Beveik prieš metus (techniškai devyni mėnesiai) grojau vienu didžiausių „PlayStation 3“ laimėjimų - mažas žaidimas, vadinamas Kelionė. Jis neturėjo didžiulio didelio biudžeto vieno žaidėjo, neturėjo platų internetinių žaidėjų, ir jis tikrai neturėjo 20–40 valandų žaidimo; bet kas tai buvo širdis.
Kelionė buvo žaidimas (dėl geresnio termino trūkumo), kuris nuvedė jus į kelionę, kur žodžiai nebuvo reikalingi, norint išreikšti pakilimus ir nuosmukius, ir kad milijonai tinkinimo parinkčių galėjo padaryti geriau. Galima būtų manyti, kad tai buvo magija Kelionė gali būti patirta tik vieną kartą, bet turėčiau teigti, kad tai gali įvykti, kai tik.
Penktadienis prasidėjo kaip bet kuri kita diena, vienintelis realus skirtumas, kai aš turėjau laisvalaikį. Nenumatant jokių planų, aš nusprendžiau, kad norėjau gauti tuos paskutinius trofėjus, kurie pridedami prie mano kolekcijos Kelionė. Po pakartotinio parsisiuntimo ir įdiegimo, aš buvau pasirengęs surasti kelis paskutinius glifus ir simbolius tvarkingai ir būsiu kelyje į kitą žaidimą ... bet tada kažkas prisijungė prie mano žaidimo.
Kaip mes pradėjome, tik norėjau panaudoti savo naują kompaniją, kad parodyčiau, kur buvo paslėpti simboliai, bet netrukus jis pasikeitė, kad net ne rūpintųsi rinkimu, ir tiesiog tiesiog stebina laiką. Kelionė tarsi jis būtų visiškai naujas. Mes nuvažiavome smėlį, nubrėždami griuvėsius, užsikabinome po žeme, išlaisvinome senąjį bokštą, ir pagaliau nuvažiavome į didžiulį snieguotą kalną, kad pasiektume mūsų kelionės pabaigą (yep, kiekvieną kartą naudojant žodį „kelionė“) beveik visada juokinga).
Patirtis Kelionė Vėl vėl buvo lyg žaisti pirmą kartą. Tikėkimės, kad dar vienerius metus praleisiu darbą ir nusprendžiu žaisti Kelionė trečią kartą. Taigi, patikrinkite mano pradinę apžvalgą ir išgirskite komentaruose, ką žaidimas padarė po ilgos trukmės, beveik taip pat didelis, kaip per pirmąjį žaidimą.