Turinys
Naujasis „Sparrow InterActive“ judriojo judesio strateginis žaidimas žengia žaidėjus į pasaulį ir prašo juos išsaugoti.
Lords of Steel: AI karai, šiuo metu jos Kickstarter kampanijoje, vyksta realybėje, kurioje žmones beveik išnyko robotų kareiviai, kurie kadaise užėmė karo vietą žmonėms. Kai jie pripažino žmonijos prastesnę padėtį, robotai nugalėjo jų programavimą ir nustatė, kad jie bus sunaikinti nereikalingus žmones.
Žmonės, išgyvenę žmones, pergrupavo ir statė Bio-MECH, mašinos, kurios negali veikti be žmogaus prie vairo. Šiose didingose mašinose jie pakils ir bus stiprūs.
Lords of Steel: AI karai, prieinama iOS ir „Android“ mobiliojo ryšio sistemose, sujungia „PlayStation“ Medžiotojai 2 ir WarHammer su strateginiais tradicinių „PvP“ patirties elementais ir suteikia gilų pagrindinį, turtingą grafiką, labai detalų personažų kūrimą ir gebėjimą priimti sudėtingus sprendimus, reikalingus brangiam mūšio planui.
„Žaidimas apjungia geriausią strateginę ir taktinę strategiją su įtikinamu siužetu, kuris ir toliau suteikia žaidėjams turtingą turinį“, - sakė projekto vadovas Matt Lobel, „Sparrow InterActive“ prezidentas. „Tai žada istoriją, kuri išlaiko„ PvE “žaidėjus ir pakankamai strateginių galimybių kovoti su PVP, kad kiekviena kova būtų visiškai unikali.“
Gameplay ateina iš trijų komponentų: Build, Design ir Conquer. „Bio-MECH“ yra visų šių dalykų širdis, o žaidėjai iš anksto galės pridėti kitų rūšių „Bio-MECH“ savo stalams.
Žaidėjas pradeda žaidimą su ponia ar ponia reitingu ir vienu „Bio-MECH“, „Scout“, kuris gali būti aprūpintas daugybe ginklų, šarvų, jutiklių ir kitų komponentų derinių, priklausomai nuo to, ar žaidėjas nori galios užpuolimo, aršumo ar savižudybės misija. Kampanijos ir kasdienės misijos suteikia PvE patirtį, tačiau žaidimo širdis yra „PvP play“ su oponentais iš viso pasaulio. Kai žaidėjas pakyla aukštyn ir plečia savo „Bio-MECH“ kariuomenę, kelias yra link galutinio tikslo tapti imperatoriumi ar imperatoriumi.
„Real Kickstarter“ kompanija
Žaidimo „Kickstarter“ kampanija pradėta pirmadienį, rugpjūčio 4 d. Sparrow InterActive, 22 metų medijų kūrimo kompanija, kurianti žaidimą, siekia $ 45,000 ir taip pat turi kelis tempimo tikslus. Lords of Steel: AI karai planuojama išleisti 2014 m. rudenį.
„Kickstarter“ kampanija skirta padėti Sparrow InterActive greičiau gauti žaidimą. „Lobel“ teigė, kad bendrovei būdinga rizika, tačiau rizika, kurią jis nori imtis.
„Mes esame tokia kompanija, kurią„ Kickstarter “buvo sukurta - stiprus verslas, turintis viziją, kurią padėjo žmonės, kurie džiaugiasi šia vizija, - sakė Lobel vaizdo įraše žaidimo„ Kickstarter “puslapyje. „Mes neturime didelių konglomeratų, kurie pritrauktų pinigų, kad jau turime tik sumažinti savo riziką. Mes esame tikri sandoriai. Mes esame įmonė, kuri rizikuoja. Ir Lords of Steel: AI karai yra rizika, kurią verta vertinti. “
Bendrovė jau daug investavo į savo mobilųjį žaidimų rinką ir toliau investuos, pažymėjo Lobel. „Ši„ Kickstarter “kampanija leis mums šiais metais sukurti žaidimą ir įgyvendinti visas šiuolaikines idėjas. Džiaugiamės galėdami suteikti jums puikų žaidimą. “
Kickstarter kampanijos dalis - tai internetinė serija vaizdo / komiksų knygos formatu. Pirmajame tinklalapyje yra paauglių mergina, kuri vieni po to, kai visi jos bendruomenėje, įskaitant tėvus, buvo nužudyti robotų. Matome, kad ji paaiškina savo situaciją ir apibūdina jos siekį surasti kitus išgyvenusius asmenis ir kovoti atgal.
Visi atlygio lygiai suteikia žaidėjams kopiją, taip pat kitus atlygius, pvz., Specialų pripažinimą forumuose, ginklų rinkinius. 5 $ lygiu atleidžiamas pilnas leidimas, tačiau yra daugiau: ačiū už žaidimo svetainę, prieigą prie išskirtinio kūrėjo tinklaraščio, „Facebook“ fanų meno ir oficialaus „LoS“ garso takelio atsisiuntimo. Tai daug penkių dolerių.
Jei norite anksti pradėti veiksmus su beta arba alfa versija, eikite į $ 10 arba 15 $ lygį. Kiekvienas ateina su kitais papildomais atlygiais.
Aukštesni lygiai suteikia išskirtiniams ginklams, šarvų rinkiniams, įvesties į žaidimo elementus ir kitus atlygius. 250 dolerių lygiu žaidėjas gali turėti savo veidą ant žaidimo pobūdžio. Aukštesni lygiai leidžia rėmėjams padėti kurti savo vidutinius ir didelius Bio-MECH, kuriuos tik jie gali pasiekti pirmaisiais žaidimo metais.
„Prisijunkite prie mano, kad pradėsiu šį galingą žaidimą, kuris atneš žaidimų pasaulį audra“, - sakė Lobelis. „… Įeikite į neįtikėtino nuotykio pirmame aukšte. Mes tai padarysime verta. “
Daugiau nei tiesiog fantazija?
„Plieno pasaulio vadai yra fantazija, bet kiek toli?“ Klausia Lobelis. „Mes nuolat prašome, kad mašinos darytų daugiau. Kiek tol, kol pasieksime išskirtinumą, kur dirbtinis intelektas atitinka ir tada pranoksta žmogaus intelektą, o pasaulis amžinai keičiasi? Ar galime išmokti valdyti AI prieš tai, kai ji mus kontroliuoja? “