Tai viskas apie išvaizdą

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
#BMR3 laidoje "Bus Visko"
Video.: #BMR3 laidoje "Bus Visko"

Turinys

Labai retai žaidėjai buvo žinomi kaip „fashionistas“. Ir dar retiau žaidėjai nustato tendencijas, pasiekiančias mados pasaulį. Tiesą sakant, bendras žaidėjų apranga yra tiesiog sportbačiai, džinsai ir marškinėliai. Jei norite būti formalus, pridėkite šlepetę, jei šaltas arba apsikeitė marškinėliai polo marškinėliai. Ir tai, kur žaidėjai ir mados sritis baigia savo gana trumpą šokį kartu. Tačiau, nors žaidėjai mažai rūpinasi savo asmenine išvaizda, jų personažų dėvėti drabužiai yra labai svarbūs.


Žaidime jūsų simbolių išvaizda gali pasakyti daugybę dalykų apie tai, kaip žaidžiame. Nuo aukščiausio lygio Raiders iki labiausiai atsitiktinis roleplayers, žaidėjai praleidžia valandas aukcione namuose bando įvairių komplektus ar derinius su skirtingų spalvų schemas tik gauti, kad puikus išvaizdą. „World of Warcraft“ sukurta visa papildoma programa, kad šitų poreikių dėka jūsų personažas atrodytų teisingas. Bet kodėl tai taip svarbu žaidėjams? Tai visiškai kosmetinė programa, tiesa? Jis jokiu būdu nepadeda jūsų charakterio, nesulaukite statinio skatinimo, todėl kodėl žaidėjai praleidžia tiek daug laiko?

Mados kilmė

Tam tikra prasme tai yra labai paprastas atsakymas, kuris grįžta į pradinio Everquest (ir galbūt už jos ribų) dienas, kai visada buvo vienas svarbiausias faktas, žinomas kiekvienam Norrato gyventojui. Jei šis karys vaikščioja į barą ir turi visą savo aukštos klasės plokštelės rinkinį ir jo Epas 2.0 kardus, be abejo, žinojote, kad jie buvo nuostabūs įsikūniję. Jūs negalite žinoti jų pavadinimo, bet ką jie dėvėjo kalbėjo. Niekas nesiskundė žaidėjo didybės daugiau nei žėrintis kardas ir tamsiai sukietėjęs šarvai. Net ir naujausi žaidėjai galėjo pasakyti, kad tai kažkas galios. Ir, galbūt nežino, tai sukėlė visą naują žaidimo aspektą.


Aukščiausios pakopos raideriai nori parodyti geriausius žaidimo įrankius, kuriuos jie labai sunkiai dirbo. „Roleplayers“ nori, kad jų įrankiai atitiktų savo personažo ar nugaros istoriją. „PvPers“ nori, kad jų įrankiai išgąsdintų baimę į savo priešininkų širdis. Netgi atsitiktiniai žaidėjai norėjo dėvėti šarvus, kuriuos jie mėgsta nuo senų praeities, ir išlaikė naujausius atnaujinimus. Šiandien, praėjus keleriems metams po to, kai jis žuvo kaip dabartinis turinys, daugelis žaidėjų grįžta į senus požemius tik tam, kad įgytų vieną gabalėlį, kurį jie nori matyti. Gerus pavyzdžius galima rasti Narzo Gashu Rifto šarvuose, nuo Žiedų Viešpaties, vis dar nešiojamų daugelio žaidėjų - arba Juodosios šventyklos ir ledo karūnos „Citadel“ reiduose, kurių ginklai ir šarvai dažnai ieškomi kosmetikos tikslais.

Poreikis pritaikyti

Ir šis naujas ilgesys kosmetikos gebėjimams, daugelis žaidimų bendrovių pakilo į iššūkį. World of Warcraft pristatė savo transmogrifikacijos sistemą. Žiedų Viešpats internete leidžia nešioti ar dažyti kosmetikos komplektus. „Star Wars“ senoji Respublika leidžia žaidėjams keisti modifikavimo elementus į naujus įrankius ir suvienodinti jų spalvą prie krūtinės. Iš tiesų, kai pradėjo „Star Wars“ senoji Respublika, kilo įspūdis, kad bendruomenės spalvų suvienijimas nebuvo būdas. Buvo dar vienas panašus protestas tarp „Warcraft“ žaidėjų, reikalaujantį kosmetiškai pakeisti savo personažų įrangą į senesnes pakopas, kurias jie mylėjo iš Vanilės ar „Burning Crusades“. Kiekvieną kartą, kai buvo išgirsti kosmetikos poreikiai ir galiausiai atsakyta.


Kadangi žaidimai tampa vis labiau pritaikomi, žaidėjai norės, kad jų simboliai ir toliau išsiskirtų. Kiekvienas žaidėjas turi savo nuomonę apie tai, koks jų pobūdis turėtų atrodyti, ir vis labiau tampa įmonės uždaviniu pateikti metodą, leidžiantį žaidėjui atkurti tą vaizdą. Nesvarbu, ar norite būti bloga šešėlio riteris, šventasis Paladinas, ar kažkas tarp jų, jūsų personažo išvaizda visada bus jūsų pirmasis įžanga visiems, su kuriais sutinkate.

Tendencijų nustatymas

Žaidėjai negali nustatyti mados tendencijų realus pasaulis, bet jie juos nustato žaidimuose, kurie jiems patinka. Nors žaidėjai gali dirbti su marškinėliai ir džinsai, jų charakteris visada bus kita istorija. Žaidėjai myli savo personažus ir kaip jie negali, kai jie praleidžia valandas per dieną su jais? Tai tik tinka, kad jie rūpintųsi jų simbolių išvaizda. Galų gale, kad būtų tikrai epas, viskas yra apie išvaizdą.