Kevinas "QXC" Riley paaiškina, kodėl jis įžengė karjerą žaisti „StarCraft II“

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kevinas "QXC" Riley paaiškina, kodėl jis įžengė karjerą žaisti „StarCraft II“ - Žaidynės
Kevinas "QXC" Riley paaiškina, kodėl jis įžengė karjerą žaisti „StarCraft II“ - Žaidynės

Kevinas „QXC“ Riley yra vienas iš svarbiausių JAV „StarCraft II“ žaidėjų. „CompLexity Gaming“ narys, „Terran“ žaidėjas yra žinomas dėl savo netradicinio žaidimo ir eksperimentavimo virtualioje kovoje. Riley yra įsipareigojusi eSports. 2012 m. Baigė kompiuterių mokslų magistro laipsnį Harvey Mudd. Užuot prisijungęs prie darbo jėgos kaip galimo vaizdo žaidimų dizainerio, jis konkuruoja su geriausiais pasaulio žaidėjais turnyruose visame pasaulyje. Riley kalba apie savo karjerą ir paaiškina jo sėkmės paslaptį šiame išskirtiniame interviu.


Ką manote, kad „Staples Center“ per valandą parduodate „eSports“?

Tai padeda kitiems įrodyti, kad „eSports“ gali būti populiarus ir plataus masto, o pinigai gali būti panašūs į kitus tradicinius sporto renginius. Nors praeityje tai nebuvo tiesa, atrodo, kad ankstesnis nepakankamas populiarumas galėjo būti labiau susijęs su mažesne interesų baze, o ne su pačia priemone. Žaidimas, kuris kviečia ir yra prieinamas kuo daugiau žmonių, yra labai svarbus norint pasiekti toli siekiančią sėkmę, kurią patiria kiti sportai.

Kokius patarimus norėtumėte suteikti žaidėjams, kurie mano, kad jie yra gerai „StarCraft II“?

Lėčiau. Vienas iš paprasčiausių klaidų yra pamiršti apie likusį savo gyvenimą, kad išspaustumėte tuos papildomus rezultatus. Nors turi būti padaryta aukos, pusiausvyra yra svarbesnė siekiant išlaikyti sveiką gyvenimo būdą, kuris leis nuosekliai pasiekti didžiausius rezultatus.

Kas yra didžiausia klaidinga nuomonė apie žaidėjus?


Kad žaidėjai yra antisocialiniai slobs, kurie gyvena savo tėvų rūsyje. Žmonės turi klaidingą nuomonę, kad profesionalūs žaidėjai atitinka senus žaidėjų stereotipus, kurie apskritai nebėra prasmingi. Nesuklyskite, pro žaidėjai yra kai kurie iš konkurencingiausių žmonių, su kuriais susitiksite. Tik todėl, kad tai yra kompiuterinis žaidimas, nereiškia, kad tai neįtikėtinai rimtai ir labai daug.

Kokius panašumus matote tarp kibernetinių sportininkų ir realių sportininkų?

Abu yra neįtikėtinai konkurencingi. Mes nekenčiame prarasti ir meilės laimėti. Kartais žaidžiame gerbėjams, dažnai žaidžiame už save. Mes konkuruojame, kad parodytume pasauliui savo stiprybę.

Ką reikia, kad šiandien būtų profesionalas?

Išlaikymas ir pusiausvyra. Pro žaidėjas negali atsisakyti, tačiau jie taip pat turi subalansuoti savo gyvenimą, kad optimizuotų savo praktiką ir surastų būtinus rezultatus.


Kas yra jūsų sėkmės paslaptis „StarCraft II“?

Aš niekada nepalieku ir nuosekliai siekiu tobulinti savo žaidimą, taip pat būdą, kuriuo aš kreipiuosi į žaidimą, kalbant apie maistą, pratimus, miego, streso ir kt.

Kokios yra jūsų mintys apie ventiliatorių pojūčius, kurie, atrodo, atsiranda tarp Legendų lygos ir „StarCraft II“?

Daugelis mato legendų lygą, kaip „StarCraft“ išbraukimą iš konkurencingos „eSports“, taigi tai natūraliai sukelia įtampą. Kartu egzistavimas nėra kažkas tikrai sukurta scenoje, todėl nauji ir daugelis žmonių turi ypač stiprų ryšį su vienu ar kitu žaidimu. Kai žmonių susidomėjimas atrodo grėsmingas, yra tam tikras susipynimas.

Kaip įsitraukėte į eSports?

Aš visada mėgavau žaisti kompiuterinius žaidimus, nes buvau jaunas. Aš žaidžiau „Command & Conquer Red Alert“ su draugais kaip vaikas ir nuo to laiko persikėliau iš žaidimo į žaidimą. Jau kurį laiką grojau „StarCraft Brood War“, bet iki šiol į koledžą nesijaučiau. Mano antrąjį semestrą maždaug prieš penkerius metus nusprendžiau stengtis rimtai žaisti ir mokytis. Iš ten aš mačiau daug patobulinimų ir stumdavau į tai, kur esu šiandien.

Kaip matėte naujų žaidėjų galimybes eSports vystytis nuo tada, kai pradėjote dirbti kaip profesionalas?

Viskas labai padidėjo. Visame pasaulyje yra daug daugiau turnyrų su daug didesniu priziniu fondu. Srauto numeriai ilgą laiką nuolat didėjo, leidžiantys tam tikriems žaidėjams tai padaryti.

Ką jūs paaukojote, kad pasiektumėte ten, kur esate šiandien?

Draugai, pinigai, laikas. Aš praleidau ilgą laiką priešais kompiuterio šlifavimo žaidimus. Daugelis mano santykių nukentėjo dėl to. Kaip neseniai įgytas kompiuterių mokslų absolventas, aš taip pat galėjau dirbti daug pelningiau. Išskyrus viršų, šioje profesijoje nėra daug pinigų.

Koks tavo gyvenimas kaip profesionalas?

Dirbu savo valandas ir konkuruoju, kai atsitinka įvykiai. Aš daug valdau ir praktikuoju. Žaisti beveik kiekvieną dieną keletą valandų dirbau tobulindamas savo statinius ir tokius. Savo laisvalaikiu vykdau kitas veiklas, pvz., „Ultimate“, uolos alpinizmas ir jiujitsu. Aš nieko nedarau, bet jie yra veiksminga pertrauka ir padeda išlaikyti mane sveiką.

Ką norite daryti po to, kai išeisite iš eSports?

Galbūt žaidimo dizaineris ar pramogininkas („Stream“ / „YouTube“). Aš iš tiesų to nemaniau.