Ar hype yra blogas dalykas ir ieškojimas; Visiškai ne & laikotarpis;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ar hype yra blogas dalykas ir ieškojimas; Visiškai ne & laikotarpis; - Žaidynės
Ar hype yra blogas dalykas ir ieškojimas; Visiškai ne & laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Hipo, kuris eina su bet kuria didelė žaidimų konvencija, yra toks pat neišvengiamas, kaip ir vėlavimų bei vienos dienos pleistrų. Kaip žaidėjai mėgstame išgirsti dideles naujienas ir naujus pranešimus, kad galėtume pradėti džiaugtis savo mėgstamais franšizėmis. Kai per metus paskelbiamas naujas žaidimas, jis sukuria didžiulį šurmulį - tampa svarbiomis naujovėmis tiek svetainėse, tiek forumuose. Galimi teasers, gameplay, demos, ir net betas tampa mūsų bendruomenės akcentu ir dėmesio centre.


Taigi vargu ar stebėtina, kad tokios konvencijos, kaip PAX ir E3, sukuria didžiulį hype kiekį. Visi šie individualūs pranešimai suskaidomi į vieną didžiulį įvykį. Ir jaudulys daugėja eksponentiškai. Kitaip tariant, „hype“ yra prasminga, kai galvojate apie tai. Bet tai būna blogas repas. Ir atvirai, tai nėra teisinga.

Tai iš tikrųjų gana gražus viduje

Dažnai sakoma, kad pagrindiniai įvykiai, pvz., E3, nesukelia nieko, bet pernelyg apsimestų ir tuščių pažadų. Ir kai tikrasis įvykis sukasi aplinką, mes gauname priekabas be žaidimo, žaidimų be išleidimo datos, išleidimo datos be tiesos, ir (blogiausiu atveju) žaidimą, kuris yra tiesiog vartotojams. Tjis mažmeniniai žaidimai niekada neatrodo taip gerai, kaip jie pažvelgė į atskleidimą, ar jie?

Na, žinoma, jie ne. Tai yra reklamos pobūdis.

Jūsų „HD“ televizorius taip pat niekada neatrodo toks aiškus, kaip ir parduotuvėje, ir „IKEA“ baldai visada atrodo taip, kaip ekspertas jį sudėjo parduotuvės ekranui. Niekas nėra toks geras, kaip ir jo idėja - tai yra psichologija 101. Kai buvau vaikas, aš svajojau apie tai, kaip gauti kitą gimtąją konsolę (nesakysiu, kas ir išduosiu mano amžių), ir aš myliu fantaziją . Kai aš pagaliau jį gavau, aš labai patiko. Tačiau svajonės buvo geresnės. Tai nieko naujo.


Pasakyti, kad šios konvencijos hype žaidimai yra visiškai teisingos, bet taip pat visiškai nesvarbi. Tiesą sakant, tai geras dalykas mūsų pramonei. Savo įspūdžių kūrimas ir žaidimų laukimas yra dalis žaidėjo džiaugsmo. Tiesa, mintys dažnai būna geresnės už tikrovę, bet tikėjimas ir svajonė tarp skelbimo ir išleidimo yra džiaugsmo, kurį žaidimas jums suteikia, dalis. Jūsų santykiai su žaidimu ir tai, ką išeinate iš jo, neprasideda, kai ją įdėjote į konsolę, arba atsisiųskite jį į savo virtualią biblioteką. Jis prasideda, kai pirmą kartą girdite apie jo egzistavimą.

Atsakymas visada yra mums. Žaidėjai kiekvieną kartą laimės E3.

„Hype“ gali būti puikus dalykas, jei elgiatės su juo tinkamu būdu.

Jis sukuria naujienas ir gandas, įdomų pokalbį ir diskusijas. Stebėti priekabas, skaityti interviu ir sekti žaidimo kūrimą labai smagu. Tai malonumo kelionė. Žaidžiamas tikrasis žaidimas nebūtinai yra visas ir baigsis visa patirtimi. Ir tai neturi būti. Sužinokite, kaip mėgautis kelione.


Taip, „hype“ gali sukurti pernelyg daug dalykų ir sukelti nusivylimą. Taip, tai gali palengvinti kai kuriuos drąsius melus apie žaidimus. Tačiau tai taip pat sukuria labai malonią atmosferą, kurią galima mėgautis žaidimo išleidimu. Ir tol, kol tinkamai valdysite lūkesčius, nusivylimas nebus toks blogas. Džiaugiamės apie ateitį yra vienas geriausių dalykų gyvenime. Negalima nekenčia hype.