Marcus "djWHEAT" Graham aptarė ESports klaidingą nuomonę

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Marcus "djWHEAT" Graham aptarė ESports klaidingą nuomonę - Žaidynės
Marcus "djWHEAT" Graham aptarė ESports klaidingą nuomonę - Žaidynės

Marcusas „djWheat“ Grahamas nuo 1999 m. Yra eSports. Tai pakankamai ilgas, kad prisimintumėte „Cyberathlete Professional League“ (CPL). Šiuo metu „Twitch“, „Graham“ bendruomenės ir švietimo direktorius geriausiai žinomas kaip premjera „StarCraft II“ ratukas šiandien. Bet jis iš tikrųjų gavo savo žaidimą kaip žaidėjas Quake III pavadinimu „Styles519“. Grahamas, kuris žino, kaip DJ, pasakoja apie sprogstamąjį augimą, kurį jis matė iš eSports priekinės eilutės šiame išskirtiniame interviu.


GameSkinny: Kokie yra panašumai tarp to, ką žmonės mato NFL transliavimo stende ir ką darote su eSports renginiu?

Marcus Graham: Kai kurie panašumai yra labai lengva pamatyti, kai žiūrite transliaciją. Pavyzdžiui, mes mokomės iš to, kas jau buvo sukurta. Kai buvau ir žaidžiau kaip žaidimo komentatorius, akivaizdu, kad turėjau išmokti žaidimą viduje ir išorėje. Bet aš taip pat turėjau apsvarstyti, ką padarė sportas, kuris pagerina ir pagerina žiūrovų patirtį žiūrovams? Jų žinios apie žaidėjus. Tai yra jų sugebėjimas prisiminti tokius dalykus: „atgal, kai jie susidūrė su jais 2002 m. Tai atsitiko.“ Tai yra praktika ir nuolatinis priminimas apie tai, kas yra rezultatas ir kur mes esame turnyre. Yra daug namų ruošos, kuri vyksta kaip sporto komentatorius. Nuolat teikiate informaciją auditorijai namuose ar galbūt auditorijoje. Taigi daugeliu atvejų mes tiesiogiai imamės iš sporto liejimo, ir tai viskas, ką mes panaudojame, įspūdžių kūrimas ir tai, ką auditorija nemato, kad sukurtų situacijos jausmą, emocijas ir jaudulį.


GS: Sporto transliacijose matome buvusius sportininkus ar trenerius, o tada matome ir žmones, kurie niekada nebuvo sportavę savo gyvenime. Kaip svarbu eSports turėti buvusius profesionalus tapti ratukais?

Graham: Tai tikrai priklauso nuo daugelio veiksnių. Daugeliu atvejų profesionalūs žaidimų transliacijos paprastai turi du asmenis, kurie yra žaismingi žaidėjai ir tie, kurie yra spalvos. Ir kartu jie paprastai priima šeimininko vaidmenį. Kalbant apie žinias, yra keletas atvejų, kai žaidėjas, suporuotas su kitu žaidėju, gali nesukelti įdomių žaidimų, kai jūs turite ką nors, bet išeina tik analizė. Ir yra ir kitų atvejų, kai įdėjote du žaidėjus, kurie žino apie žaidimą, bet nė vienas iš jų nėra profesionaliai grojęs… kokia transliacija bus tokia.

Taip, yra susirūpinimas žaidėjų ir (arba) buvusių trenerių ir (arba) transliuotojų, kurie grojo konkurenciniu lygiu, metu. Tačiau, kaip žaidimo transliavimo modelis, ši spalvų ir žaisti žaidimų hierarchija egzistuoja ir yra nerašyta taisyklė, kuri laikomasi.

Daugelis organizacijų bandė atnešti kai kuriuos dalykus, kuriuos ESPN daro neseniai, kai jie atlieka analizę, papildomai prie komentatorių, kurie jus perima. Tokiais atvejais visuomet rasite asmenis, kurių įgūdžių lygis skiriasi nuo vaikino, kuris vis dar laimėjo tarptautinius konkursus, į pensinį asmenį, kaip ir mane panašus vaikinas, turintis daug profesionalių žaidimų fono, bet ne būtinai grojo „StarCraft II“ profesionaliai ... bet mano istorija eSports suteikia man patikimumą, kai transliuosiu žaidimą. Mes matome daug skirtingų scenarijų šiuo klausimu. Tai vienas geriausių dalykų apie šią erdvę; kad jūs gaunate tiek daug skirtingų kombinacijų ir jie gali suteikti skirtingus pramogų lygius, priklausomai nuo to, kas yra auditorija.


