Turinys
Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>
„Sony“ iki birželio 29 d. Turi pateikti argumentą prieš tai ir toliau siekti prekių ženklo. Bet tai ne visai, apie ką norėjau kalbėti. Man labiau įdomu, kodėl jie bandė tai padaryti pirmiausia. Atsižvelgiant į tai, kad jie žaidė savo kortas, naudodamiesi dabartine konsolių karta ir netgi pelnė didelį šuolį tam tikruose vartotojams, manau, kad jie nenorėtų daryti nieko, kas galėtų paskatinti juos pažvelgti į neigiama šviesa.
Leiskite leisti „YouTube“
Mes visi galvojame apie tai, ir aš drąsinu, kad nesame neteisingi ... tai greičiausiai yra pagrindinis prekės ženklo bandymo veiksnys. Bendras sutarimas yra tai, kad „Sony“ tai buvo tik būdas atverti šio tipo vaizdo įrašus internete.
Ką darytumėte, jei potencialūs vartotojai gautų visą savo produkto patirtį, nepirkdami to sau?Tai lengva nukreipti pirštą į „Sony“, kad tai padarytumėte, bet ar jie neteisingai bando?
Nesakau, kad sutinku su vaizdo įrašų ir kanalų uždarymu „YouTube“ (ar kitose vaizdo įrašų bendrinimo / transliavimo vietose), nes kompanija jaučiasi jiems gresia. Bet mes turėtume tai pažvelgti objektyviai, nes, kaip ir ar ne, leiskite žaisti vaizdo įrašus nėra visiškai nekenksmingi žaidimų pramonei.
Blogas
Visai auditorijai bet kurio žaidimo „Leisti“ vaizdo įrašą sudaro asmuo, kuris komentuoja / reaguoja į žaidimą, kurį jie žaidžia.
Bet kas iš tikrųjų vyksta? Žiūrovai gauna visą žaidimą. Tai gerai, jei žiūrovai jau nusipirko žaidimą ir žaidžia patys, bet ką apie tuos, kurie to nedarė?
Tai yra pagrindinė priežastis, dėl kurios visur susiduriama su žaidimų kompanijomis ir kūrėjais. Tiesą sakant, jei žiūrite į jį iš savo perspektyvos, galite suprasti, kodėl. Įdėkite save į savo batus: bandote parduoti gaminį, kurį gaminote, kuo daugiau žmonių, o pagrindinis pardavimo taškas yra jūsų klientams siūloma patirtis.
Ką darytumėte, jei potencialūs vartotojai gautų visą savo produkto patirtį, nepirkdami to sau?
Žinoma, žmonės nepatiria žaidimo asmeniškai, bet žiūri, kaip kas nors žaidžia žaidimą nuo pradžios iki pabaigos, sugadina žaidimo patirtį, kurią jie galėjo saugoti, nesvarbu, ar jie tai žino, ar ne.
Ar norėtumėte išeiti ir nusipirkti žaidimą po to, kai ką tik stebėjote, kad kas nors internete žaidžia jį visiškai? Galbūt, jei žaidimas buvo ypatingas. Bet kas, jei tai yra žaidimas, kuriame daug dėmesio skiriama pasakojimui ir pagrindinis pardavimo taškas yra įtikinamas sklypas?
Ar jaučiatės taip susijaudinęs, jei norėtumėte eiti žiūrėti filmą, kurį kažkas ką tik padarė sugadino? Žinoma ne. Heck, galbūt net nenorite jo žiūrėti.
Vaizdo žaidimai yra pramonė. Žaidimų įmonės vykdo verslą. Jie vis dar turi pelno. Jei yra kokia nors grėsmė lygčiai, jūs negalite kaltinti jų, kad bandote išspręsti problemą.
Geras
Tai buvo tik viena argumento pusė. Vis dar yra privalumų Leiskite žaisti vaizdo įrašus.
Dažniausiai reikia slinkti žemyn iki vaizdo įrašo komentarų skilties, kad surastumėte žmones, kurie klausia, koks žaidimas yra žaidžiamas. Tokiais atvejais leiskite žaisti vaizdo įrašus naudinga tuo, kad jie iš esmės skatina žaidimą, jei kūrėjai neprivalo praleisti vieno cento.
Jei žaidimas daugiausia sutelktas į įdomumą, kurį jis teikia per žaidimą, tai puikiai tinka visą jo sesiją.Kai kurie Leiskite atkurti vaizdo įrašus pagarbiai pasirinkti, kad nesusiję su visu žaidimu, o tiesiog sutelkti dėmesį į vieną konkrečią dalį ar lygį. Kiti vis dar tik rengia svarbiausius žaidimus, kurie pramoja savo tikslinę auditoriją.
Taigi, ką galima padaryti?
Leiskite žaisti vaizdo įrašus populiarina tiek daug didelių pavadinimų „YouTubers“, kad tai yra plačiai pripažintas reiškinys. Ką mes galime padaryti, kad taiką su lošimų kompanijomis, kurios tai laiko grėsme, būtų susieti palaidus galus nuo mūsų pusės ir užtikrinti, kad šie vaizdo įrašai negalėtų pakenkti pajamoms, kurias sukurtų žaidimai.
Jei esate asmuo, norintis kurti vaizdo įrašą „Leiskite leisti“, pažiūrėkite, ar žaidimas, kurį norite žaisti, tinka vienam. Paklauskite savęs, ar jūs vis dar domitės žaidimu net po to, kai praleidžiate valandas sėdėdami per „Leisti“ žaidimą.
Jei žaidime daugiausia dėmesio skiriama linksmybei, kurią ji teikia per žaidimą, tai visiškai gerai, jei norite, kad visos sesijos būtų transliuojamos.
Svarbiausia, daryti ne Leiskite Leisti žaisti žaidimus, kuriuose dėmesys sutelktas į pasakojimą! Tai nemalonus matyti tiek daug Leiskite žaisti vaizdo įrašus, pavyzdžiui, Gyvenimas yra keistas. Ar galite iš tikrųjų kaltinti kūrėjus ir įmones, jei jaučiate grėsmę, kai iš esmės siūlote savo produktų patirtį internete vaizdo transliacijos platformoje?
Tiesiog suraskite būdą, kaip subalansuoti svarstykles. Taip, tokios kompanijos kaip „Sony“ kartu su dauguma žaidimų pramonės paprastai nemėgsta leisti žaisti vaizdo įrašus, bet galime parodyti, kad jie ne visi blogi, kai parodydami tam tikrą pagarbą žaidimams, kuriuos pasirenkame internete.