Žemė Mano darbas & be; Patarimai dėl patekimo į lošimų pramonę

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žemė Mano darbas & be; Patarimai dėl patekimo į lošimų pramonę - Žaidynės
Žemė Mano darbas & be; Patarimai dėl patekimo į lošimų pramonę - Žaidynės

Turinys

Mūsų pirmoji šių metų PAX rytų grupė sutelkė dėmesį į tai, kaip patekti į pramonę. Mūsų skydą įvertino nuostabus pramonės specialistų derinys, nuo AAA bendruomenės vadovų iki medžio namo indie devs.


Iš kairės į dešinę mūsų grupės nariai buvo:

  • Andy Lunique, buvęs Ubisoft prekės ženklo ambasadorius.
  • Michaelas ir Pangas Hartmanas, „Frogdice Studios“ generalinis direktorius ir kūrybinis direktorius.
  • Mitch Hutts, kūrėjas ir vadybininkas, „The Drunken Moogle“.
  • Justin Korthof, „Robot Entertainment“ bendruomenės vadovas.
  • Matt "Canj" Cangialosi, rinkodaros / bendruomenės vadovas, Indie Game Stand.
  • Mike Gnade, „Indie Game Stand“ savininkas / verslo plėtra.
  • Alix Stolzer, PR / Dev, Robotas myli Kitty.
  • „Dan Higgins“, „Lunchtime Studios“ savininkas / lyderis.
  • „Rich Soul“ kūrybinis direktorius Richie Hoadland.

Temos:

  • 0:00 Pristatymai
  • 4:05 Prieš patekdami į lošimų pramonę, jei turėjote degančio noro dirbti, ką jūs norėjote eiti į darbą lošimų pramonėje?
  • 9:05 Greita istorija apie tai, kaip jūs turite savo darbą.
  • 21:00 Jei galėtumėte grįžti ir gauti savo darbą kuo efektyviau, ką darytumėte.

Dėkojame visiems mūsų dideliems grupės nariams ir suteikėme mums puikią apžvalgą apie tai, kaip įeiti į pramonę. Taip pat dėka didžiulės žaidėjų, atvykusių į skydą.