Kentukio maršrutas nulis yra žaidimas, kuris užfiksuoja vietos dvasią. Aš gyvenau Kentukyje didžiąją savo gyvenimo dalį, mano šeima pasidžiaugia iš gilių urvų kasybos šalyje, ir yra šio žaidimo aspektų, kurie kalba su tam tikra mano dvasios dalimi, jei tiki tokiais dalykais.
Veikia vienas, nes Kentukio maršrutas nulis yra epizodinis, yra tam tikras lėtas nudegimas, kuris gali atgrasyti kai kuriuos žmones nuo patirties. Man, tempas tapo beveik meditatyvus. Žaidimas su juo susiduria su bjauriu, svajoniu atmosfera, kurią lengvai lydi tempas. Jei ieškote veiksmo supakuotų įspūdžių, tikriausiai neturėtumėte žiūrėti į tašką ir spustelėkite nuotykius. Tai pasakė, Kentukio maršrutas nulis gali pagimdyti ašaras.
Pirmas aktas yra apie pusantros valandos ir pusantros valandos, priklausomai nuo to, kiek toli norite įsijungti į šį pasaulį. Šis tyrinėjimo elementas yra vienas iš būdų, kuriais KZR išsiskiria nuo daugelio taškų ir paspaudimų nuotykių. Žaidimo pradžioje jums suteikiamas pagrindinis juodos ir baltos spalvos žemėlapis, kad galėtumėte veikti kaip žemėlapis, ir tai, kaip naršote tarp taškų. Ką galėjo lengvai tapti nuobodu fiksuotu arba paversti įsišaknijimu, o jūs esate skatinami ieškoti ir pamatyti, ar galite rasti visą informaciją, kurią turi pasiūlyti pasaulis.
Kryptys yra išreikštos kaimo vietovių stiliaus, dar vienas tidbitas, kuris tikrai prisideda prie viso žaidimo jausmo. Jums pasakyta, kad keliaujate praeityje, ir negalite tiesiog spustelėti, kur toliau keliaujate. Vietoj to jūs turite keliauti aplink žemėlapį, kuriuo Conway turėtų, jei jam būtų suteiktos tos pačios keistos instrukcijos.
Yra momentų, kai galite tiesiog klausytis, arba pasikartojančiam giesmui, girdintį per senosios bažnyčios sienas, arba mažai bluegrass grupei, grojančiai tamsoje. Būtent šiomis akimirkomis gausite mirkyti toje vietoje, kuri galbūt neegzistuoja.
Vienas iš įdomesnių aspektų Kentukio maršrutas nulis yra būdas, kuriuo jis priartėja prie žaidėjų sąveikos. Nors KZR tikrai turi aiškią istoriją, jums leidžiama pasirinkti, ką sako jūsų žaidėjas. Tai galėtų būti panaši į dialogo medžius žaidimuose Masinis efektas, ir iš tikrųjų prisideda prie to, kaip jį sukurti. Ar Conway yra tylus ir griežtas vaikinas? Ar jis būtų įžeistas ar nustebintas tuo, kaip žmonės su juo kalba? Kaip jis reaguoja į aplinkinius keistumus? Tris kartus, kai žaidžiau žaidimą, turėjau keletą neabejotinai skirtingų ir unikalių istorijų, net jei galutinis rezultatas yra tas pats.
Pirmą kartą pamačiau Equus Oils arklio galvą, vieną iš atidarymo scenų Kentukio maršrutas Nulis, Buvau priblokštas. Sunku apibūdinti, bet tai tikrai kažkas, ko aš niekada nemačiau vaizdo žaidimų mene, ir artimiausio apytikslio, kurį galiu padaryti, yra Kardas ir Sworcery. Meno stilius yra supaprastintas, beveik kaip akvarelė, pavyzdžiui, paveikti, ir akimirkos, kur jums leidžiama tiesiog įsiurbti puikiame kraštovaizdyje, yra verta pertraukos.
Kentukio maršrutas Nulis turi antrą aktą, kuris neseniai tapo prieinamas, ir jei kiti epizodai yra tokie gražūs ir gerai sujungti, nėra jokios priežasties pirkti. Žaidimas yra prieinamas „Steam“ ir yra sąžiningai privalomas, jei jums rūpi istorija ir aplinka.
Mūsų vertinimas 10 Įspūdingi vaizdai ir KZR skvarbūs akimirkos daro tai verta.