Fantazija prarasta Final Fantasy XV & Quest;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Fantazija prarasta Final Fantasy XV & Quest; - Žaidynės
Fantazija prarasta Final Fantasy XV & Quest; - Žaidynės

Turinys

Final Fantasy XV praėjusią savaitę buvo atskleista E3, tačiau kritika jau iškėlė keletą klausimų dėl naujausio garsaus franšizės leidimo. Problema?


Ar šis „Final Fantasy“ žaidimas tampa pernelyg modernus, kad būtų laikomas fantazija?

Iš priekabų ir žaidimo matome, kad žaidimo nustatymas yra gana modernus. Vaizdo įraše rodomi Japonijos įkvėpti elementai, pvz., Standartiniai Japonijos policijos automobiliai ir daugiabučiai namai, o dalis priekabos netgi rodo vietą, kuri yra panaši į išvaizdą Shinjuku, vieta Tokijo centre. Deja, keletas japonų žaidėjų nereagavo į šiuos pažįstamus elementus. Jie manė, kad realus „Japonijos įkvėptas pasaulis“ daro žaidimą pigesnį. Gerai, aš ne kaltinu juos dėl kritikos; galų gale, jei jūs manote apie tai, šis argumentas nebūtinai yra nepagrįstas.

„Final Fantasy“ nustatymai visada vyko aplinkose, kurios neatitinka realių pasaulio vietų. Tai, kad Final Fantasy XV tai pakeis, įdėjusi žaidėjus į aplinką, kuri gali būti labai panaši į savo kiemą, galbūt nustebino gerbėjus, kurie priprato prie nerealistiškesnių nuostatų. Tačiau problema yra ta, kad dauguma šio argumento nepastebi idėjos, kad „fantazija“ ne visada reiškia ekstravagantiškos fizinės aplinkos ar pernelyg didelių aprangų įtraukimą.


Tiesiog todėl, kad pasaulis atrodo realistiškas, nereiškia, kad žaidime trūksta fantazijos.

„Final Fantasy“ pavadinimai buvo gerai žinomi dėl istorijų, ir šiuose pasakojimuose egzistuoja fantazijos elementai. Atrodo, kad kiekvienas iš žaidimų sukasi aplink idėją atrasti magiją pasaulyje ir suprasti didesnę mūsų aplinką. Bet tik todėl, kad žaidime yra stebuklingų elementų, tai nereiškia, kad tai turi atspindėti. Gryni fantazijos pasauliai, vietovės, sukurtos visiškai nerealistiškoms vietoms, suteikia vaizduotes vietas, bet ne visada yra reliatyvios ir patrauklios žaidėjui, todėl jie gali nepalikti stipraus ilgalaikio įspūdžio.

aš manau Final Fantasy XV stengiasi priartėti prie realizmo, kad žaidimas jaustųsi labiau priklausomas nuo žaidėjų. Tai vyksta visiškai normaliai atrodančioje aplinkoje, kur atsiras ne normalus dalykas.

Taigi, kaip tai daro žaidimą relatable? Supernaturalių elementų išdėstymas a normalus pasaulis leidžia žaidėjams lengviau palyginti savo žaidimų patirtį su tais, kuriuos jie patyrė realiame gyvenime. Ir jei gerai parašytas žaidimas yra pakankamai rimtas, tai leis žaidėjams mąstyti iš kitos perspektyvos ir paklausti „kas, jei“. Ką daryti, jei šie dalykai, kuriuos aš patiriu šiame žaidime, iš tikrųjų vyktų?


Jei nesate įsitikinę, realybės ir fantazijos derinys buvo sėkmingas kitoms populiarioms serijoms. Persona 4 laikėsi šios struktūros, turėdamos antgamtinius įvykius tarp japonų kaimo vietovių. Populiarūs anime pavadinimai, pvz Mirties pastaba, padėkite savo nugarą į fantaziją realiame pasaulyje, suteikdami paprastam mokiniui galimybę nužudyti visus, kurių vardą ir veidą jie žino su antgamtiniu užrašu.

„Tai fantazija, paremta tikrove.“

Final Fantasy XV yra fantazijos žaidimas. Šiuolaikiškai atrodanti vieta ir šiuolaikiniai apranga gali neabejotinai rėkti fantazijos, tačiau šių fizinių savybių nereikia apibrėžti žanro. Istorijoje yra antgamtinių elementų ir temų, taip pat nepamirštamų aukštųjų technologijų ginklų ir milžiniškų elgesių, ir verta nusipirkti savo Final Fantasy pavadinimą kaip ir jo pirmtakai.

Taigi, mano klausimas jums yra: kur nubrėžiate liniją tarp fantazijos ir realybės? Kokie yra elementai, kuriuos turite pamatyti, kad galėtumėte apsvarstyti žaidimą fantazijoje?