Legendų lygos vadovas ir dvitaškis; Marksman Kennen

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Legendų lygos vadovas ir dvitaškis; Marksman Kennen - Žaidynės
Legendų lygos vadovas ir dvitaškis; Marksman Kennen - Žaidynės

Turinys

Legendų lygos šiuo metu patogiai sėdi „tankų metoje“, o tai reiškia, kad žaidimo bendruomenė persikėlė į pirmenybę čempionams, kurie patiria ilgalaikių nuostolių, o vos užima save. Šį pamainą nustebino daugybė žmonių, tačiau neseniai tai padariau kaip progą peržiūrėti malonius, netradicinius čempionus ir žaidimų stilius.


Čia pateikiamas greitas vadovas, kad galėtumėte šiek tiek pasimėgauti apatinėje juostoje Lygoslabai elektrinis graužikas.

Tik keli žaidimai, kuriuos šiandien žaidžiau, įkvėpė mane parašyti šį vadovą.

Aišku, kad Kennenas yra ne suprojektuotas taip, kad būtų žaidžiamas kaip šautuvas. Paprastai jis yra mobilus magas, turintis didžiulį žalos potencialą. Tad kodėl aš jį žaidžiu kaip fizinės žalos pardavėją? Na čia yra privalumai ir trūkumai.

Argumentai "už":

  • greitis padidėja pagal užsakymą, kuris jam suteikia papildomą gynybą
  • vienas iš jo burtų daro magišką žalą dėl jo fizinės žalos
  • gali apsvaiginti priešus tiek persekiojimo, tiek pabėgimo metu
  • gali lengvai dalyvauti daugumoje savo komandos nužudymų
  • tokiu būdu pastatydamas jam duoda ilgalaikę žalą ir sprogimą
  • nenaudoja manos, tai reiškia, kad jis gali likti juostoje tol, kol jis pasirenka
  • tai linksma.

Minusai:


  • trūksta įgimtų „Vayne“ ir „Kog'Maw“ talpyklų smulkinimo galimybių
  • nėra natūralių fizinių pažeidimų steroidų - „Infinity Edge“ yra privaloma.
  • atsilieka anksti bus veiksmingai gimp jį visus žaidimus
  • nesugebėjimas gerai bendrauti su savo parama gali jiems kainuoti savo juostą
  • daugiau įsipareigojimo, kuris yra sunkesnis nei dauguma čempionų
  • šis kūrimas reikalauja, kad žaidėjas gerai žinotų žaidimą
  • net jei žinote, ką darote, kai kurie žaidėjai elgsis kaip su visais baisiais

„Kence-Kennen“ kūrinys „Skence“ DeviantArt'e!

Taigi mūsų supratimas yra tas, kad Kennenas gali būti labai mobiliuoju, hibridinės žalos pardavėju tik statant fizinę žalą. Jo sugebėjimas apsvaiginti kelis priešus, atveriant aukštus prioritetus gali būkite dieviški. Tačiau jis nėra skirtas šiam vaidmeniui ir yra lengvai išstumiamas, nebent jis būtų puikiai žaidžiamas.


Jei tikimybė, kad pralaimėjimas nulaužė iki šiol, nebijojo, aš džiaugiuosi galėdamas pasidalinti su jumis mano meistro Kenneno pagrindais.

Runes ir Masteries!

Meistrai: imantis visų fizinių pažeidimų, įskaitant „Spell Weaving“ ir „Blade Weaving“, maksimaliai padidinamas „Kennen“ atakos žalos potencialas. Svarbu prisiminti, kad jei planuojate automatiškai užpulti 15 kartų prekybos metu, jo burtai yra būtini, kad būtų pasiektas savalaikis apsvaiginimas.

Runes (visi 3 pakopa):

  • Ženklai: atakos greitis
  • Antspaudai: plokščiai šarvai
  • Gliphs: mastikos pasipriešinimas
  • Kvintesencijos: judėjimo greitis

Kartu su mano meistrais ir runomis pradėjau žaidimą, kuriame yra 20% premijų ataka ir 6% premijos judėjimo greitis. Tai leidžia Kennen atsistatydinti iš karto, nereikia nedelsiant naudoti „Lightning Rush“, ir taip pat padeda jam dažniau atlikti elektros energijos pralaidumą. Šarvai ir stebuklingas pasipriešinimas padeda jam gyventi tiek ankstyvame, tiek vėlyvame žaidime.

Gebėjimų užsakymas!

