Ponios žaidimų ir dvitaškyje; „Portal“ „Chell“ ir „GLaDOS“

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ponios žaidimų ir dvitaškyje; „Portal“ „Chell“ ir „GLaDOS“ - Žaidynės
Ponios žaidimų ir dvitaškyje; „Portal“ „Chell“ ir „GLaDOS“ - Žaidynės

Turinys

Vaizdo žaidimų pramonė turi seksizmo problemą.


Galime tai padaryti iki 1981 m. (Kai Mario turėjo išgelbėti bejėgišką dainelę Pauline iš Donkey Kong) ir sekti jį iki šiuolaikinių žaidimų, pvz. Arkham Knight (kurioje Catwoman's užtrauktukas užtrauktukas yra tragiškai pažeistas žemiau jos skilimo). Žaidimai ne visada turi teigiamą moterų atstovavimą. Moterys yra pasyvios ir bejėgiškos arba pernelyg intensyvios ir objektyvios.

Nors vis dar turėtume kritiškai vertinti seksualinius tropus ir vaizdus, ​​kova už vienodą atstovavimą taip pat turėtų parodyti teigiamus moterų simbolių pavyzdžius. Su FIFA 16 pagaliau įskaitant moterų komandas ir žaismingų moterų pėdsakus, rodomus „E3 2015“, tikimės, kad pirmuosius žingsnius imsimės teisinga kryptimi. Šiame stulpelyje bus įvairūs Ponios žaidimų metu kad, nors ir toli gražu nėra tobula, tai rodo perspektyvią vaizdo žaidimų pramonės raidą.

Portalas: Atnaujinkite testavimą

Kai jis buvo išleistas kaip dalis Oranžinė dėžutė 2007 m. Portalas buvo tik nežinomas naujokas, prijungtas tarp iš anksto nustatytų papildymų Pusė gyvenimo ir Komandos tvirtovė. Naujoviškas pirmojo asmens iššūkis visiems nustebino, kai jis pasirodė kaip proveržio smūgis. Tęsinys supažindina su įrašytomis „Aperture“ įkūrėjo „Cave Johnson“ ir robotų sąjungininkės-priešo „Wheatley“ savybėmis, tačiau originalus žaidimas vaidino tik du simbolius: stoicą jauną bandomąjį temą, pavadintą „Chell“, ir sausą prievartą turinčią žmogžudystę superkompiuterį, pavadintą GLaDOS. Ir abu buvo moterys (arba bent jau užprogramuotos su moterišku dirbtiniu intelektu).


Tyla yra Auksinė. . .

Net ir išeinant iš išvaizdos, „Chell“ įtraukimas į viršų apmokestinamą veikėją yra gaivus, tariant mažiausiai. Žinoma, kaip bandomojo dalyko, ji yra aprūpinta standartiniu išdavimu. Tačiau bandymas yra sunkus darbas, todėl Chellas greitai išsiskleidžia viršutinę dalį. . . visiškai protingas tankas. Ne juokingai įtemptas ar trumpas. Ne primena korsetą. Ir negarantuoja jokių neatlygintinų jos krūtinės nuotraukų. Kietas dizainas.

Be to, Portalas apima vieną iš mano mėgstamiausių drabužių spintų pomėgių žaidimų istorijoje. Veiksmo žaidimai linkę (nepaaiškinamai) įdėti savo pirmaujančias ponias stilettose - bėgimo, šokinėjimo, ir kovoti nuo penkių iki aštuonių colių. Nesupraskite manęs, kulnai yra karšti. Jie taip pat yra nepraktiški, nepatogūs ir nereikalingi.

Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad „Chell“ atitinka šią juokinga tendenciją. Tačiau atidžiau tikrinant (ir žaisdami) paaiškėja, kad ji iš tikrųjų dėvi „Cave Johnson“ vadinamą „Long Fall Boots“ įrangą, specialiai skirtą apsaugoti Portal Devices, kai jų bandomieji subjektai nukrenta nuo didelių aukščių. Jis taip pat taupo subjekto kelius nuo suskaldymo. „Long Fall Boots“ batai ne tik sugeria rudenį, bet ir giroskopiškai suprojektuoti taip, kad jų naudotojai būtų vertikalūs net tada, kai jie žiūri per portalą. Kaip naudinga. Jie taip pat atrodo gerai.


Taigi, norint prisiminti: „Chell“ yra ne balta moteris, turinti praktiškus drabužius aktyviame, vadovaujamame vaidmenyje. Aš iš tikrųjų sumušiu. Tai per daug gerai, kad būtų tiesa!

Ar ne? Aš turiu galvoje, Chellas nesako vieno žodžio per visą seriją. Ji yra moteris be balso. Argi ne. . . žalos jos agentūrai?

Ne mažiausiai.

Pažymėtina, kad Valve mėgsta didvyrišką Mime bitą, net ir naudodama Pusė gyvenimopagrindinis veikėjas Gordanas Freemanas. „Chell“ įtempta prigimtis neturėtų daug nustebinti.