GS: Koks yra atsirandantis ribinis amžius, kai „pro“ žaidėjai praranda šį pranašumą ir rankų akių koordinavimą eSports?

Graham: Mes, be abejo, matome, kad aukščiausio lygio žaidėjai patenka į 14 metų ir 15 metų amžiaus, tačiau tai, ką matome ir su amžiumi susijusios įgūdžių ribos, šiek tiek padidėja. Kai aš žaidžiau profesionaliai, buvau beveik 18–20 metų amžiaus. Daugelis iš mūsų kovojo. Šiuo metu žinau daug žaidėjų, kurie konkuruoja pasauliniu lygiu ir yra 20-ojo dešimtmečio pabaigoje, o 2005 m. Mes sakėme, kad jie yra kvailai. Kaip ir 26, jūs darote. Dabar mes turime vaikinus, kurie pasiekia savo 30-ųjų, kurie vis dar gali konkuruoti. Be abejo, netgi jie jums pasakys, kad jie neveikia tuo pačiu lygmeniu, kaip prieš penkerius metus, tačiau jie nesustabdo jų, nes jie yra neįtikėtinai kvalifikuoti.

GS: Kokios yra galimybės buvusiems profesionalams kaip ratukai?

Graham: Įdomu, nes daugelis žaidėjų tiesiog atvirai nenori nieko daryti su tuo, kad jie nepatinka būti priešais fotoaparatą arba tai nebūtinai yra jų dalykas. Tačiau tie, kurie tai daro, paprastai yra labai sveikintini. Daugelis tai susiję su tuo, kaip gerai šis asmuo yra fotoaparate.

"Nebūtų skirtinga, jei bet kuri sporto transliacija pakvietė žaidėją, jie vis tiek norėtų, kad kas nors galėtų padėti transliuoti televiziją."

Tai reiškia, kad nededate sauso, nekonkuruojančio asmens tokiam vaidmeniui, nes jie nebus užpildyti, o žmonės nenorės žiūrėti ir jie nebus pramogauti. Tas pats pasakytina ir apie tai, kas vyksta e. Sporto ateityje. Yra keletas žaidėjų, kurie yra nuostabūs fotoaparate ir jie tampa asmenybėmis erdvėje. Ir yra ir kitų, kuriuos galėtumėte pasakyti priešingai.


GS: Kas yra didžiausia klaidinga nuomonė, kad vis dar egzistuoja apie žaidėjus?

Graham: Daugelis dabartinių profesionalių žaidėjų yra panašūs į sportininkus - ne tik žaidimų, kuriuos jie konkuruoja, bet ir fizine prasme. Daugelis šių vaikinų treniruojasi ir vyksta į treniruoklių salę. Jie žaidžia krepšinį. Jie plaukia. Korėjoje futbolas yra labai populiarus pro žaidėjų. Iš savęs daug mano konkurencinės ugnies kilo iš kai kurių sporto žaidimų, kai buvau jaunesnis. Grojo futbolą, boulingą, tinklinį ir takelį. Tai yra dalykai, kurie mano širdį pumpuoja, ir aš tikrai mėgau konkurenciją.

„Kai supratau, kad galėčiau žaisti vaizdo žaidimą ir gauti tą patį jausmą, tai buvo tas ryšys, kuris buvo sukurtas.“

Daugelis šiandieninių žaidėjų jau seniai konkuravo su tradiciniais sportais. Vienas iš labiausiai pasiekiamų profesionalių žaidėjų - Johnathan „Fatal1ty“ Wendel - buvo toks sportinis riešutas, kuris augo ir jis nebuvo daug žaidimų. Iš dalies tai buvo jo varomoji jėga anksti žaisti krepšinį ir tenisą bei plaukiojimą, kuris iš tikrųjų jam leido žaisti šiuos žaidimus. Tradicinis sportas - tai daug jaunesnių vaikų pradėtas degintis, kur jie užsidegė konkurencijai. Šiandien jie atvyksta iš krepšinio aikštelės, jie sėdi ir žaidžia Pareigos šauksmas.