Žaibo grąžinimo vadovas ir dvitaškis; Mūšio pagrindai

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaibo grąžinimo vadovas ir dvitaškis; Mūšio pagrindai - Žaidynės
Žaibo grąžinimo vadovas ir dvitaškis; Mūšio pagrindai - Žaidynės

Turinys

Šiame vadove apžvelgsiu mūšio pagrindus. Čia rasite viską, ką reikia žinoti, norint išgyventi mūšį.


Vartotojo sąsaja:

Tai yra svarbiausia kovos dalis, susipažinusi su UI. Palyginti su ankstesniais žaidimais, naudotojo sąsajoje yra daug pakeitimų. Aš suprantu, kad tai bus geriausiai aprašyta naudojant UI įvaizdį, o ne tik žodinį paaiškinimą. Aš padaliau vaizdą į 3 dalis, pažymėtas vienu, dviem ir trimis. Pridėjau į A skyrių, kuriam buvo skirta viena, kad atkreipčiau ypatingą dėmesį į jį.

1 metras:

Pirmasis skyrius apima jūsų skaitiklius. Konkrečiau, jūsų sveikatos, EP ir ATB skaitikliai. Jūsų sveikatos matuoklis yra savaime suprantamas, jis eina aukštyn ir žemyn, atsižvelgiant į tai, ar esate išgydyti, ar sugadinti. Jūsų sveikatos matuoklis yra žalia apačioje.

Jūsų EP matuoklis yra apskritimas į kairę. Jis naudojamas tokiems dalykams kaip Overclocking ir kiti specialūs įgūdžiai mūšyje ir be jo. Paspaudus L2 arba kairįjį paleidiklį, priklausomai nuo jūsų konsolės, įjungiamas „Overclock“ išleidimas dviem EP.


A - ATB matuokliai:

Aš tai įdėjau į savo mažą skyrių, kad atkreiptume į jį ypatingą dėmesį. Trys matuokliai yra jūsų trys schemos, o spalva atitinka poziciją Schemata meniu. Naudodamiesi šiais skaitikliais, stebite savo ATB atkūrimą, kad galėtumėte lengviau planuoti savo „Schemata“ apsikeitimo sandorius. „Overclock“ režimu pasirodo naujas matuoklis ir jūs galėsite naudoti „Schemata“, iki kurios baigsis naujas matuoklis. Uždegę per „Overclock“ skaitiklį, jūsų aktyvus „Schemata“ ATB taip pat visiškai papildo.

2 - Kovos kontrolė:

Čia rasite konkrečių „Schemata“ kovinių valdymo priemonių. Jūsų įgūdžiai yra pozicijoje, atsižvelgiant į tai, ką mygtukas susietas. Paspaudus R1 / dešinįjį buferį ir L1 / kairįjį buferį, pakeiskite aktyvias schemas, atsižvelgiant į jų nustatymą.

3 - priešo sveikata:

Štai pavyzdys monstrų duomenų puslapyje.


Tai jūsų tikslinė priešo siela. Tai nėra fiksuota pozicija, bet lieka su priešu. Paspaudus kairįjį arba dešinįjį rodyklės mygtuką ant D-padėties, pasikeis priešai. Paspaudus R2 / Right Trigger, bus nukreiptas priešo informacijos ekranas jūsų tiksliniam priešui. Stagger matuoklis dabar atliekamas statiniu ekranu aplink sveikatos matuoklį. Artėjant prie stulbinančio priešo, statinis dažnio padidėjimas ir spalvų pokyčiai. Raudona reiškia, kad tai labai artima stulbinančiai.

Stulbinantis:

Virš staggerio ekrano pakeitimų stulbinantis sistema gavo kitus pakeitimus. Dabar kiekvienas monstras turi savo unikalių trūkumų, kad būtų lengviau stulbinantis. Tai padidina greitį, kuriuo jūs pastatote monstrą. Be to, vietoj vieno „Stagger“ dabar yra stagger pakopos sistema. Po stulbinančio priešo, jūs turite iš anksto nustatytą laiko trukmę, kad jį vėl išstumtumėte. Stulbinantis poveikis taip pat sukelia priešišką poveikį priešams.

Gebėjimų gavimas:

Nugalėti priešus suteikia galimybę gauti iš jų gebėjimus. Tai iš esmės tas pats, kas elemento lašas, nes sugebėjimai taip pat gali būti parduodami pardavėjams. Jei turite laiko išgelbėti, ūkyje kelis sugebėjimus, kaip jūs einate per istoriją.

Naudojant atkūrimo elementus:

Norėdami naudoti atkūrimo elementą kovoje, paspauskite pradžios mygtuką. Naudokite juos tik tada, kai jums jų reikia, nes galite turėti tik ribotą skaičių.

Tai supa mano pagrindinį kovinių žinių vadovą. Daugiau gidų patikrinkite mano Žaibas grįžta katalogą.