Marksman Kennen bus ne maksimaliai padidinti savo pagrindinius sugebėjimus pagal įprastą tvarką. Vietoj to, jūsų darbas yra išlaikyti savo oponentus kaip nejudančius, kol jūs užsikabinate daugybę šurikenų. Asmeniškai norėčiau šią konkrečią tvarką:

  1. W (Elektros įtampos) - tai bus jūsų pagrindinis žalos šaltinis, matydamas, kad jis sustiprina jūsų automatinius išpuolius, ir jūs beveik garantuojate du procesus į savo apsvaiginimą, jei pasieksite priešą pasyviu.
  2. Q („Thundering Shuriken“) - palengvina paskutines pataikytas minias anksti, kai jūsų žala yra nedidelė, padeda apsisaugoti nuo triukšmo iš atstumo
  3. E („Lightning Rush“) - tai jūsų pabėgimas, persekiojimas ir bendras persikėlimo įrankis

Tokia tvarka leidžia lengviau ūkininkauti tiek minions, tiek čempionus anksti, kol jūs ir jūsų parama yra tame pačiame puslapyje. Aš ne - kartoju nereikia - rekomenduojame naudoti „Lightning Rush“, kad galėtumėte įsitraukti į žemesnį lygį, nebent tai yra absoliučiai būtina, nes ji niekada nėra 100% saugi.

Kaip ir visais galingiausiais sugebėjimais, išlyginkite „Maelstrom“ pjaustymą, kai tik tai įmanoma, nes papildomi žaibo smūgiai kartu su „Elektrinės įtampos“ funkcija vis dar gali sukelti masinį chaosą komandos kovų metu.

Elementavimas!

Objektyvizavimas yra gana paprastas už šaulių vaidmenį. Aš iš tikrųjų pradėjau žaisti šį statymą tik dėl „Statikk Shiv“, nes nesugebėjimas atpažinti teminės sanglaudos tarp Kenneno ir objekto būtų išsamus ir išgalvotas. Tai daugiau žaibo, kad galėtumėte žaibuoti. Ką apie tai nepalaikoma?

„Youmuu“ „Ghostblade“ yra puikus pasirinkimas šiam pastatui, nes aktyvus „Kennen“ jau yra didelis judumas. Be to, jis įsigijo „Infinity Edge“ ir „Statikk Shiv“ įsigijimo galimybę. Kaip premiją, naudodamiesi aktyviuoju kartu su „Lightning Rush“, jis tampa aštriais elektrifikuoto puodelio kamuoliais. Nėra jokios prasmės ir aš jį myliu.

„Bloodthirster“ ir „Guardian Angel“ derinys užtikrina tvirtą gynybą, ypač aktyviai veikiant „Lightning Rush“. Kitas nuošaly, visi šie vizualiniai efektai yra gana linksmi.

Palaiko!

„Leona“, „Nami“ ir „Taric“ yra mano asmeninės mėgstamos šaudyklės Kennen palaikymo priemonės. Visi trys iš jų turi apsvaiginimą, leidžiant Kennenui daugiau laiko nusileisti. Dėl skirtumų:

„Leona“: puiki priekinė linija, nereikia nerimauti, kad vyksta prieš tai. Ji taip pat suteikia papildomų sprogimų per savo „Sunlight“ procesus.

Nami: daugiau magiškų pažeidimų, lėtas, išgydymas ir papildomas judėjimo greitis. Tikroji sinergija yra jos potvynių bangoje, kuri gali apimti Kennen, kai jis skubėja į priešo komandą. Taip pat iš esmės darni. Tiesiog sakau.

Taric: bendras pasveikimas yra niekas, ką reikia atmesti, bet tada vėl gali tai padaryti. Tikri skirtumai čia yra „Shatter“ ir „Radiance“, teikiantys šią juostą su nuolatiniu premijų gynimu ir laikinu bausmės pažeidimu, kai reikia.

Ir mes visi darome!

Kaip jau buvo minėta, šaulys Kennenas jokiu būdu nėra mano išradimas, bet su nedideliu praktika tai smagu žaisti. Nesivaržykite prisitaikyti savo runas, meistrus ir daiktus pagal savo norus - ir leiskite man žinoti, ką sugalvojote!

Baigdamas, turiu vieną paskutinį pasiūlymą, kuris susijęs su bet kokių ir visų žaidimų, pavyzdžiui, žaidimų, žaidimu Legendų lygos. Visų, kurie nėra toksiški, meilė, pasakykite savo komandos nariams, kas ir kur ketinate žaisti per čempiono pasirinkimą. Paprasčiausiai jums bus pranešta apie tai, kad jis buvo įkvėptas ar nustebintas.