Teismo diena yra čia;

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 3 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Teismo diena yra čia; - Žaidynės
Teismo diena yra čia; - Žaidynės

Turinys

Originalus Gears of War buvo trilogija, kuri sekė du pagrindinius personažus - Marcusą ir Domą, nes jie išgelbėjo pasaulį nuo lokozės invazijos į savo planetą. „Gears of War“ yra trečiojo asmens šaudyklė, turinti didelį padengimo mechanizmą. Per pirmuosius tris „Gears“ turite daugiausiai 4 žmonių grupę. Šią komandą sudarė Marcus, Dom, Baird ir Cole.


Sprendimas

Sprendimas sukūrė neseniai įsigyta studija, kuri pagamino Bulletstorm, People Can Fly. Sprendimas vyksta prieš „Gears“ trilogijos įvykius. Laiko juostoje jis vyksta aplink Emergence Day (E-Day). „Gears of War“ („Gears of War“) laiko grafikas yra tada, kai Locustas apgulė planetą. Žaidimų istorijos pagrindas yra Cole ir Baird, kartu su dviem naujais serijos simboliais, Sophia ir Paddock, bandomi viduryje karo. Jie teisiami dėl kitų priežasčių, išskyrus karo nusikaltimus. Istorija ir kova atsiskleidžia, kai „Kilo“ būrys (Baird, Cole, Sophia ir Paddock) atsiskaito savo „Emergence“ dieną.

Sprendimas yra aiškus „Žmonės gali skristi“ produktas, nes jie pridėjo taškų ir žvaigždžių sistemą į bandomą ir tikrą franšizės formulę. Prieš kiekvieną susitikimą su priešais žaidime yra sritis, kurioje galite įkelti šovinius, šautuvus ir priimti arba atmesti slaptumo žymos versiją. Naujas „Gears“ papildymas yra vadinamas „Deklasifikuota“ misija. Jie iš esmės yra kovotojų scenarijų modifikatoriai. Pvz., Nesirinkę išslaptintos parinkties, kovai su įtempta vieta, kaip tikėtasi. Su slaptumo žyma paleidus tą pačią misiją (ir erdvės trūkumą) dabar pridedama „karo rūko“. Rūkas neleidžia matyti daugiau nei kelių pėdų nuo jūsų. Tik keletas pavyzdžių būtų naudojami tik šautuvams, priešai naudojasi agresyvesne taktika, arba netgi tik daugiau priešų kovoti.


Pakartoti

Pagrindinis dėmesys kampanijos atkūrimui atliekamas labai gerai. Jūs galite grįžti prie konkrečių kovų kampanijoje ir bandyti geriau. Ką „geresnis“ vertina žaidime (žvaigždės reitingų sistema). Šias žvaigždes uždirbate stilingais žudymais, šūviais ir mirties bausme. Kiekvieną kartą, kai komandos draugas yra nuvertęs, prarasite kai kuriuos iš šių taškų. Kai nuspręsite priimti slaptą slaptą misiją, žvaigždžių matuoklis greičiau užpildo. Kitas gerai atliktas dalykas - čia įdiegta „Dynamic Spawn“ sistema. Kiekvieną kartą, kai grįšite arba bandysite dar kartą, DSS kiekvieną kartą suteikia jums skirtingus priešo tipus, turinčius skirtingą elgesį. Tai padeda bandyti gauti 3 žvaigždes komandiruotėse, kurios neatrodo taip varginančios ir pasikartojančios. Taip pat buvo pridėta papildomų ginklų ir granatų. Mano mėgstamiausia yra ginklas, vadinamas „Booska“, kuris šaudo sprogias granatas. Yra dar keletas ginklų, tačiau nieko nekeičia. Ką aš pastebėjau, kad tikrai įtakoja žaidimo srautą, buvo gydomųjų granatų ir granatų, kurios nurodo priešus tam tikru spinduliu, papildymas.


Multiplayer

Daugeliui žmonių „Gears of War“ yra vertinamas tik dėl jo daugelio žaidėjų. „Gears of War“ tikrai padeda populiarinti „Horde“ režimą: jūs išgyvenate įvairias priešų bangas su savo partneriais. Nėra oficialaus „orda“ režimo. Vietoj to teismas sukūrė „išgyvenimo režimą“, kuris 10-ių bangų metu iškelia jus į žmonių, ginančių tikslą nuo priešų, kurie naudoja barikadus ir bokštelius, batus. Kitas papildymas vadinamas „viršijimu“.Viršijimas yra „išgyvenimo“ režimas, išskyrus žmones ir skėrinius, o ne AI. Jei žaidėte paskutinį žaidimo „Gears of War“ žaidimą (GoW3), tai „Beast“ ir „Horde“ derinys. Likusioji multiplayer paketo dalis yra jūsų tipiškas laisvas visiems (kuris iš tikrųjų yra naujas franšizės gavėjui), komandos „deathmatch“ ir dominavimas. Pridėjus artėjantį „DLC“, „Gears“ franšizės tradicinių žaidimų tipų, pvz., Vykdymo rungtynių ir priedų, galimybės bus mokamos papildomai.

Baigiamosios mintys

Apskritai manau, kad žmonės gali skristi padarė puikų darbą, atsižvelgiant į „Gears“ žaidimo parametrus. Ką sunku padaryti, jūs negalite per daug dramatiškų pakeitimų mylėti franšizėje, o kaip kūrėjas nenorite tiesiog iš naujo gaminti produkto. Manau, kad žmonės gali skristi padarė tam tikrus pagrindinius pakeitimus, susijusius su ginklų keitimu (tik du ginklai, kurie apsikeitė su Y mygtuku), granatos (anksčiau turėjote juos įrengti, dabar tiesiog naudokite LB) ir padengimo būtinybę (aš atsidūriau daugiau nei stovyklavietės už viršelio), kad būtų galima racionalizuoti ir atgaivinti seriją.

Nesu tikras, kad ne „Gears“ entuziastai įvertins ar netgi galės mėgautis „Judgments“ patobulinimais, istorija ir multiplayer tiek, kiek kažkas, kas sekė seriją iki pabaigos. Manau, jei jums patinka „Gears“ franšizė, tai puikus, įdomus žaidimas, kurį galite žaisti per savo bičiulius. Istorija yra replayable misijų priemonė, kuri yra gražus pokytis. Vėlgi, multiplayer prideda keletą naujų ir įdomių daugelio žaidėjų elementų, tačiau neįtraukia kai kurių režimų, kuriuos per daugelį metų mylėjote. Aš rekomenduoju šį žaidimą, bet šiek tiek mažesnę kainą, o ne visą 60 $ vertę (aš galvoju apie 40–50 dolerių).

Mūsų vertinimas 8 Ar jums patiko karo trilogijos įrankiai? Dabar apsimeta, kad ji nėra pernelyg rimta.