Gyvenimas yra keista dev komanda aptaria personažus ir iššūkius E3

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Kovos pralaimėjimas
Video.: Kovos pralaimėjimas

Turinys

Šiandien „E3“ „Dontnod Entertainment“ bendruomenės vadovas „Scott Blows“ surengė Q&A sesiją su kūrimo komanda Gyvenimas yra keistas.


Režisieriai Raoul Barbet ir Michel Koch kartu su prodiuseriu Luc Baghadoust atsakė į Reddit, Twitter ir kitų socialinės žiniasklaidos priemonių bendruomenės klausimus. Netgi Ashly Burch, charakterio Chloe Price balsas trumpai pasirodė.

Plėtros komanda neprognozavo didžiausią teigiamą grįžtamąjį ryšį. Nuo pat pradžių jie sutelkė daugiau dėmesio į mėgstamus, sluoksniuotus personažus, kurie jautėsi reliatyvūs žaidėjui, nei suprasti savo tikslinę auditoriją.

Be to, dev komanda aktyviai klauso grįžtamojo ryšio prie ventiliatoriaus ir netgi įgyvendina ventiliatoriaus pasiūlymus į galutinį produktą.

Kai į žaidimą buvo įtrauktas sunkių pasirinkimų elementas, jie žinojo, kad jie norėjo, kad istorija būtų sukasi aplink paauglius.

Paaugliai vis dar supranta, kam jie nori tapti ir priimti sudėtingus sprendimus, todėl komanda jautė, kad tai yra puiki amžiaus grupė, turinti tokio pobūdžio istoriją.


Paauglys yra labai sunkus laikas, ir Gyvenimas yra keistas sukuria vietą aptarti klausimus, su kuriais susiduria paaugliai. Bendradarbiaudamas su tyrėjais, besivystanti komanda nenuilstamai kreipėsi į jautrius klausimus, pvz., Savižudybę, paauglių nėštumą ir prievartavimą, kad būtų užtikrinta, jog šie klausimai būtų sprendžiami kuo mažiau.

Jie ypač rūpinosi, kad visi su žaidimu susiję klausimai būtų tvarkomi gerai. Jie net sukūrė savo pokalbių puslapį, kad žaidėjai galėtų ieškoti bet kokios pagalbos, kurios jiems gali prireikti.

Religuojamų simbolių kūrimui „dev“ komanda sakė, kad jie pradėjo su tam tikrais simbolių archetipais, tačiau kiekviename epizode jie siekia pridėti daugiau sluoksnių ir sudėtingumo.

„Gyvenime nieko nėra juoda ir balta.“ - Michel Koch


Taip pat nėra juodų ar baltų pasirinkimų. Visi pasirinkimai turi pasekmių.

Nors laikas yra svarbus aspektas gyvenime, kuris yra keistas, jis taip pat buvo vienas didžiausių iššūkių kūrėjams.

Gyvenimas yra keistas tapo daug didesnis žaidimas, nei buvo tikimasi, ir turint ribotus išteklius ir laiko apribojimus, komandai buvo svarbu sumažinti pasirinkimų, kuriuos žaidėjai gali padaryti kiekvieną epizodą, skaičių, tačiau sukuria atvirumo jausmą istorijai.

Prancūzijos kūrėjai taip pat aptarė iššūkius, su kuriais jie susidūrė centruojant Gyvenimas yra keistas aplink Amerikos paauglius. Atlikta daug tyrimų

Į scenarijų buvo įtraukta daug mokslinių tyrimų, siekiant užtikrinti, kad patirtis būtų kiek įmanoma tikresnė. Jie visada norėjo papasakoti amerikietišką istoriją, įsikūrusią mažame Oregono mieste, nes manė, kad tai geriausiai tinka jų vizualinei koncepcijai.

Pateikta tik keletas patarimų apie artėjančius 4 ir 5 epizodus, tačiau žinokite, kad paslaptingas daiktas, kuris, atrodo, vadovauja Maxui, bus paaiškintas netrukus. Be to, vėlesniame epizode galime pamatyti dar vieną Viktorijos charakterio raidą. Galbūt ji nėra tokia bloga kaip fanai?

Visas interviu buvo užregistruotas ir netrukus turėtų būti internete.