Paskutinė „Zelda Trailer“ legenda rodo mums civilinį gyvenimą iš laukinių

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 24 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer
Video.: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer

Turinys

Atidarymas su Sheikah simboliu kraujavimas su rašalu ant audinio drobės „Zelda“ legenda: laukinių kvėpavimas priekaba eilėje surenka gedulingą melodiją, kai mes pirmą kartą žiūrime į Hyrulės karalystę. Skirtingai nuo ankstesnių priekabų, kurios buvo pristatytos iki šiol, naujausia priekaba, pavadinta „Gyvenimas griuvėsiuose“, suteikia mums mažą žvilgsnį į „Hyrule“ žmonių ir žmonių gyvenimą, nes Ganonas pakilo į valdžią.


Pirmajame scenoje matome vienišą sargybą, patruliavusią tiltą per vandenį. Šiuo metu vietovė mums nepažįsta, nes ji nebuvo ištirta ankstesnėse iki šiol buvusiuose vaizdo įrašuose. Architektūra nėra panaši į bet kurį iš tiltų Zelda legenda: „Twilight Princess“ taip pat, kol bus suteiktas vardas, mes turėtume daryti prielaidą, kad tai yra unikali sritis Laukinių kvėpavimas.

Toliau matome du NPC, kovojančius su Bokoblinais apie tai, kas atrodo bunkeriu ar tam tikra įtvirtinimu.Abu yra ginkluoti tuo pačiu šarvu, kurį „Link“ gali dėvėti žaidime, todėl galime manyti, kad rasime visų rūšių simbolius, kurie bando apginti save nuo „Bokoblins“, jei kada nors įves miesto nustatymus. Įdomu atkreipti dėmesį į tai, kad vaizdo įraše simboliai bando išeiti iš kiekvieno atakos kelio prieš stulbinantį, judantį labai panašiai kaip „Link“.


Ar galbūt tai gali būti užuomina apie įdarbinamus personažus žaidime? „Wolf Link amiibo“ kviečia draugą, kuris padeda jums kovoti, todėl galbūt ši sąvoka nėra visiškai išspręsta. Galų gale, būtų sudėtinga užprogramuoti giminingą AI ir HUD UI, jei Wolf Link būtų vienintelis galimas draugas.

Kitas segmentas supažindina mus su dviem atskirais miestais. Pirmasis yra sausoje, bet miškingoje vietovėje, kuri labiau atrodo kaip vietinė vietovė, o ne tikrasis miestas. Pastatas, kuriame ant jo yra drakonas, atrodo, yra tam tikras prekybos postas. Tikėtina, kad „Link“ čia sustos su įvairiais elementais, kuriuos jis surinko savo kelionės metu, ir galbūt naudos tam tikras rupijas, kad gautų kitus elementus, kurių jam reikia kovoje.

Šį sceną sekantis šuo, atrodo, bent jau patvirtina didelę šunų šansą šiame žaidime, nes jis turi griežtą pėdsaką likti šalia vairuotojo. Kadangi „Wolf Link“ taip pat yra šunų kompanionas, gali būti, kad giminingi NPC gali apsiriboti gyvūnais, prilipusiais prie „laukinės“ žaidimo temos.


Kitas kaimo scenas - ūkininkų bendruomenė. Nematome daug vaizdo įrašo, bet matome, kad žmonės linkę pasėlių. Ypač pastatai atrodo ypač kaimiški - labiau nei bet kuris kitas Legend of Zelda pavadinimas, kur net Ordon Village turėjo pastatus su plytelėmis. Šių namų stogai, atrodo, yra pagaminti iš purvo ar šieno, o tai reiškia, kad tai yra blogesnė Hyrule žmonėms nei bet kurioje kitoje vietoje. Legend of Zelda pavadinimas, nebent mes randame kažkur su gražesniais namais.

Įspėjimas! Mažesni spoileriai žemiau!

Kitas vaizdas skirtas potencialiems sklypų spoileriams, taip pat spekuliacijoms, susijusioms su šio žaidimo vieta Zelda laiko juosta.

Šiame vaizde mes galime pamatyti, kad Meistras Kardas visose savo ankstesnėse šlovėse padarys sugrįžimą. Dar kartą užsikabinęs į Link'o atgal, blogio bado kardas, atrodo, yra elementas, kurį mes surinksime tam tikru momentu prieš tai, kas vyksta aukščiau.

Šis pjūvis yra ypač įdomus dėl to, kad mes pasižymime skrydžiu.

Aptariamas šis paukščių žmogus (aukščiau). Apvyniojami į drabužius, kurie nėra panašūs į ką nors, ką matėme iki šiol, atrodo, kad šis ženklas bent iš dalies įkvėpė Rito iš Vėjo vėjas. Jei jis nėra „Rito-Tribe“ narys, tai visiškai įmanoma, kad tai gali būti to žaidimo evoliucija. Vietoj to, kad taptų Rito, galbūt jie išsivystė į kažką panašaus, bet skirtingo, jei pasaulis nebūtų užtvindęs - darant prielaidą, kad šis žaidimas vyksta vaiko ar nepavykusio laiko grafikuose.

