Turinys
Mūsų pirmoji šių metų PAX rytų grupė sutelkė dėmesį į tai, kaip patekti į pramonę. Mūsų skydą įvertino nuostabus pramonės specialistų derinys, nuo AAA bendruomenės vadovų iki medžio namo indie devs.
Iš kairės į dešinę mūsų grupės nariai buvo:
- Andy Lunique, buvęs Ubisoft prekės ženklo ambasadorius.
- Michaelas ir Pangas Hartmanas, „Frogdice Studios“ generalinis direktorius ir kūrybinis direktorius.
- Mitch Hutts, kūrėjas ir vadybininkas, „The Drunken Moogle“.
- Justin Korthof, „Robot Entertainment“ bendruomenės vadovas.
- Matt "Canj" Cangialosi, rinkodaros / bendruomenės vadovas, Indie Game Stand.
- Mike Gnade, „Indie Game Stand“ savininkas / verslo plėtra.
- Alix Stolzer, PR / Dev, Robotas myli Kitty.
- „Dan Higgins“, „Lunchtime Studios“ savininkas / lyderis.
- „Rich Soul“ kūrybinis direktorius Richie Hoadland.
Temos:
- 0:00 Pristatymai
- 4:05 Prieš patekdami į lošimų pramonę, jei turėjote degančio noro dirbti, ką jūs norėjote eiti į darbą lošimų pramonėje?
- 9:05 Greita istorija apie tai, kaip jūs turite savo darbą.
- 21:00 Jei galėtumėte grįžti ir gauti savo darbą kuo efektyviau, ką darytumėte.
Dėkojame visiems mūsų dideliems grupės nariams ir suteikėme mums puikią apžvalgą apie tai, kaip įeiti į pramonę. Taip pat dėka didžiulės žaidėjų, atvykusių į skydą.