Marso ir dvitaškis; Karo žurnalai - ryškiai vidutinis RPG

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Marso ir dvitaškis; Karo žurnalai - ryškiai vidutinis RPG - Žaidynės
Marso ir dvitaškis; Karo žurnalai - ryškiai vidutinis RPG - Žaidynės

Turėjau didelių vilčių Marsas: karo žurnalai atsižvelgiant į dabartinę „Xbox 360“ RPG būseną. Marsas: karo žurnalai bando imituoti geriausias daugelio AAA pirmtakų dalis. Deja, galutinis rezultatas yra nuplėšta masinių efektų ir drakonų amžių, kuriuos bandoma kopijuoti, versija. Tai ne blogas žaidimas, tiesiog ryškus vidurkis. Turint tai omenyje, pakalbėkime apie tai, kaip skirtingi žaidėjai gali reaguoti į Marsas: karo žurnalai patirtį.


„Action Junkie“ - „Combat“ naudoja hibridinę sistemą, maišantį realaus laiko veiksmus ir taktikos ratą Masinis efektas populiarus konsolėse. Yra keletas įgūdžių, kuriuos galite naudoti mūšyje, tačiau veiksmas yra labai kartotinis.

Knygynas - knygų kirminų nereikia taikyti. Čia yra istorija, kuri kartais išgyvena. Tačiau simboliai yra plokšti ir negyvi, o istorija skubėja. Jei jums reikia puiki istorija su puikiais simboliais, kad galėtumėte mėgautis RPG, tai ne tavo žaidimas.

Naršyklė
- Manau, kad tyrinėtojai bus nusivylę. MWL yra visiškai linijinis žaidimas su šalutiniais prašymais (skaityta: „errands“). Jūs iš esmės perkeliate 3 skirtingus miestus žaidimo 3 skyriuose. Daug laiko praleisite su savo žemėlapiu, kad įsitikintumėte, jog einate teisingai.

Strategas - Kovos gali būti sunkios ir intensyvios netgi esant sunkiam sunkumui. Problema yra ta, kad jie kartojasi ir kas daro juos sunku - kai jie yra sunkūs - tai tiesiog kovotojų skaičius ekrane. Jūs naudojate tuos pačius 3 atakų rinkinius Technomancy - Standard Attacks - Guard Breaks. Kai jūs naudojate visus tris mūšyje, jūs matėte kiekvieną mūšį, kurį kada nors turėsite žaidime.


Audiofilis ir vizualistas - Marsas: karo žurnalai atrodo datuota ir garso takelis yra mažiau nei įsimintinas. Jei jūsų žaidimuose ieškote puikių vaizdų ir garso, tai ne tas pats.

Statybininkas
- Šis nedidelė taupymo malonė, vykdoma vykdant simuliatorių, yra jos apdorojimo ir išlyginimo sistema. Vykdydami darbus NPC, taip pat užbaigdami pagrindines siužeto misijas, galėsite pasiekti įgūdžių taškus ir komponentus, kuriuos galite naudoti norėdami pritaikyti Roy sugebėjimus ir ginklus bei šarvus, kuriuos jis supa. Crafting ir leveling sistemos yra tinkamos, bet tikrai neužtenka, kad žaidėjas atleistų šį žaidimą, kad jis būtų nuobodus ir išvestinis.

Verdiktas: Aš tikrai norėjau Marsas: karo žurnalai. Jei esu visiškai sąžiningas, aš niekada nebūčiau baigęs žaidimo, jei nebūčiau jos peržiūrėjęs. Jis stengiasi suteikti žaidėjui kažką naujo, remiantis tuo, kas buvo senesnė, geresni žaidimai. Deja, galų gale tai tik išvestinis žaidimas, kurio nepakanka, kad būtų verta žaisti.


Mūsų vertinimas 5 „Mars: War Logs“ yra ribotas nusivylimas.