai: sukasi aplink „Big Apple“. Kaip Spider-Man šuoliai, važiavimai ir sūpynės savo kelią per Niujorką, aš akimirksniu turėjau nostalgiškų žaislų. Žmogus-voras 2 ir Galutinis voras-žmogus „GameCube“.

Kontroliuojant „Spider-Man“ yra lygiai taip pat džiuginantis, kaip ir anksčiau, bet parkour sistemos papildymas ir sugebėjimas šokti, kai aš nusileidžiau į pastato kraštą arba gatvės apšvietimą, sukūrė įkvėpimo jausmą, kurio aš niekada nepatyriau. Žmogus-voras tiesiog gali turėti absoliutų geriausio judėjimo mechaniko bet kuriame žaidime - ir aš galėčiau praleisti valandas, kad galėčiau važiuoti.


Naršydami skaitmeninį Manheteną, susidursite su įvairiomis kolekcionuojamomis ir šalutinėmis misijomis. Nors kolekcionuojami daiktai yra tik ten, kad padėtų jums atrakinti kostiumus, šalutinė veikla yra šiek tiek įvairesnė. Nuo paprastų kovos iššūkių, sustabdant vykstančius nusikaltimus, žaidimas suteikia jums daug ką daryti. Aš niekada nesijaučiau, kad kada nors šitie iššūkiai buvo nustumti, ir nebuvo tokio, kuris buvo blogas ar sugadintas. Kai kurie iš jų netgi galėtų būti laikomi įdomesniais nei pagrindinės misijos.

Žmogus-voras kova, tuo pačiu metu yra lygiai taip pat stebina, kaip jos internetinis svyravimas, nors reikia šiek tiek laiko prisitaikyti. Iš pirmo žvilgsnio atrodo ir atrodo Batman: Arkham Knight, bet su „Spider-Man“ iš naujo nulupo. Tačiau „Spidy“ kontrolė labai skiriasi nuo „Dark Knight“. Žmogus-voras ne tik kovoja su priešo atakomis; jis greitai išvengia ir šokinėja už jų. Tokie nedideli dalykai gali prireikti šiek tiek laiko priprasti, bet kai tik tai padarysite, Spider-Man yra vienas žmogus armija prieš nusikaltėlius, kuriuos jis susiduria.

Paprasti štampai jaučiasi gerai ir naudodami savo internetą, kad „Spider-Man“ kumštis būtų nukreiptas į priešų veidą, niekada nebūna senas. Atnaujinimo sistemoje yra nemažai judesių ir retai suradau naujų įgūdžių, kurių nenorėjau pirkti.

Nuo ginklų ištraukimo nuo įsilaužėlių iki nusikaltėlių susiformavimo ir viliojimo beveik kiekvienas žingsnis buvo naudingas. Tą patį galima pasakyti su įvairiomis įsigytomis programėlėmis. Nuo „Taser“ tinklų ir kelionių interneto minų „Spider-Man“ gali naudoti beprotiškai ir įdomiai, nors tai neturėtų stebinti visiems, kurie grojo „Insomniac“ Ratchet ir Clank arba Atsparumas žaidimai.

Jei turėčiau problemų su kova, mano pagrindinė rankena būtų ta, kad fotoaparatas galėjo būti šiek tiek vėl nuvilktas, nes kai kuriuos atvejus nukentėjo priešas, kurio negalėjau pamatyti. Kovos, ypač su tam tikrais priešais, taip pat gali tapti pernelyg chaotiškos, nes aš bombarduotųsi su įvairiais ginklais, energijos sprogimais ir Spidy savimi.

Tai gali būti varginantis, kad nukentėtų tiek daug, ir tikisi žinoti, ką daryti tokioje mažoje kameros erdvėje.

Kartu su kova, žaidime taip pat yra keletas slaptų sekcijų. Dauguma jų yra neprivalomi, tačiau yra nedaugelis, kad jūs visais būdais išvengsite priešų. Tai ypač pasakytina apie keletą skyrių, kuriuose jūs galite žaisti kaip tam tikrą asmenį su inicialais M.J. Laimei, slaptasis dažniausiai yra atleidžiamas, ir aš niekada nesijaučiau, kaip šie skyriai buvo priversti kaip tiek daug kitų žaidimų.

Jūs taip pat gausite šiek tiek lengvų detektyvų ir galvosūkių, kaip ir Petras, ir M.J. Dauguma šių tikslų yra gana paprasti išsiaiškinti, ir šie skyriai atlieka gerą darbą, kad nutrauktų veiksmą ir suteiktų jums galimybę kvėpuoti.

Grafiškai, Žmogus-voras turi gražią realizmo ir MCU-pusiausvyros pusiausvyrą. Nors aš kaip kolegos Niujorkas, negaliu pasakyti, kad skaitmeninis Niujorkas yra 100% tikslus, o tai vis dar gana prakeiktas. Su įvairiais NPC, kurie ją gyvena dideliuose pastatuose, Žmogus-voras pasaulis nuolat gausu su asmenybe ir džiaugsmu.

Įvairūs charakterio modeliai atrodo vienodai dideli ir niekada nepatenka į bjaurus slėnį. Vienintelė reali problema Žmogus-voras pristatymas buvo nereguliarus tekstūros pop-in.

Garsas taip pat yra malonus, su puikiais garso efektais, kurie padės jums pasinerti, kai sūpuokles, arba šaudyti „goon“ su kai kuriomis juostomis. Muzika yra gera klausytis, ypač tema, kuri naudojama, kai pradedate žiniatinklį. Tai melodija, kuri verčia jus jaustis tiek galingais, tiek didvyriškais, labiau įsisavindama jus į tai, kas jaučiasi būti Spider-Man. Balsas veikia puikiai, su daugeliu veikėjų, kurie kiekviename iš jų vaidina.

Žaidimas netgi turi dinamišką dialogą, kuris mato „Spidey“ balso toną, ar jis pats veikia.

Po „Disney“ įsigijimo „Marvel“ atrodė, kad vaizdo žaidimai buvo gana mažai ten prioritetų sąraše. Nuo to laiko dauguma „Marvel“ herojų buvo įstrigę su „lame movie tie-ins“ arba „dull free“-to-play pavadinimais - nebent jūs esate LEGO ventiliatorius, tada jūs esate padengtas.

Tačiau pagaliau atrodo, kad „Disney“ pagaliau pradėjo klausytis žaidimų bendruomenės: Žmogus-voras yra vienas geriausių metų žaidimų. Tai nuostabus pavadinimas, kuris ne tik veikia kaip nuostabus vaizdo žaidimas, bet ir tas, kuris tiesiog atsitinka ir draugiškam kaimynui „Spider-Man“.

Čia tikimės, kad daugiau matysime „Spider-Man“ ir „Avengers“ namų konsolėse ... Tik tiek, kiek jie nėra vienuolika LEGO pavadinimas.