Viešpaties britų dovanos ir laikotarpis; ir laikotarpis; Avataras ir dvitaškis; Forsaken Virtues

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Viešpaties britų dovanos ir laikotarpis; ir laikotarpis; Avataras ir dvitaškis; Forsaken Virtues - Žaidynės
Viešpaties britų dovanos ir laikotarpis; ir laikotarpis; Avataras ir dvitaškis; Forsaken Virtues - Žaidynės

Pasibaigus trijų dienų skaičiavimui www.lordbritishpresents.com, įspūdis, kad milijonai vedlininkų, kuriems buvo suteiktas lošimo žaidimas, laukia, buvo paskelbta paskelbus Avataras: Forsaken Virtues.


Richardas Garriottas, kalbėdamas gyvai, dalyvavo Kaklo dantys, paskelbė minėtą „Kickstarter“ projektą, kuriame jis planuoja grįžti prie gilių pasakojimų šaknų RPG žaidimų aplinkoje, tačiau su multiplayer elementu.

Prezentacijoje apie „Gaidžių dantis“ jis demonstravo dinamišką fantazijos pasaulį su dideliais pasakojimais, nekilnojamojo turto sistema ir daugeliu kitų elementų, kurie pirmą kartą buvo pristatyti „Ultima Online“.

Garriott savo patirtimi daugelyje ankstesnių darbų apibūdino iš teletipo juostos iš anksto sukurtų prequel į savo pirmąjį skaitmeninį RPG foray, Akalabeth, per patrauklus žaidėjus tiesiogiai „Ultima Online“.

Įdomu tai, kad jis taip pat reikalauja atsakomybės už žodžių „avatar“ ir „shard“ įrašymą į lošimų žodyną.


Jis planuoja „epizodinę kampaniją“, skirtą alfa beta beta testeriams išleisti į metų pabaigą. Planuojama, kad bus rengiami metiniai epizodai (5 šiuo metu planuojami), kurių kiekvienas „veiksmingai padvigubins pasaulio dydį“.

„Twitter“ užduotas klausimas: Dauguma senųjų žaidimų kampanijų kampanijų, kurios grįžta į prekybą nostalgija - ką galite padaryti, kad domėtumėte naujiems žaidėjams?

"Aš galiu padaryti gana drąsus geras atvejis pasakyti, kad aš išrado lošimo žaidimus vėl ir vėl ... Dauguma solo žaidimų yra" jūs herojus - min / max savo kelią į viršų "... WoW / EQ sekite rodyklių žaidimą ... Mano istorija parodė, kad galime sukurti kažką daug giliau ... mes galime sugrąžinti RPG atradimo aspektą. "

„Kiekvieną kartą, kai yra radikalių technologijų sukilimų, žaidimai grąžinami į pagrindinius šaulius.“ Tada Garriott apibūdina šį šaulių ciklą, kuris yra iš pradžių konkurencingas naujosios technologijos diegimas, po to pridedamas gylis, įvedant klases, siužetą ir kitus elementus.


"Mes esame labai aukso technologijos amžiuje. Kūrybiškumas yra tai, kas bus laimėti dieną."