Metai buvo 1998 m., O jaunas berniukas ketino pradėti gyventi besikeičiančią kelionę ...
Jei manote, kad aš kalbu apie save, jums būtų teisinga. Tą patį galima pasakyti apie jauną Kokiri pasuktą Hylianą ir jo kelionę tapti laiko heroja ir išgelbėti Hyrule.
„Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ šią savaitę turėjo 16-ąsias metines, o žaidimas vis dar yra vienas iš mano mėgstamiausių! Kodėl žaidime yra tiek daug galios tarp vaizdo žaidimų masių ir kodėl kai kurie to jaučia Ocarina of Time yra pokalbyje su „geriausiais visų laikų žaidimais“?
„Nintendo“ norėjo sekti didžiąją sėkmę Super Mario 64 su sprogimu ir vienu iš būdų tai padaryti buvo masyvi Zelda nuotykius. Ocarina of Time iš pradžių buvo sukurtas 64DD diskų periferiniam įrenginiui „Nintendo 64“ Nuoroda į praeitį ir bėgo su juo. Trumpa istorija, Gudondorfas, Gerudo vagis, naudoja Link'ą, kad patektų į Šventąją karalystę ir pavogtų Triforce. Tada tampa „Link“ likimas, norėdamas išgauti „The Sword of the Time“ planšetę ir sustabdyti Ganondorfą formuojant naują „Hyrule“ į savo tamsų, fantazijos pasaulį. Po to, kai Linkas sukelia Ganondorfą, blogis karalius atskleidžia savo tikrąją formą, Ganoną, ir prasideda mūšis išsaugoti Hyrule!
Ocarina of Time buvo naudojamas kaip šablonas, kuris veikia Zelda franšizė. Tikslinis priešo taikymas, kuris buvo įvestas 2008 m Ocarina of Time, vis dar naudojamas kaip būdas nuliui į priešą 3D aplinkoje. Jis buvo naudojamas kaip paprastas būdas išlaikyti fotoaparatą už grotuvo, o ne eiti į visą vietą. Taikymo sistema leido lengvai vienu metu kovoti su keliais priešais.
Muzikinis aspektas buvo dar vienas žaidimo elementas, kuris sekė Zelda franšizės. Jis prasidėjo su švilpuku NES versijoje ir fleita Nuoroda į praeitį. Ji išsiplėtė Ocarina of Time, kur jis buvo naudojamas kaip Karališkosios šeimos raktai / kelionė / įrodymas. The Ocarina muzikinė sistema ir garso takelis parodė, kad „Nintendo“ buvo išėjusi iš šios mylios! Tai rodo, kodėl Ocarina of Time vis dar laikomas vienu iš geriausių žaidimų kada nors!