Be to, „tylus herojus“ archetipas nėra naujas žaidimas, jis paprastai yra skirtas tik vyrams. Vyrai, neturintys laiko chit-chat, kurie visi yra judėjimas ir nuotykiai ir veiksmų. Tai malonu matyti, kad Valve pripažįsta, jog moterys gali būti vienodai orientuotos į veiklą.

O ką Chell pasakys GLaDOS vis tiek? Ar ji mainais už savo gyvenimą? Priežastis su AI? Mesti įžeidimus į ją? Ne. Tie visi jaučiasi pigūs. Chellas tik stumdosi žemyn ir išgyvena. „Valve Erik Wolpaw“ netgi sako, kad jos tyla iš dalies yra „GLaDOS“ žaidimų atmetimas. Ji nesuteiks jai gero atsakymo.

Įdomiausia, Portalas 2 „Chell“ užima „ne kalbėti“, kad „negalėtų kalbėti“. Po to, kai ji pabudo, Wheatley teigia, kad jos stazės metai užėmė savo motorines funkcijas, ypač kalbą. Be to, pertraukos iš pirmojo žaidimo skausmo ar prievartos pertraukos, remdamosi tuo, kad ji dabar veikia funkcionaliai.

Chello negalia nėra silpnumo, bet jėgos ženklas. Ji yra daugiau nei stand-in žaidėjų įterpimo pasakojimo ir perduoda savo asmenybę per veiksmus, o ne žodžius. Net ir be vieno dialogo linijos, mes žinome, kad Chell yra protinga, patikima moteris, turinti tvirtą valią išgyventi.

. . . bet Snarkas yra sidabras

Paprastai „Chell“ antagonistas yra „GLaDOS“ („Genetic Lifeform“ ir „Disk Operating System“), labai sudėtingas AI, skirtas prižiūrėti sodrinimo centrą. Tačiau po aktyvacijos ji išstumia iš žaidimo vietos, pradėdama priešišką „Aperture Science“ perėmimą, užtvindydama įrenginį mirtinai neurotoksinu ir nužudydama beveik visus jo viduje.

Iš pradžių GLaDOS buvo skirta tik pirmai daliai Portalas, tačiau ji buvo labai gerai priėmusi, kad jos vaidmuo buvo labai išplėstas. Beveik dešimtmetį ji laikė vienu didžiausių visų laikų vaizdo žaidimų piktadarius, turinčius svorį PortalasGerai suderintas pasakojimas su atšiauriu, išmintingu dialogu.

GLaDOS veikia, nes jaučiasi tikra. Gerai, aš nesakau, kad mes visi turime žudikų robotus mūsų gyvenime, bet mes visi turėtume žinoti, ką manipuliavimas jaučiasi. GLaDOS prasideda kaip patikimas vadovas pasaulyje, kuris neturi prasmės. Tačiau netrukus tampa aišku, kad jos ketinimai Chellui yra kur kas sunkesni nei paprastas testavimas. „GLaDOS“ naudoja įvairias taktikas, kad „paskatintų“ savo bandomąjį dalyką, pradedant nuo pažadų nuo pyrago iki padirbtų atsiprašymų labai plonasluoksniais įžeidimais. Vienu metu ji netgi priverčia Chellą susieti su svertiniu kompanionu kubu, tik tuomet, kai ją greitai sudegins. GLaDOS yra piktnaudžiavimas, narsistinis ir visiškai transfiksas, toli gražu nesuskaičiuojantis daugybės kortelių gudrybių, motyvuotų smulkiu pavydu ir tiesiog peržengiant dominavimo judesius.

GLaDOS yra daugiau nei vienpusis plokštė, užkoduota bloga. Tęsinys rodo mums daug naujų atspalvių už GLaDOS užprogramuotos asmenybės, kai ji yra priversta sąjungininkę su Chellu prieš Wheatley. Kai dvi moterys dirba kartu, o ne opozicijoje, jos gali pasiekti bendrus tikslus ir pasiekti silpną supratimą.

Be to, jos santykiai su Wheatley gali būti laikomi patriarchalinių koncepcijų ir stereotipų alegorija, ribojančia moterų visišką potencialą.GLaDOS yra pats protingiausias ir galingiausias serijos pobūdis. „Wheatley“, vyrų tapatybės nustatantis AI, buvo specialiai sukurta tam, kad slopintų jos funkcijas. Be savo asmenybės branduolių ji tampa daug galingesnė.

Akivaizdu, kad analogija sustoja mirtinai neurotoksinui. Neskubėkime.

Testavimas baigtas

Taigi, ką daryti tu galvoti? Ar „Chell“ ir „GLaDOS“ yra gerų teigiamų moterų atstovavimo pavyzdžių?

Ponios žaidimų metu rugpjūčio 7 d. grįš daugiau įtikinamų moterų, reguliariai atnaujindama kiekvieną pirmąjį ir trečią kiekvieno mėnesio penktadienį. Iki tol laimingi bandymai!