Legendų ir dvitaškių lyga; Labiausiai atkurti 2016 m

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Legendų ir dvitaškių lyga; Labiausiai atkurti 2016 m - Žaidynės
Legendų ir dvitaškių lyga; Labiausiai atkurti 2016 m - Žaidynės

Turinys

Galimybės jėga vyksta Legendų lygos (paprastai midlaners) yra galingi, į sprogimą nukreipti žalos atstovai, kurie sunkiai išlygina. Paprastai jie trunka vidurio juostą, nes tai trumpiausias, XP yra greitas, ir paprastai jie yra aukštesni nei visi kiti savo komandos nariai. Jie yra žaidėjai, kurie gali ištrinti skurdžią ADC ar priešą per kelias sekundes ir vėl sugrįžti, arba visiškai CC ir valdyti priešą, kad užrakintų tikslus ir leistų visai komandai juos išimti. Jei maitinamas AP vidurys iškrauna visus savo sugebėjimus, jūs tikriausiai mirsite, nebent jūs sukūrėte tam tikrą gynybą.


Tai yra labiausiai žaidžiami platinos platintojai ir aukštesni reitingai Legendų lygos žaisti:

1. Viktoras

Viktoras - tai kontrolinis magas, kuris greitai išsiskiria bangomis, kontroliuodamas savo priešo padėtį su savo sugebėjimais ir padarydamas niokojančias žalos sumas. Jis yra santykinai nejudrus, todėl paprastai ne vienas keliaudamas aplink žemėlapį per linging fazę, bet yra neatsiejamas, kad per visą rungtynes ​​sukluptų komandos ir bėgimas. Nors sunku mokytis ir išmokti meistrą, kai žaidžia gerai, jis yra didelė šventė jūsų komandai sugadinus ir naudingiau.

2. „LeBlanc“

„LeBlanc“ veikia kaip mage Assassin, apgaudinėja aplinkinius žmones, kai žaidžia gerai, greitai, žaibiškai greitai ir greitai sugadina žalą, o tada iš karto išnyksta, kol galėsite reaguoti. Ji teikia tam tikrą CC su savo E užrakinti ir nužudyti prioritetinius tikslus, paprastai ADC arba galbūt šeriami vežti viršų kalbėtojas ar džiunglininkas. Ji gali būti sunku sugauti ir sunkiai sugauti dėl savo didelio mobilumo ir silpnumo.


3. Aziras

„Azir“ mechanika suteikia jam daugybę saugos juostų ir komandų kovų, siunčia savo kareivius jam padaryti žalą ir toli nuo atokvėpio, laukdama tinkamo momento įkrauti, galiausiai nugalėti priešo komandą ir valdyti jų evakuacijos kelius. „Azir“ turi gebėjimą geriau nusisukti bokštelius nei daugelis AP ženklų ir gali įdėti savo vietą, funkcionaliai sulaikydamas priešus mažoje erdvėje tarp priešo bokštelių arba stumdamas juos atgal į savo bokštelį, priklausomai nuo jo vietos. Jis gali naudoti savo galutinį, norėdamas stumti priešus ar į savo komandą, kad ištrauktų fantastišką kovą komandoje.

4. Ahri

Ahri yra labai mobilus mage Assassin. Ji gali greitai persikelti į komandų varžybų pakraštį, vengdama įgūdžių ir CC ir tuo tarpu kovodama su savo priešu. Jei „Ahri“ gali nusileisti savo žavesį, sužavėtas žmogus paprastai patiria baimės jausmą, žinodamas, kad jie greičiausiai yra mirę, ir nieko, ką jie gali padaryti. Ji turi padoraus dydžio palaikymą juostoje, galinčią padėti jai pabėgti ar pabėgti priešą ir pakenkti visai komandai, kad ji būtų teisinga.


5. Pasuktas likimas

„Twisted Fate“ turi unikalų pranašumą, kad į savo rinkinį įmontuotas teleportas. Nors jis yra gana nejudrus ir vidutiniškas kalbėtojas, jo sugebėjimas suteikti viziją visai priešo komandai ir tada teleportuoti į tinkamas vietas, kad paverstų kovą arba užtikrintų tikslą, kad jis taptų puikiu savo komandos pasirinkimu. Jo paspaudimas ir paspaudimas taip pat gali padėti sukurti gerus gurmanus arba sugauti bėgantį mažos sveikatos priešą.

Kas yra jūsų mėgstamiausia Legendų lygos AP žaidimų, kuriuos norite žaisti ar turėti savo komandoje? Kodėl manote, kad šie simboliai yra tiek daug? Kas, jūsų manymu, turėtų būti žaidžiamas daugiau? Leiskite man žinoti komentaruose! Ir norėdami gauti daugiau lygos gerumo, būtinai perskaitykite 2016 m. Mūsų žaidimų sąrašą.