Karalystė Come & colon; „Deliverance“ rodo labiausiai realistišką kovą, kurią kada nors matėte ir be jo;

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 25 Balandis 2024
Anonim
Karalystė Come & colon; „Deliverance“ rodo labiausiai realistišką kovą, kurią kada nors matėte ir be jo; - Žaidynės
Karalystė Come & colon; „Deliverance“ rodo labiausiai realistišką kovą, kurią kada nors matėte ir be jo; - Žaidynės

Yra stigma, kuri ateina su Kickstarter žaidimais, ypač kai kūrėjai nesilaiko savo pažadų. Visi prisimename nepavykusį „Kickstarter“, Clang. Nors šis žaidimas buvo labai novatoriškas, paaiškėjo, kad tai nebuvo labai smagu, ir buvo atsisakyta, nepaisant visų pasisekėjų. Atrodo, kad taip nėra Karalystė Ateik: Išlaisvinimas. Kūrybinis režisierius Danielis Vávra mums parodo, kaip jis ir jo komanda susiduria su idėja pareikšti realistišką pirmojo asmens viduramžių kovą, kuri jaučiasi linksma.


Vávra ir jo įgula nenuilstamai studijavo ankstyvųjų Europos kovos menų formas, kad nustatytų, kaip žmonės tikrai kovojo tamsiame amžiuje. Iš ten tai buvo animacijų kūrimo ir programavimo klausimas, o tai buvo į kovos sistemą, kuriai reikia greitų refleksų. Tačiau norint kompensuoti faktą, kad ne visi yra Bruce Lee, jie turėjo užkirsti kelią telegrafu su plačiais smūgiais, kad žaidėjas nesunaikintų ... tiek daug.

Kūrėjai įrašo save su judesio užfiksavimo įrankiais ir be jų, kad sukurtų sklandų animaciją

Kova yra pagrįsta istorinėmis tvoromis, ir jie nori būti kuo tikslesni. Tačiau vienu metu buvo tiesiog per daug animacijų. Kai kurie žingsniai tiesiog neveiks žaidime, todėl reikėjo kompromisų. Nepaisant to, be kitų kovinių manevrų, jūs vis dar galite padaryti begalinius grandinės priepuolių, skaitiklių, parrių ir metimų kiekius.


"Jis bus pernelyg lėtas, kad galėtume sekti su manimi šiuose sunkiuose šarvuose!" - žmogus, kuris buvo nuleistas ir stompedas padengtą batus.

Žaidimas įkvėptas panašių žaidimų „Mount & Blade“ ir Šventumas: Viduramžių karas. Nors abu šie žaidimai yra geri, nes jie siūlo kryptingus išpuolius ir gynybą, animacijos ir kova vis dar jaučiasi labai robotai, lyginant su realiomis kovomis. Tačiau su šiuo žaidimu, kova atrodo skysta, ir ji smarkiai veikia, jei į mūšį neatsiras. Mes nuolat stebėsime šį žaidimą, nes jis toliau vystys ir pritrauks rėmėjų. Dabar atrodo, kad mes galime būti atsargūs optimistai dėl šio žaidimo.