Turinys
- Kas daro „Oculus“ pajėgumą vienam milijardui Jei WOW negali išlaikyti 12 milijonų?
- Antrojo gyvenimo virtualus pasaulis nebuvo toks pelningas, kaip daugelis tikėjosi
„Oculus“ įsigijusi „Facebook“ anksčiau šiais metais, daugelis stebėjosi, ar susijungimas gali pakeisti įmonės tikslus. Prieš įsigydami „Facebook“, vartotojai ir kūrėjai džiaugėsi, kad „Oculus Rift“ galėtų padaryti vaizdo žaidimų ir virtualios realybės apskritai.
Po bendrovės pardavimo „Facebook“, „Oculus“ padidino savo dėmesį į socialines žiniasklaidos priemones. Interviu „Techcrunch Disrupt 2014“ Niujorke „Oculus“ generalinis direktorius Brendanas Iribas turėjo tai pasakyti.
Mes norime prisijungti prie milijardo žmonių VR ir turėti tiesioginį bendravimą, ir mes norime turėti visas pramogų ir žaidimų rūšis.
Iribė pripažino, kad „Oculus“ svajonei reikės „didelės tinklo infrastruktūros, kuri yra viena didžiausių“. Palyginimui, Žvaigždžių karai: senoji Respublika pavyko pasiekti du milijonus sąskaitų tik po to, kai jis tapo laisvas. World of Warcraft- neginčytinas MMO karalius turėjo tik 12 milijonų abonentų savo didžiausioje vietoje ir dabar turi apie 7,6 mln. Atrodo, kad Iribe neturėtų nerimauti tik dėl techninės įrangos, reikalingos jo tikslui pasiekti, bet taip pat ar jo idėja galėtų pritraukti milijardą žmonių.
Iribė, kaip ir bet kuris geras verslininkas, yra sutelktas į tai, kas yra pelningiausia. Toliau jis nurodė, kad virtualios realybės platforma būtų pelningesnė nei sutelkiant dėmesį tik į žaidimus, nurodydama:
Ar norite sukurti platformą, kurioje yra milijardas vartotojų, arba tik 10, 20 ar 50 mln.
Kas daro „Oculus“ pajėgumą vienam milijardui Jei WOW negali išlaikyti 12 milijonų?
Nepriklausomai nuo „Oculus“ ir „Facebook“ planuojamų vaizdo įrašų nėra. Iribės idėja tikriausiai yra arčiau virtualiojo pasaulio Antras gyvenimas kaip RPG World of Warcraft. Tačiau Antras gyvenimas- labai populiarus internetinis pasaulis, kuris yra pakankamai populiarus, kad galėtų turėti savo ekonomiką, tik kada nors turėjo milijoną aktyvių vartotojų. 2000 m. Viduryje Antras gyvenimas gavo daug informacijos apie žiniasklaidą ir įgijo tokių korporacijų, kaip „Disney“, „Adidas“ ir „Microsoft“, kurie įkūrė parduotuvių virtualiame pasaulyje, dėmesį.
Tačiau po tam tikro laiko virtualaus pasaulio naujovė išnyko, o visuomenė prarado susidomėjimą Antras gyvenimas. „Linden Labs“ programuotojo virtualus pasaulis ir toliau gamina maždaug 100 mln. JAV dolerių pajamų per metus, tačiau niekada nepasiekė aukščio, kurį daugelis žmonių tikėjosi.
Antrojo gyvenimo virtualus pasaulis nebuvo toks pelningas, kaip daugelis tikėjosi
„Facebook“ turi apie 1,3 mlrd. Vartotojų, tačiau tai nereiškia, kad 1,3 mlrd. Kad ir koks būtų virtualaus pasaulio „Oculus“ ir „Facebook“ planas dėl kūrimo, reikės išlaikyti milijardo žmonių susidomėjimą. Šis iššūkis yra kur kas baugesnis nei turint infrastruktūrą, galinčią tvarkyti daugelį vartotojų. Malonus žiūrovams, kurie yra dideli ir įvairūs amžiaus, fono ir kultūros požiūriu, bus didžiausias dėmesys bet kokiam interaktyviam, nekalbant apie kažką naujo, kaip virtualios realybės.