Baimės patarimai ir gudrybės

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
MS Teams patarimai ir gudrybės
Video.: MS Teams patarimai ir gudrybės

Turinys

Atmosferinis, pasakojantis baimės šventė, Baimės sluoksniai yra šiek tiek panašus į tai, kaip vyksta pramoginio namo kambariai ir išsiaiškinsiu, kas puikiai baugina aplink kitą kampą (žr. mūsų išsamią apžvalgą čia).


Didžioji dalis žaidimo yra neįtikėtinai paprasta ir nėra daug dalių, į kurias įstrigtumėte. Tai iš tikrųjų suteikia Baimės sluoksniai per dabartinę siaubingą konkurenciją, kuriai būdingi nelinksmi segmentai, kur neaišku, kaip atrakinti kitą sritį ar kur eiti, kai jį persekioja monstras.

Nepaisant to, kaip paprasta tyrinėti dvarą, yra keletas papildomų priedų, kuriuos galbūt praleidote, arba kodai, kuriuos negalite išsiaiškinti pirmame apsilankyme. Štai kur mes atvykstame! Jei norite visapusiškos patirties ir giliau įsijungti į proto dailininko protą, čia yra Baimės sluoksniai patarimai ir strategijos, kurių reikia žinoti.

Mes padėsime jums po pirmojo ir kiekvieno kito!

Durų dangčio atidarymas

Negaliu išsiaiškinti, kaip per tą pirmąją pagrindinę užrakintą duris patekti su pastaba apie tai? Raktas yra viršutiniame aukšte denyje, sėdi ant stalo šalia siaubingo Raudonkepuraitė brėžiniai, kuriuos leidėjas atmetė.


Raktas ir puikūs vaiko vaizdai!

Atrakinti krūtinės užraktą

Netrukus po to, kai pirmą kartą patekote į kambarį su savo padengtu šedevru, susidursite su fojė su dviem bronziniais krūtinėliais nuo užrakto krūtinės. Apšvieskite stovinčius žvakidžius, kad atskleistumėte numerius ant trijų viršų esančių paveikslų. Apsukite ir naudokite šį kodą, kad atrakintumėte spyną.

Kodas gali keistis skirtingais playtroughs, bet man tai buvo 485 (įvestas iš kairės į dešinę į spyną) - tiesiog įveskite bet kokį kodą, kurį matote ant raudonų dažų paveikslų.

Veiksmingas būdas prisiminti slaptažodį?

Įrašų grotuvas

Įdėję įrašą į žaidėją miegamajame, visas kambarys bus neryškus ir padengtas juodu grioveliu, padengiančiu jūsų pabėgimo kelią pro duris.


Dar kartą pasukite rankenėlę, o tada perkelkite rankenėles tiek grotuvo priekyje, tiek gale, kol jis dar žaidžia - tol, kol pasikeičia garso garsas, dėl kurio pernelyg juodas skystis atsitrauks, kad galėtumėte palikti kambarį.

Pernelyg bloga muzika tikrai neveikia taip!

Erzina nuolatinis telefono skambėjimas

Viename dvaro koridoriuje išgirsite skambėjimą telefonu ir balsą, kuris negali būti visiškai išgaunamas, o tai tampa niekada nesibaigiančiu labirintą. Nedelsdami klausykitės žiedo tonas - tai aiškiai žaidžia atgal - ir atkreipkite dėmesį, kaip telefonas, kurį matėte ant žemės, pertvarkė save ir skrido aukštyn, o ne žemyn.

Po keleto treks aplink aikštę begalinė prieškambario kilpa, tiesiog apsisukite ir vėl grįžkite po vieną ar du, kad sužinotumėte, jog telefonas suremontuotas ir sėdi ant stalo. Toliau eikite iš tunelio kilpos pro duris.

Užblokuotas rūsys

Rūsyje, užpildytame atsitiktinių šiukšlių, turite žaisti fortepijoną, todėl viršutinė dalis turi būti uždaryta, o antrą kartą palieskite bet kurį klaviatūros klavišą.

Tai leis fortepijonui žaisti savo dainą ir sukels visus baldus ir dėžutes į lauką. Kol daina groja, prieš dainos pabaigą apsisukite ir pasukite per dabar išvalytą kelią.

Viskas bus keista, kai žaisite šį fortepijoną..

Ieškote daugiau Baimės sluoksniai vadovai? Išsiaiškinkite mūsų pasiekimų vadovą ir baigiamuosius darbus!

Sieninis seifas

Išėję iš kambario, kuris užsidega už tavęs ir sukelia medžio plyšius užpildyti prieškambarį, apsisukite ir grįžkite į sugadintą kambarį. Kodą atsitiktinės atrankos vietoje rasite popieriaus lauže kambaryje - ant stalo arba ant grindų prie židinio ir šalia visų skaldytų kėdžių.

Kodas randamas ant popieriaus laužo

Kodo vieta ir numeris pasikeis įvairiais playtroughs. Tai gali būti 148, 365, 729 arba galbūt kažkas kita. Nueikite į saugią sieną prie durų (dabar atskleista, nes viskas nukrito nuo sienų) ir įveskite kodą pasukdami rankenėlę į dešinę, į kairę ir tada į dešinę iki reikiamų skaičių.

Kūdikių kambarys

Norėdami patekti į kambarį su spiningu šviesiu mobiliuoju telefonu, patraukite raktą į stalčių vidų, esančią kairėje iš lovelės ir tada naudokite jį mobiliajame telefone. Užklijuokite, nes esate iš tikrųjų pasipūtę.

Sukimo košmaras!

Ar pamiršote užrakintą dėžutę

Jei užrakinamas langelis su lentele su „Ar pamiršote“, juodais dažais, nukreiptas į jį, įveskite kodą 906 (atitinkančią datą, kurią anksčiau girdėjote geltoname kalendoriuje su pastaba, kad nepamirštumėte datos).

Kadangi daugelis šių kodų, atrodo, keičiasi keliais playtroughs, tai taip pat gali pasikeisti - praneškite mums, jei turėjote naudoti kitą kodą arba radote kitą datą!

Ar Pamiršai?

Kačių / šunų / žiurkių kodas

Vienas galvosūkis, turėjęs nemažai žmonių, nubrėžė numerius atitinkančias linijas, tačiau jų skaičius nėra itin naudingas.

Turite išsiaiškinti atsakymą su savo sunumeruotu kodu ir šis atsakymas pasikeis skirtingais playtroughs, atitinkančiais vaizdą - katę, žiurkę ar šunį. Šie kodai yra tokie:

  • Katė: 341
  • Žiurkė: 687
  • Šuo: 259

Tai visi kodai, kuriuos radome iki šiol mūsų grojaraščiuose - praneškite mums, jei susidūrėte su kitais sunkiais galvosūkiais ar užraktais / seifais, kurių nerandate derinių atrakinti!