Ant lapo, Korganas panašu, kad negalite praleisti idėjos. Tai požeminis vikšrinis stilius Diablo, bet su a Gauntlet: Dark Legacy lygio ir epizodinis blizgesys.
Ji taip pat supažindina simbolių perkėlimo koncepciją, kad būtų galima išspręsti galvosūkius, išlaisvinti galingus kombinuotuosius išpuolius ir išbandyti iššūkius požemius, kurie vėl yra puiki idėja ant popieriaus. Deja, visos šios įdomios koncepcijos nesudaro puikios melanso. Jie susiburia, kad sukurtų didelį beprodukto, beezo, krūvą.
Kai paleisite žaidimą pirmą kartą, pastebėsite du dalykus:
- Codestalkers, kūrėjai atsilieka Korganas, atlikote puikų darbą su muzika.
- Žaidimas, deja, yra labai negraži.
Antraštės ekranas suteikia jums pernelyg artimą vaizdą apie simbolių modelius, kuriuos galėsite žaisti, kaip ir likusį žaidimą, kuris yra įdomus pasirinkimas, nes vienas iš privalumų, atsirandančių kuriant izometrinį buldozerio nuskaitymo žaidimą, yra kad fotoaparatas visada bus pakankamai toli nuo simbolių modelių, kurių niekas nepastebės savo keistomis, mirusiomis akimis.
Tai pasakius, nė vienas iš šių dalykų nėra svarbus, jei žaidimas yra tvirtas. Po visko, Gauntlet: Dark Legacy ir Diablo II taip pat neatrodo puikūs, bet jie abu vis dar išlaiko net šiandien, nes jie yra ryškūs, tenkinantys kovą ir žvalgymą orientuoti žaidimai.
Deja, Korganas taip pat nepavyksta.
Žaidimo pagrindinė žaidimo koncepcija yra gebėjimas apsikeisti tarp tankių karių, burtų raiščiojo meistro ir sumanus medžiotojas, skrendantis, siekiant pakeisti savo mūšio galimybes. Tačiau trys simboliai tiesiog nėra subalansuoti taip, kad tarp jų būtų įdomus ar naudingas.
Karys, ypač, yra beveik nenaudingas, kaip viskas, o ne žalos kempinė, turint omenyje tai, kad jis turi regeneruojančią šarvų juostą, kuri panaikina bet kokius įeinančius smūgius. Jis tiesiog nepasiekia sunkios ar pakankamai greitos, kad būtų naudingas, ir jis taip pat yra vienintelis trijų, neturinčių ilgų nuotolių atakų, charakteris.
Korganas yra labiausiai varginantis žaidimo tipas: žaidimas, kuris grindžiamas perspektyvia koncepcija, bet neturi drąsos visiškai pasilikti į jį.
Jūsų kiti du simboliai - magas ir medžiotojas - yra abu ženklai, kurie skamba labai naudingai, kol suprasite, kad galite užsidegti tik kryptimi, su kuria susiduria. Nėra jokio automatinio tikslo ar užrakto, kad padėtų tai padaryti, o ugniai priklausantys šoviniai yra pakankamai maži, kad jie dažnai plaukia praeityje priešininką.
Dėl to kova yra neįtikėtinai varginantis, ir netgi nesuskaičiuojamas faktas, kad kiekvienas žaidimo modelis juda aplink požemius, pavyzdžiui, ant ledo, o tai kartais gali jums slinkti tiesiai į spąstus ar priešą.
Geriausias būdas kovoti su priešais yra pereiti tiesiai prie jų su medžiotoju, atlaisvinti trigubas rodyklių nuotraukas vienu po kito, tada užtrukti tam tikrą laiką, kad atgautumėte energiją. Ar tai skamba įdomu? Tai ne.
Visa tai gali būti atleista, jei Korganasžemėlapiai, tikslai ir žaidimo kilpos buvo patenkinti. Bet iki šiol šiame epizodiniame rompe jie nėra. Bus išleistos daugiau epizodų, bet pirmieji du yra labai panašūs. Tikslai ciklą tarp daiktų rinkimo ir priešų, ir ten tikrai nėra jokios kitos rūšies.
Ir tai yra tikras karsto nagas Korganas. Dungeon skaitytuvai turi įvairovę blizgesiui. Diablo plėšikas, Gauntlet: Dark Legacy„Multiplayer“ žaidimo, kuriame yra paslėptų paslapčių, - abu šie žaidimai siūlo įvairovę, kad sugriautų monotoniją per požemius.
Idėjos Korganas privertė mane galvoti, kad ji galėtų prisijungti prie šių gretas. Deja, Korganas yra labiausiai varginantis žaidimo tipas: žaidimas, kuris grindžiamas perspektyvia koncepcija, bet neturi drąsos visiškai pasilikti į jį. Kaip dabar, simboliai nesijaučia viskas, kas skiriasi, yra labai mažai impulsų keisti simbolius skristi (išskyrus kombinuotą žingsnį, kurį galite išmokti anksti), ir visos misijos yra vienodos. Laikas parodys, ar ateities epizodai sušvelnins kai kurias iš šių problemų, bet net jei jie tai padarys, ar tai daro skirtumą, jei tai nėra smagu, jei norėtumėte pabėgti nuo baddies?
---
Nepavyko įveikti spąstų Korganas? Mes parengėme tik pradedantiesiems skirtą vadovą! Būtinai laikykitės „GameSkinny“, kad gautumėte daugiau naujienų, patarimų ir informacijos.
Mūsų vertinimas 4 Nepaisant keleto naujų idėjų, „Korgan“ nepavyksta išsigandyti valdyti, pasenusi žaidimo ir beprasmiškos kovos. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas