Turinys
Kartais jūs turite mokėti laimėti, bet ar tai yra rimta kaina? Kaip jūs, be abejo, žinote, plėšikų dėžės sukūrė kai kuriuos „Buzz“ dėl gerų ir blogų priežasčių. Tačiau tai neturi būti bloga. Svarbiausia, kad šiukšlių dėžės turėtų paskatinti žmones toliau žaisti ir suteikti atlygį, pagrįstą įgūdžiais ir investuotu laiku, o ne kiek pinigų gali investuoti žaidėjas. Bet tai, kaip jie naudojami, dabar nulemia tikslą ir geriausiu atveju paverčia žaidimus į pigius grynuosius pinigus.
Bet kokiu atveju yra „Loot Box“?
Tiems iš jūsų, kurie nieko nežino apie lažybų dėžes, čia yra šiek tiek informacijos. Įkrovos dėžutės, kartais vadinamos plėšimo dėžėmis, yra virtualūs elementai, naudojami žaidimų atnaujinimui ir simbolių pritaikymui. Priklausomai nuo žaidimo, jūs galite viską atnaujinti nuo ginklų, šarvų, aprangos iki nedidelių dalykų, tokių kaip priedai. Įkrovimo dėžės buvo rodomos daugelyje žaidimų, kuriuose yra du žymūs pavyzdžiai Peržiūra ir Žvaigždžių karai: „Battlefront II“.
Geras
Įkrovos dėžės yra labai naudingos daugelio žaidėjų žaidimams. Rąstų dėžutėse yra neribotas kiekis daiktų, o sąrašas yra begalinis, ką gali padaryti žaidėjai. Teikti daiktus, kurie pagerina žaidimo patirtį, pvz., Atnaujinimus ar naujų objektų atrakinimą, ir tai daryti be papildomų pinigų, nes tai suteikia stiprią paskatą žaidėjams grįžti į žaidimą. Tai, savo ruožtu, išlaiko žaidimą daug ilgiau, o žaidėjai irgi džiaugiasi. Direktorius PeržiūraJeff Kaplanas sako, kad „Overwatch“ komanda stebi ir pakartotinai įvertina savo plėšikų dėžes, kad įsitikintų, jog žaidėjai yra patenkinti. Kai kurie grobio dėžės gali būti uždirbti be pinigų, todėl lažybų dėžės žaidėjams yra labiau priklausomos, nesukeldamos žalos šaltinio, nebent jūs skaičiuojate, kad į žaidimą pakenkta tonų valandų.
Tada yra atvejų, kai plėšikų dėžės ar dėžės nesuteikia nieko, kas yra labai svarbi žaidimui. Estetiniai dalykai, pvz., Kauliukų kailiai arba simbolis, yra įdomūs, tačiau neturi įtakos žaidimui, kaip buvo Armello. Su šių rūšių plėšikų dėžutėmis, tai yra daugiau atvejų, kai žaidėjams suteikiama galimybė šiek tiek praleisti, kad palaikytų žaidimų kūrėjus, gautų kažką mainais ir vis dar išlaikytų visus vienodame lygyje.
Blogas, blogas, blogas ...
Tačiau dauguma žmonių sutelkia dėmesį tik į blogus plėšikų dėžių aspektus. Kodėl? Na, tai, kas prasidėjo nuo žaidimo iki laimėjimo, tapo laimėjimu. Paimkite EA „Star Wars Battlefront II“, pavyzdžiui. Buvo daug diskusijų apie tai, kaip šis žaidimas buvo labai nusivylęs „Star Wars“ gerbėjams, ir žaidėjai išreiškė savo nuomonę, kad ši serija turi būti perkelta iš EA. Viena iš pagrindinių nusivylimo ir stiprių požiūrių priežasčių yra prieštaravimai, susiję su jos plėšimo dėžėmis.
EA padarė keletą sistemos pakeitimų, tačiau pagrindinė problema nepasikeitė. Jei norite atnaujinti savo simbolius ir atrakinti geriausius įrankius, turėsite sumokėti - sumokėti už atsitiktinę galimybę gauti tai, ko jums reikia ar norite. Tai sukuria scenarijų, kai žmonės, turintys daugiau pinigų, natūraliai gauna daugiau galimybių atnaujinti savo simbolius, ir visi kiti yra palikti. Daugelio žaidėjų valdomame žaidime tai yra problema, nes ji atgraso žmones grįžti į žaidimą. Kai kurie žaidėjai natūraliai mano, kad tai dar labiau varginantis dėl to, kad jums reikia sumokėti 60 dolerių sumą už šį žaidimą, o tada mokėti dar daugiau, kad galėtumėte laimėti.
Tada yra neseniai įvykęs konfliktas dėl plėšikų dėžių, kurios turėtų būti laikomos lošimu - ir dėl geros priežasties. Iš esmės, esate pasirengę mokėti daug pinigų, kad gautumėte atsitiktinius daiktus, kurie gali būti reti. Tiesiog kaip ir lošimo automatai, statote, rūšiuojate, kiek norite išleisti ir sumokėti žaidimą, kad pamatytumėte, ar laimėjote vertingą. Kartais žaidėjas gali gauti dvigubus daiktus, kurie yra dar vienas didelis grobio dėžių kritimas.
Dauguma žaidėjų skundžiasi tuo, tačiau daugelis direktorių daro tai, ką jie gali, kad galėtume suteikti gerą žaidimo patirtį. Nors Peržiūra jie turėjo problemų su dėžutėmis, jie niekada nepadarė apgailėtinų sprendimų, kuriuos turėjo EA. EA naudoja grobio dėžes, kad sukurtų pelną - netgi ne bandydamas paslėpti faktą, o ne galvoti apie tai, ką žaidėjai norėtų. Sukurti narkomanus iš plėšikų dėžių nėra jokio būdo gauti pelną ir išlaikyti žaidėjus. Dėl to EA prarado daugiau nei 3 mlrd. Dolerių akcijų. Ne tik buvo žaidimo nusivylimas, bet ir tai kainuoja tiek daug pinigų.
Išvada
Įkrovimo dėžės gali būti labai naudingos žaidėjams ir įmonėms, tačiau jos šiuo metu nėra naudojamos atsakingai. Pelno nesiekimas nėra blogas dalykas, nes tai yra įmonės, kurios dirba. Tikimės, kad ateityje kiti kūrėjai susidurs su prieštaravimu EA ir supras, kad jiems reikia išlaikyti žaidėjų norus ir kartu siekti pelno.
Pasakykite savo nuomonę apie tai, kaip jaučiatės apie plėšikų dėžutes, ir dėkokite, kad skaitote!