Keista įsivaizduoti, bet Warcraft gerbėjai mėgaujasi a Warcraft filmas daugiau nei a dešimtmetis. Vėliau 2008 m. Režisierius Uwe Bollas (atsakingas už viršų) keturi įrašai mūsų „10 blogiausių filmų, paremtų žaidimų“ sąrašu) bandė patekti į franšizę, bet buvo greitai paneigti. Pasak Bollo, būtent tai turėjo pasakyti „Blizzard Entertainment“:
Mes neparduosime filmo teisių, o ne jums, ypač ne jums. Kadangi tai labai didelė internetinio žaidimo sėkmė, galbūt blogas filmas sugriautų nuolatines pajamas, ką bendrovė turi su juo.
Nors „Boll“ tikriausiai parafrazuoja „Blizzard“ atsakymą, teiginio logika yra tokia pati. Dabar kai World of Warcraft tapo pasauliniu mastu pripažintu reiškiniu, bet koks pagal franšizę sukurtas filmas turi naštą kaip įtakingiausią žaidimo reklamą.
Nuo 2010 m. Ohoabonentai sumažėjo nuo 12 milijonų pasaulio iki tik 7,4, o dabar atsigauna. t Draenoro kariai, tik nuleisti dar toliau po to, kai hype pasitraukė. Geras Warcraft filmas galėtų padėti Blizzardui iškasti save iš šios skylės. Blogas gali iškasti jį giliau.
Blizzardas buvo paprasta pasakyti „ne“ Warcraft 2008 m. grynieji pinigai Oho vis dar augo. Dabar kai World of Warcraft populiarumas mažėja, lengva įsivaizduoti, kad „Blizzard“ gali atsiskaityti už mažiau. Tarp abejotinų rinkodaros medžiagų, cg gausos ir santykinai nežinomo filmo režisieriaus ir filmo, atrodo, kad Blizzardas rizikuoja savo milijonus dolerių Oho Reklama.
Gegužės mėnesį mes pirmą kartą pažvelgėme į „Warcraft“ kompiuterius, sukurtus „Orgrim Doomhammer“ vaizdais (vienas iš jų yra šio straipsnio viršuje). Nors Orgrimas visiškai ieško neapdorotas šiose nuotraukose to paties negalima pasakyti apie Anduiną Lotharą ir Durotaną, matyti išskirtiniuose „Comic-Con“ plakatuose.
Kai pirmą kartą pamačiau šiuos vaizdus, pajutau, kad apie juos buvo kažkas, pavyzdžiui, reklaminės medžiagos SyFy originalioms funkcijoms. Patikrinusi „reddit“ diskusiją, džiaugiuosi, kad nesu vienas.
Komentaras iš diskusijos Two Official 'Warcraft' filmų plakatai. Komentaras iš diskusijos Oficialūs WARCRAFT filmo plakatai yra čia.Anduinas atrodo kaip papildomas Stardust, ir Durotanas atrodo kaip gorgonitas Maži kariai. Tai blogas promo menas, ypač atsižvelgiant į tai, kad Orgrimo nuotraukos yra tokios kokybiškos, bet dabar, kai mačiau, aš negaliu padėti, bet būti šiek tiek susirūpinęs.
Be to, šie du plakatai atrodo šiek tiek kvaili, jei ne skubiai parengti. Tačiau šalia jų susiduria siaubingai. Kaip gerai mes galime tikėtis, kad filmo gyvai veikiantys ir kompiuteriu sukurti elementai atrodys kartu ekrane?
Jei dar nesate matę nutekėjusio Warcraft išbandykite filmuotą medžiagą sau, įsitikinkite, kad peržiūrėkite mano žaisti žaidimą. Kažkas, apie kurį šiame straipsnyje nepaminėčiau, buvo stebuklinga žiūrovo kritika, kuri neatrodė gauti jį.
Aš jau nesidomėjau. Tai tik vienas didelis kompiuteris. Tai yra Avataras.
Nors vaikino tonas buvo aiškus, aš negaliu pasakyti, kad visiškai nesutinku. Blizzard'o gabalai yra fantastinis, ir aš girdėjau gerbėjų jau daugelį metų, kad jie stebės filmą iš jų, jei Blizzardas paprasčiausiai jį užsidės. Tačiau dabar aš nesu įsitikinęs, ar to pakanka.
Žinoma, šie vaizdai atrodo Gerai, bet ar jie atrodo pakankamai fotorealistiški, kad galėtų stovėti šalia gyvų veiksmo simbolių, nenaudodami panašių Kas rėminė Roger triušį? Nepaisant auditorijos nario ciniško komentaro, Avataras iš tikrųjų yra puikus pavyzdys teisingai, tačiau Avataras turėjo 237 biudžetą mln dolerių. Warcraft apskaičiuota šiek tiek mažiau pusė kad.
Taigi, kurio darbas yra padaryti Šis darbas? Nors režisierius Duncan Jones (Mėnulis, šaltinio kodas) nėra Peter Jackson, jis toli gražu nėra vienintelis siekdamas atnešti Warcraft istorija. Filmo gamintojai apima tokius asmenis kaip Nicholas Carpenter, Chris Metzen, Michael Morhaime ir Paul Sams, kurie visi dirbo tikruose Warcraft žaidimai praeityje.
Kartu su jais, norėdami nustatyti savo CGI baimes pailsėti, yra talentingi „Industrial Light & Magic“ menininkai, kurių atnaujinimas apima tokius filmus kaip pajūrio ruožas, Transformatoriai, Karibų piratai filmai, ir taip, netgi Avataras. Jei kas gali tai padaryti, tai šie vaikinai.
Verdiktas: Tikriausiai ne, bet tik laikas parodys.
Tai lengva dirbti ir nerimauti, kad kažkas, ko tikitės, neatitiks jūsų standartų, ypač kai esate žaidimų bendruomenės dalis. Jei nerimaujate Warcraft filmas yra nevykęs, nusiramink. Tarp kieto rašymo, matomo nutekėjusioje priekaboje, ir „Industrial Light & Magic“ patvirtinto CGI prowess, atrodo Warcraft seka sėkmės receptą. Štai tikimės, kad, kai tik sėkmė bus sukurta, aukciono namuose ji nepastovi.