Turinys
Jamesas Cameronas nėra įspūdis, kad tai yra jūsų veidas.
Trečiadienį interviu WSJD Live konferencijoje Kalifornijoje, Laguna Beach, Cameron paminėjo, kad jis nemano, kad daugelis „Oculus Rift“, sakydamas, kad virtualiosios realybės ausinės buvo „tik žvėris“.
Pareiškimas prieštarauja neseniai prognozuojamoms Marko Zuckerbergo prognozėms apie „Kickstarter-tech-company“ Oculus VR ilgalaikę perspektyvą, kurią „Facebook“ neseniai įsigijo už 2 mlrd.
Cameron komentarai kilo iš jo filmų projektų virtualios realybės (VR) darbo. Tame pačiame pokalbyje laimėjo apdovanojimai Avataras režisierius kalbėjo apie tai, kaip jis naudoja VR savo kasdieniame darbe. "VR nėra nieko naujo ... mes dirbame [ Avataras franšizė] VR aplinkoje “, - sakė jis, nurodydamas procesą kaip„ virtualią produkciją “.
„Mes dirbame sintetinėje realybėje ... aktorių simboliai imami realiu laiku į tą aplinką ir aš sąveikauju su jų personažais. Tuo metu, kai fotografuojame, aš matau jų simbolius virtualiame pasaulyje. "
Dar kartą kalbant apie „Oculus Rift“, „Cameron“ teigė, kad gaminys turi „gerą kainos tašką, gerą ekraną“, tačiau jis neturėjo nieko kito, kad galėtų pasiūlyti.
Nors gautas „Twitter“ firestorm gali rodyti kitaip, „James Cameron“ nėra „VR“ technologija. Sunku įsivaizduoti, kad Cameron galėtų būti prieš bet kokią technologiją, matydamas, kad jis išrado pirmiau minėtą „našumo fiksavimo“ VR technologiją. Avataras ir išbandė povandeninį laivą į Atlanto vandenyno dugną (įdomus ir mokslas). Ir Cameron pastabos dėl ilgalaikių VR perspektyvų žiniasklaidoje paprastai buvo optimistinės.
Cameron apie tai, ką VR reiškia skelbimams
Per savo balandžio Reddit AMA, jis atsakė į komentarą: „Aš asmeniškai labai norėčiau rasti būdą, kaip įtraukti VR ir naratyvinę filmavimo patirtį.“ Jis pripažino, kad tokia įmonė būtų „labai techniškai nelengva ir brangi“, bet „tai būtų smagu eksperimentuoti“.
„Cameron“ toje pačioje WSJD apklausoje pažymėjo, kad „man visuomet kilęs klausimas yra, kada [virtuali realybė] bus subrendusi, kada plačiajai visuomenei bus pritarta?“ T Jis pabrėžė, kad pagrindinis dėmesys buvo skiriamas „interaktyvumui su vartotoju“, ir kai žaidimų kūrėjai, filmų kūrėjai ir kiti „pradės kurti„ VR “.
Taigi akivaizdu, kad veteranų filmų kūrėjas domina, kaip VR gali keisti žiniasklaidos gamybą ir paveikti, kaip žiūrovai patiria šią žiniasklaidą. Jis tiesiog nenori, kad kažką sukibtų prie galvos.