Jis taip pat skrenda į paukščių formos skraidantį objektą. Gali būti, kad jis gali būti susijęs su Ooccoos Saulėlydis Princesės. Galų gale, buvo teigiama, kad Ooccoos ne visada būna mažiau negu žmogus. Galbūt tai yra Ooccoo evoliucija - ar protėviai?

Kitas simbolis, rodomas klipelyje, atskleidžia, kas yra daroma prielaida, kad ji yra moterų „Link-alternatyva“ Laukinių kvėpavimas. Kai kurie mano, kad tai gali būti ir tolesnio žaidimo vėlavimo priežastis. Tačiau skeptikai nurodė, kad jos judesiai yra pernelyg apskaičiuoti, kad tai būtų nieko kito, o ne kitas. Atrodo, kad ji nešioja tai, kas atrodo kaip Sheikah šiferis, taigi galbūt tai ne visiškai išeina iš klausimo.

Asmeniškai manau, kad dizaino skirtumas yra pernelyg kontrastingas, kad jis būtų moteriškas ryšys. Galų gale, „Link“ - net ir pagal nutylėjimą - turi odinius raiščius, naudojamus pakabukai, o ši tariamai „moterų nuoroda“ nėra.

Be savo aprangos spalvų schemos, baltas apykaklė ir maišelis yra vieninteliai galimi požymiai, kad tai yra „Link“ alternatyva. Netgi tada drabužiai yra daug rafinuotesni nei tie, kuriuos „Link“ žaidžia žaidime, taigi, jei neketiname teigti, kad „Female Link“ turi geresnes drabužių pasirinkimo galimybes, - „Nintendo“ žaidimų rezultatai yra blogi (žvilgsnis į Pokemon saulė ir mėnulis) - tikimybė, kad tai yra teisinga, yra nedidelė.

Šviesių plaukų buvimas lemia tai, kad jis gali būti kitokio pobūdžio, o ...

Princess Zelda! Taip, nepaisant Hyrule kritimo, atrodo, kad mes vėl pasidžiaugėme Hyrule princesės buvimu. Išskyrus atvejus, kai aukščiau pateiktas vaizdas bus laikomas rimtu klaidinančiu asmenį, kuris nėra princesė, Zelda bus asmeniškai susitarta bent kartą šiame žaidime. Ji matoma, kad ji sukaustė savo kumštį prieš kelias sekundes, kol priekaba pjauna juodą. Ar įmanoma, kad ji atliks aktyvesnį vaidmenį šiame žaidime? Turėsime palaukti, kol išsiaiškinsime.

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus, mes turime šį vaizdą aukščiau. Ar tai atrodo pažįstama? Turėtumėte, jei žaidėte „Twilight Princess“ pastaruoju metu. Tai neabejotinai niekas kitas, išskyrus fontaną, esantį pilies miesto viduryje. Tai yra raudonos ir geltonos vėliavos, kurios jį supa, (dabar skaldyta) „Hyrule“ keteros, esančios ant fontano, ir atskirti akmenų kvadratai, supantys jį.

Tai, be abejo, sukietėja Kvėpavimas Laukiniai vieta vaiko laikui. Tai gali įvykti po „Twilight Princess“, ir viskas, kas atrodo, rodo, kad šiuo metu. Tačiau vis tiek paliksu šiek tiek vietos, kad tai įvyktų prieš „Twilight Princess“ nes vis dar turime išspręsti visą Ganono problemą. Taip pat gali būti įmanoma, kad mes tiesiog nužudėme Ganondorfą šiame žaidime, palikdami Ganoną tapti problema ateities kartoms, tačiau kas skaičiuoja, kiek kartų jis nužudytas šiuo metu?

Galutinės mintys ...

Zelda legenda: laukinių kvėpavimas kiekvieną dieną žvelgia vis daugiau ir daugiau. Per paskutinį kartą išleistą „Leiskite žaisti“ sesijos metu matome, kad žaidimas atrodo gražus net ir Wii U aparatinėje įrangoje.

Laukinių kvėpavimas taip pat formuojasi viena iš įdomiausių Legend of Zelda pavadinimai naujausioje istorijoje, norėdami kuo labiau išeiti iš šiuolaikinio skalavimo ir kartojimo formato. Kiek iš tikrųjų tai išeina iš formulės, bus nustatyta pradėjus veikti, bet dabar ji nori būti vienu didžiausių kūrinių, kuriuos Nintendo mums parodė ilgą laiką.

Tikimės, kad netikėtumai ateis nuo dabar iki mūsų pirmojo žaidimo pabaigos.

Bet ką galvojate skaitytojai? Ar manote, kad moterų nuoroda vis dar yra galimybė? Kur manote, kad šis žaidimas sėdi ant laiko juostos? Palikite savo mintis toliau pateiktame komentarų skyriuje!