Korėjietis moteris sues NCSoft virš ir dolerio;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Korėjietis moteris sues NCSoft virš ir dolerio; - Žaidynės
Korėjietis moteris sues NCSoft virš ir dolerio; - Žaidynės

Turinys

Kadangi kas nors, kas kada nors žaidė tradicinę aukštos fantazijos MMO, žino, kartais kyla rizika gauti didesnį atlygį. Viduramžių fantazijos MMORPG Lineage NCSoft buvo išleistas JAV 1998 metais ir nėra išimtis iš šios taisyklės. JAV serveriai buvo uždaryti 2011 m. Dėl nepelningumo, tačiau Korėjos rinka vis dar yra stipri.


Anksčiau šį pavasarį viena 64 metų amžiaus korėjiečių moteris bandė įsikabinti ginklą Lineage perpardavimo rinkoje - apie 30 mln. JAV dolerių. Žavėtis nepavyko, ir labai retas „Jin Myung Hwang elgesio kardas“ buvo sunaikintas.


Moteris susisiekė su NCSoft, kad ją pakeistų, tvirtindama, kad ji bandė sužavėti kardą atsitiktinai, manydama, kad tai yra kitoks (pigesnis) elementas. Pasak Kotaku, ji paaiškino, kad ji niekada nebūtų aktyviai mėginusi sužadinti daiktą ir rizikuoti ją sunaikinti.

Kai NCSoft atsisakė, ji pareikšti ieškinį.

Deja, jos šansai nebuvo tikslūs. Teismo procesas nebuvo toks, kaip moters žaidimų žurnalas parodė, kad po kardo sunaikinimo ji ir toliau žavėjo kitus daiktus. Taip pat buvo užfiksuota, kad ji taip pat nepavyko sužavėti kitų daiktų ir įsigijo žaidimo slinktį, kad padidintų jos galimybes.

Teismas toliau sakė, kad net jei ji būtų sunaikinusi kardą atsitiktinai, NCSoft neprisiima atsakomybės ją atkurti.


Ką tu manai?

Galbūt tai yra akimirksniu liudija tai, kad aš niekada nebūsiu tikras žaidėjas, bet jei aš turiu rankas ant žaidimo kardo, kurio vertė yra 28 000 JAV dolerių, jūs galite būti tikri, kad aš tai padariau širdyje.

Tačiau tai nereiškia, kad nesuprantu, kad kažką prarandate - žaidime, kaip ir iš žaidimo. Be to, aš taip pat suprantu, kad pagrindinė teismo argumento mėsa nėra prasminga. Vienas elementas, prarastas partijos užburtoje, nereiškia, kad ji žinojo, ką ji padarė iš karto po praradimo. Be to, turint omenyje, kad tai yra 1998 metais sukurtas žaidimas, manau, kad nėra įprastų apsaugos priemonių (įspėjamųjų pranešimų, spalvų kodavimo, atskirų kardų dizaino ir tt).

Tačiau pamoka lieka. Atkreipkite dėmesį į tai, ką darote, nes niekas kitas neprivalo išspręsti jūsų klaidų.

Aš tikrai buvau kalta dėl neteisingų pasirinkimų (parduodant neteisingą dalyką, prekiaujau savo „Warzone“ garbingais už netinkamus įrankius, uždraudžiau sąskaitą uždrausti, nes leisku neteisingam asmeniui jį naudoti). Kai kurie man pavyko pergyventi, kai kurie sugebėjo grįžti į klientų aptarnavimo tarnybą, o kai ką tik turėjau susidoroti - kartingai.


Atspėk, kad atėjo laikas šiai moteriai susidurti su ta pačia gyvenimo pamoka.